
邪神戦記ルルイエ少女隊はステージごとに敵の種類や構成が変わるタワーディフェンスゲームです。「絶対的な最強編成」は存在せず、ステージに合わせて編成を変えるのが攻略の基本になります。実際にプレイした上でのおすすめ編成をまとめています。現時点ではまだまだキャラが少ないので染めた編成は組みにくく、また染めたことによるメリットが少ない編成が多いですが、今後編成によるシナジーを持ったキャラが追加されることが予想されますので随時更新してまいります。最も大きな影響は属性で有利属性に対してダメージが2倍になります。不利属性という概念はありません。敵が属性持ちのときは有利属性を多く入れてみてください。

まず属性相性が大きなゲームなので敵が属性を持っている場合はアタッカーは属性有利を意識したほうがいい。ただ不利属性という概念はないのでできれば有利属性を混ぜよう、くらいで大丈夫。今回は汎用性が高めの無属性や属性をあまり気にせず使える最強編成例を一つ紹介する。
ハスター:メアジェリーをいれて邪神をハスターにしておけば敵の進軍を大きく下げられる。その間に攻撃型の前衛が倒してしまう。ボス戦ではハスターのノックバックは意味がないので別の邪神にしたり、ユラナなどの別のアタッカーに変えてしまう。
攻撃的な前衛で物理のムルミィと魔法のレヴナントで雑魚を前線で殲滅。撃ち漏らしても都市ルルイエが止めてくれる。ムルミィは耐久を上げておき、レヴナントは回避を上げておくことで前線維持率を上げる。
後衛はマグナラとメルティエルでダメージフィールドを頻繁に生成。敵の足止めを行いつつダメージを稼ぐ。回復はホルテウスで行うが、間に合わないときはシャーコットと交代。
- 回復が間に合わない → ホルテウスをシャーコットに交換
- ボス戦・ノックバックが効かない敵 → メアジェリーをユラナなどの別のアタッカーに交換し邪神も変更
- 敵が風属性のときだけはイグナを中心にしたアーカム編成が圧倒的に強いのでそちらを使うこと

崇める邪神が海底都市の旧支配者だからか水属性のキャラが多い。敵が火属性の場合には強力な打撃力を誇る。ムルミィという現状トップティアのバーサーカーがいるので雑魚の殲滅力は高い。さらに超TD祭りコラボで登場した都市ルルイエも攻防どちらにも優れた能力を持ち、この二人がいるだけで強い勢力になっている。
チェイシィという★1ながら前衛の最大耐久を上げ、さらにはヒーラー顔負けの回復が行えるヴァイスがいるので守りに寄せたい場合はチェイシィを入れるだけでなんとかなる。おすすめは火力特化した編成でやられるまえにやるというTDの王道的戦い方。
- 前線が崩れやすい → ムルミィかネオンをチェイシィに交換。前衛全体の耐久と回復力が大きく上がる
- 後衛の火力が足りない → ユラナをマグナラに交換。毒フィールドとノックバックで足止め力も上がる
- ヘビーシールダーが不在の編成なので前線をくぐり抜けてきた敵は後衛の火力で殲滅したい。後衛までルルイエで無理に染めず、敵の足止めができる後衛(マグナラ、サイオンなど)にしたほうが安定度は高くなる

ハスターを崇める風属性に特化した勢力。対土属性で活躍。レヴナントというエースに加えシェルンも攻撃性能が高く、ツートップが組めると雑魚は近寄れない。二人ともボスへの攻撃力も十分。撃ち漏らしてもビーネリンデが守ってくれる。シャーコットがいるので回復はある程度はどうにかなるので前線の維持もしやすい方。
気をつけたいのがトークンを付与するキャラが多いのだけど、トークンは一人1つなのでトークンを付与するヴァイスを複数後衛に配置すると無駄になってしまうこともあるので注意。
- 前衛はかなりバランスがいいので、問題は後衛。マグナラを入れるだけで安定感が上がるはず。
- レヴナントの凸を進め、刻印で回避率を上げてやり、落ちにくくするとさらに安定感が増す。

火属性に特化した勢力。特に後衛に強力なキャラが多く、後衛だけアーカム染めするのがおすすめ。前衛は前線を維持できるほど強いキャラがおらず、アーカム染めはまだ難しいと思われる。前衛だけ他の勢力から補うと安定する。
イグナはアーカム最強の火力を持つ★2。OSが発動したあとは6連撃の攻撃を短いCTで撃ち続ける。敵が風属性のステージではアーカム編成が圧倒的に強くなるので、後衛だけでもアーカムで揃えておく価値は高い。
- 強いアーカム前衛が来るまでは前衛を別の勢力に総入れ替えする。防御寄りでもOK。後衛の火力は十分にあるので前衛には耐久力を求めると良い。

土属性に特化した勢力。マグナラという現在トップティアのアタッカーがいるのが特徴。マグナラは強すぎるのでどの編成にもとりあえず入れておきたい。サイオンも★2ながらスタンと石化という敵の行動を止める効果を持ち、城門前での攻防で活躍してくれる。
この勢力もまだ前衛があまり強いキャラがいない。高難易度になったら前線の維持は難しいので、後衛だけケイオスで揃えるのが無難。回復が欲しいときはシェメラーヌやツィーネを入れることもできる。
- シゼル、シャーリーのバーサーカー2枚では敵が漏れてくるのでヘビーシールダーやファランクスを後ろにおいて援護すると良い。
- 後衛にはマグナラ、メルティエルがいれば大抵の雑魚の大群はものともしない。さらにイヴがいれば防御力の高い敵にも対応可能。
- サイオンも強力なので後衛はこのままでも十分強いが、前衛をもっと防御寄りにして後衛に頼る編成のほうが現時点では良さそう。

現在最も恩恵を受けやすい状態異常。スタンは他の行動不能系の状態異常と違って確率で付与ではなく、スタン値が溜まるとスタンする仕組みになっている。なのでスタン値を付与できるヴァイスを多く編成することで狙ってスタンさせることも可能になる。プリズンタワーの厄介なボスなどをしばらく足止めさせたりも可能。前衛はスタン編成で組んでもかなり強力。

毒はスリップダメージのほかに、移動速度低下効果もある。猛毒は全ての効果が毒よりも強力になっている。マグナラの毒沼がノックバックに加えて毒状態になればさらに移動速度低下効果も重なって敵が下がっていくほど強力。ダメージは固定ダメージだが、後衛に毒付与もちが揃っているので意識して組んでも強い。一発逆転するような効果ではないが、雑魚などにもきっちり効果が出る。

なぜか火傷だけスリップダメージの重複が可能。しかも固定ダメージではなく、発動対象の攻撃力の一定割合なので攻撃力が高い場合は高いダメージが出る。火傷は効果時間も10秒以上で長く、効果をどんどん重ねていってダメージを稼ぐ状態異常。その代わり、防御ダウンや行動に対するデバフは一切ない。

凍結は相手の動きを止めるほか、物理防御を300減らすデバフ効果もつくので実質デバフ持ちのようなもの。前衛は凍結持ちで固めても現状まともに戦える状態にはならないので、多くても2体くらいで編成するのが現実的。

石化効果は凍結とよく似ていて、敵の動きを止めつつ魔法防御を下げるデバフ効果がついている。つまり、魔法攻撃をするキャラで編成するとデバフの恩恵を受けやすくなる。

敵の命中率と移動速度を大きく下げる強力な状態異常。決まれば目に見えて敵の攻撃があたらなくなり、進軍速度が低下する。現状は後衛のみで前衛は今後追加予定。
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