最終更新日:2026年04月18日
【ルルイエ少女隊】イヴ・メサイアの評価
クラス・ステータス
アークメイジ【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
対象周囲の広い範囲にもダメージを与える
Lv最大・覚醒最大時
| 耐久 | 1522 | 攻撃力 | 1781 |
| 攻撃速度 | 95 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 100 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 89 |
| 魔法防御 | 343 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
永続効果のOSで発動さえすれば高いダメージを出し続けられるアークメイジ
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSが永続型。発動さえすればずっと高いダメージを出し続ける
- 攻撃の貫通率が100%。敵の防御を無視でき、高防御の敵に対してキラーとなる
- 攻撃範囲が広く射程も長い
- OS発動前でもAS1がなかなか強く、序盤から活躍できる
- 同系統のイグナに比べて10秒ほどOSの発動が早い
⚠️ 気になる点
- OS発動までの時間が長い
- ダメージが-30%される。かなりでかいマイナス
- 同タイプのイグナほどの火力は期待できない(攻撃速度がかなり遅いため)
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
イベント報酬で手に入る★2アークメイジ。
システム的にはOSを発動すれば永続で火力が上がり続けるという★2イグナに似た能力を持っているように見える。
が、実際はイグナの単体火力とは比べ物にならないほどダメージが出ない。
まず攻撃速度が圧倒的に違いすぎる。
実測でOS時、だいたい イグナ:イヴ=5:2 くらいの射出速度の差がある。
しかもイグナは6連撃、イヴは2連撃。
20秒間くらい攻撃したとする。
左イグナ 右イヴ
20秒間の攻撃回数
4.6回 1.8回
総ヒット数
27.6ヒット 3.6ヒット
1ヒットのダメージ
5,685 3,740
合計ダメージ
156,906 13,464
と、10倍以上の悲劇的な差が出る。
だが、イヴには貫通率100%がある!
敵の防御が上がるとどうなるか。
■イグナvsイヴ:防御力別ダメージ比較(20秒間/単体)
※イグナ(完凸):27.6ヒット / イヴ(無凸):3.6ヒット
防御力 イグナ(20s) イヴ(20s) 倍率差
0 156,906 13,464 11.6倍
1,000 129,306 13,464 9.6倍
2,000 101,706 13,464 7.5倍
3,000 74,106 13,464 5.5倍
4,000 46,506 13,464 3.4倍
5,000 18,906 13,464 1.4倍
5,310 10,350 13,464 逆転
5,685~ 2,760 13,464 4.8倍(イヴ優勢)
【考察】
・防御0~3000:完凸イグナの圧倒的な「手数の暴力」が支配する領域。
・防御5000~:イグナの連撃が1発ごとに防御で削られ、ダメージが急落。
・防御5310:20秒という短時間でも、イヴの「貫通」がイグナを追い越す境界線。
・防御5685以上:イグナが最低保証(100)になる一方、イヴは常に100%の火力を維持。
間違いもあるかと思うがこんな計算になる。
敵の防御が5000を超えた当たりからようやく貫通率100%の恩恵が大きくなる。
というかイグナの火力が高すぎる。
イグナの攻撃が通らなくなると流石にイヴが強いが。
ちなみに防御が5000を超える敵はいるにはいるが、そんなしょっちゅうはでてこない。
あと、実はイヴのほうがOSの待機時間が10秒短いので先にOS状態に入り、2段階目に入るのも早い。
試練などは120秒制限なのでほとんど2回目の発動は期待できないが、他のステージのボス相手の場合は2回目のOSが発動する場面もある。そうなるとイヴのほうが先に2回目が発動して若干ダメージを稼ぎやすくなる。
が、それでもイグナに追いつくほどのダメージを稼げるわけではない。
コレでわかったと思う。
防御あんまり関係なく、敵が単体である限り、イグナの圧勝。単体にはイグナ。
そう。
敵が単体である限りは。
イヴの攻撃は「範囲攻撃」なので敵が密集していればまとめてダメージを与えてくれる。
こうなってくると話が結構変わってきて、高防御の敵が多めに登場するステージなどではイヴのほうがダメージを稼ぎやすくなる。
そもそも大量の敵がでてくるステージをイグナは苦手としている。
イヴは大量の敵が出てくるステージが得意。
二人は実は全くの別物だったということになる。
火力が(というか攻撃速度が遅すぎ)低すぎてイグナのように試練のボスへの高ダメージは期待できない。
代わりに、高防御の敵が複数絡んで押し寄せてくる、メインステージの難しいところや今後のタワーなどでこの貫通範囲攻撃が活躍する場面がでてくる可能性は大いにある。
ただ、現状は高防御の敵が大量に押し寄せてくるというパターンは少ないので出番はほぼないが、今後のステージで高防御キラーとしてピンポイント起用すると気持ちよく慣れる可能性が高い。
なのでできればしっかり確保しておくことをおすすめしたい。
(入手まではいいとしても凸させようと思うと結構大変だけど、頑張りましょう。お互いに)
システム的にはOSを発動すれば永続で火力が上がり続けるという★2イグナに似た能力を持っているように見える。
が、実際はイグナの単体火力とは比べ物にならないほどダメージが出ない。
まず攻撃速度が圧倒的に違いすぎる。
実測でOS時、だいたい イグナ:イヴ=5:2 くらいの射出速度の差がある。
しかもイグナは6連撃、イヴは2連撃。
20秒間くらい攻撃したとする。
左イグナ 右イヴ
20秒間の攻撃回数
4.6回 1.8回
総ヒット数
27.6ヒット 3.6ヒット
1ヒットのダメージ
5,685 3,740
合計ダメージ
156,906 13,464
と、10倍以上の悲劇的な差が出る。
だが、イヴには貫通率100%がある!
敵の防御が上がるとどうなるか。
■イグナvsイヴ:防御力別ダメージ比較(20秒間/単体)
※イグナ(完凸):27.6ヒット / イヴ(無凸):3.6ヒット
防御力 イグナ(20s) イヴ(20s) 倍率差
0 156,906 13,464 11.6倍
1,000 129,306 13,464 9.6倍
2,000 101,706 13,464 7.5倍
3,000 74,106 13,464 5.5倍
4,000 46,506 13,464 3.4倍
5,000 18,906 13,464 1.4倍
5,310 10,350 13,464 逆転
5,685~ 2,760 13,464 4.8倍(イヴ優勢)
【考察】
・防御0~3000:完凸イグナの圧倒的な「手数の暴力」が支配する領域。
・防御5000~:イグナの連撃が1発ごとに防御で削られ、ダメージが急落。
・防御5310:20秒という短時間でも、イヴの「貫通」がイグナを追い越す境界線。
・防御5685以上:イグナが最低保証(100)になる一方、イヴは常に100%の火力を維持。
間違いもあるかと思うがこんな計算になる。
敵の防御が5000を超えた当たりからようやく貫通率100%の恩恵が大きくなる。
というかイグナの火力が高すぎる。
イグナの攻撃が通らなくなると流石にイヴが強いが。
ちなみに防御が5000を超える敵はいるにはいるが、そんなしょっちゅうはでてこない。
あと、実はイヴのほうがOSの待機時間が10秒短いので先にOS状態に入り、2段階目に入るのも早い。
試練などは120秒制限なのでほとんど2回目の発動は期待できないが、他のステージのボス相手の場合は2回目のOSが発動する場面もある。そうなるとイヴのほうが先に2回目が発動して若干ダメージを稼ぎやすくなる。
が、それでもイグナに追いつくほどのダメージを稼げるわけではない。
コレでわかったと思う。
防御あんまり関係なく、敵が単体である限り、イグナの圧勝。単体にはイグナ。
そう。
敵が単体である限りは。
イヴの攻撃は「範囲攻撃」なので敵が密集していればまとめてダメージを与えてくれる。
こうなってくると話が結構変わってきて、高防御の敵が多めに登場するステージなどではイヴのほうがダメージを稼ぎやすくなる。
そもそも大量の敵がでてくるステージをイグナは苦手としている。
イヴは大量の敵が出てくるステージが得意。
二人は実は全くの別物だったということになる。
火力が(というか攻撃速度が遅すぎ)低すぎてイグナのように試練のボスへの高ダメージは期待できない。
代わりに、高防御の敵が複数絡んで押し寄せてくる、メインステージの難しいところや今後のタワーなどでこの貫通範囲攻撃が活躍する場面がでてくる可能性は大いにある。
ただ、現状は高防御の敵が大量に押し寄せてくるというパターンは少ないので出番はほぼないが、今後のステージで高防御キラーとしてピンポイント起用すると気持ちよく慣れる可能性が高い。
なのでできればしっかり確保しておくことをおすすめしたい。
(入手まではいいとしても凸させようと思うと結構大変だけど、頑張りましょう。お互いに)
運用ポイント
高防御キラー
貫通率100%を活かして防御が高い出来がでてくるステージの高防御キラーとしてピンポイント起用すると効果的。
範囲攻撃
アークメイジなので攻撃が全て範囲攻撃。雑魚が大量に密集して押し寄せてくるステージではしっかりダメージソースになれる。
凸
凸はOSとAS1を優先。AS2は今はあまり意味がない。
暗闇の付与
敵の移動速度を大きく下げ、さらに命中率も大きく下げる。暗闇が聞く相手ならば、前衛に回避をつけておいたりすることで、全体の耐久度を大きく上げることができる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
イベント報酬なのでイベントを頑張ればスキルの強化はすべて行える。
イベントを頑張らなかった場合はAS1とOSを上げておけばいいと思われる。
イベントを頑張らなかった場合はAS1とOSを上げておけばいいと思われる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
ヴィヴィア
暗闇を付与できるイヴと相性がいい。ヴィヴィアは暗闇の敵に対して特攻を持つ。
ロフィ
相性がいいというか、お互いに貫通もちなので、高防御の敵が多い場合はロフィといっしょに出陣すると貫通して倒しやすくなる。
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