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邪神戦記ルルイエ少女隊 状態異常

邪神戦記ルルイエ少女隊 状態異常の効果とおすすめヴァイス・アーティファクト

毒・火傷・スタン・石化・凍結・恐怖・暗闇・狂気・停止・即死。ルルイエ少女隊の状態異常について、効果の中身と、かかり方のルール、狙うのに向いたヴァイスとアーティファクトをまとめています。スキルの説明文には「低確率」「スタン値を40蓄積」とだけ書かれていることが多く、実際にどう働くのか分かりにくいので、先に基本のルールを読んでおくと編成の組み方がつかみやすくなります。

編成例そのものはおすすめ編成のページにあります。

最終更新:2026年11月06日 プレイ経験にもとづく解説
状態異常の基本ルール

状態異常は、かかり方が2種類あります。どちらなのかで、狙い方が変わります。

スタンと狂気は、攻撃を当てて「蓄積値」を溜める

スタンと狂気には蓄積値があり、攻撃を当てるたびに溜まって、100に達した瞬間に発動します。発動すると5秒間続きます。

スタン値40の攻撃なら3回当てれば達する計算です。1回ごとの運ではなく、当てた回数で確実に達するので、連撃や手数の多いヴァイスを並べるほど狙って起こしやすくなります。

スタン値は、スタン・石化・凍結のどれかになった時点で0に戻ります。

ほかの状態異常は、攻撃が当たったときの確率で決まる

毒・火傷・凍結・石化・恐怖・暗闇などは、スキルの説明に「低確率」「中確率」「高確率」と書かれています。具体的な%は公開されていません。

確率型は、攻撃が当たるたびに判定が入ると思われます。攻撃の回数が多いヴァイスほど、かかる機会が増えます。

敵の耐性が高いほど、かかりにくい

耐性は割合で計算されます。たとえばスタン耐性+20の敵に、スタン値120の攻撃を当てると96に減って、100に達しません。スタン値150の攻撃なら120が残って、スタンが発動します。

逆に、敵の耐性を下げるヴァイスもいます。耐性ダウンを先に入れておくと、ほかのヴァイスの付与も通りやすくなります。

敵全てのスタン耐性-30。スタン値80の攻撃で、スタン編成の中心になる。
敵全ての毒耐性-30%、毒ダメージ+90%。
敵全ての狂気耐性-40。攻撃のたびに狂気値も溜まる。
敵全ての恐怖耐性-30。
敵全ての暗闇耐性-10。
同じ系統は1つしかかからない

「石化・スタン・凍結」と「恐怖・狂気」は、それぞれ同じ系統として扱われ、先にかかったほうだけが残ります。後から別の状態異常を入れても、上書きされません。

石化役と凍結役を同じ編成に入れるときは、どちらが先に入るか分からないことを頭に置いておきましょう。自分を狂気にして強くなるアリスノリスやメアリーは、恐怖を受けない形になっています。

状態異常の効果一覧

ゲーム内の説明をもとに、何が起きて、どう使うのかをまとめました。

状態異常起きること使いどころ
毒
猛毒
死毒
移動速度が下がり、3秒ごとに固定ダメージ。毒は300、猛毒は600、死毒は900。移動速度ダウンは毒-10%、猛毒-15%、死毒-20%。防御の高い相手にもダメージが通る。固定ダメージなので、攻撃力を上げても毒そのものは増えない。
火傷
大火傷
3秒ごとに、付与したヴァイスの攻撃力に応じた固定ダメージ。火傷どうしは重複する。攻撃力の高いヴァイスが付与するほど、1回のダメージが大きい。何人でもかけられる。
スタン攻撃・移動・ブロック・スキルが全て止まる。蓄積値100で発動、5秒間。ボスを足止めして、一方的に攻撃する。
石化攻撃・移動・スキルが止まり、魔法防御力-300。魔法攻撃のダメージが大きく上がる。
凍結攻撃・移動・スキルが止まり、物理防御力-300。物理攻撃のダメージが大きく上がる。
恐怖攻撃・移動・ブロック・スキルが止まる。ブロックされている最中にかかると、ブロックが外れる。前線で足止めされている敵を、持ち場から引き剥がしたいとき。
暗闇命中率-50%、移動速度-30%。敵の攻撃が当たらなくなる。物理でも魔法でも使いやすい。
狂気与ダメージと被ダメージがどちらも+50%。蓄積値100で発動、5秒間。ヴァイスがかかると発動中のスキルが解除され、効果中はスキルを使えない。耐久が高く攻撃の弱い敵にかけると、こちらの火力が大きく伸びる。敵の攻撃役にかけるのは危険。
停止一定時間、全ての動きが止まる。蓄積値を溜めなくても、かかった瞬間に止まる。
即死耐久を0にする。耐久の高い敵にも、条件を満たせば一撃で倒せる。

※ 毒系の持続時間など、ゲーム内に記載のない数値は載せていません。

状態異常ごとのおすすめヴァイス

各状態異常で、付与の中心になるヴァイスと、周りを固めるヴァイスを分けています。名前の横の説明は、スキルの内容をかみ砕いたものです。

毒|エヴァラスを軸に
OSで低確率、AS1で中確率に死毒を付与。さらに毒の敵への与ダメージ+30%、毒耐性-30%、毒ダメージ+90%を持つ。毒編成の主役。
攻撃時に低確率で猛毒(10秒)。毒と火傷の敵全ての被ダメージ+15%。
毒・凍結・火傷のどれかがつく実験液を出す。毒、凍結、火傷の敵の被ダメージ+15%。
OSとAS1で高確率に猛毒。毒の敵の被ダメージ+12%。
毒沼で猛毒を付与。毒の敵への与ダメージ+30%、敵全ての毒耐性-20。

そのほか、ヴァリナ(猛毒と石化)、カルヴァレーナ、テトラ、饗騒ユラナにも毒系の付与があります。

火傷|重ねるほど強い
OSとAS1で高確率に火傷(15秒)。火傷の敵への与ダメージ+30%。
OSで高確率に大火傷(10秒)。火傷の敵に、OSとAS1の追加攻撃が貫通属性になる。
OSとAS1で高確率に火傷。自分は火傷にならず、火傷の敵への与ダメージ+30%。
炎の天馬トークンが中確率で火傷を付与。火傷の敵への与ダメージは+50%と高め。
猛毒と大火傷を同時に付与できる。毒と火傷の敵への与ダメージがそれぞれ+30%。

ゼルトナ、ララヴァも火傷付与を持っています。

スタン|手数で蓄積値を溜める
スタン値80を溜める攻撃を持ち、敵のスタン耐性も下げる。スタンの敵への与ダメージ+30%。
OS中は攻撃のたびにスタン値60。通常攻撃にもスタン値15がつき、スタンの敵への与ダメージ+30%。
OSでスタン値150、AS1で120。一気に100へ達する。
OSでスタン値150。周囲の敵全てが対象。
AS1で素早い3連撃、スタン値40。
スタンの敵への与ダメージ+30%。通常攻撃のたびにスタン値15。

ヴァリナ、饗騒ユラナ、シャーリー、メルファにもスタン値の付与があります。

石化と凍結|行動を止めて防御を下げる
OSで戦場の敵全てを高確率で石化か凍結(8秒)にして、被ダメージ+40%。石化と凍結の両方を狙える。
OSとAS1で高確率に凍結(5秒)。耐久30%以下の凍結した敵を、高確率で即死させる。
6連撃で中確率に凍結(5秒)。凍結した敵に、通常100%、AS1で150%、OSで200%の追加ダメージ。
氷鳥トークンで凍結を付与。凍結の敵への与ダメージ+50%。
ノーティア
ノーティア
OSで周囲の敵全てを高確率で石化(5秒)。石化の敵への与ダメージ+30%。

石化は魔法防御が下がるので魔法攻撃のヴァイス、凍結は物理防御が下がるので物理攻撃のヴァイスと組むと、デバフの恩恵を受けやすくなります。

恐怖・暗闇|足止めと命中ダウン
OS・AS1・AS2のどれでも中確率で恐怖(5秒)。恐怖耐性+50を前衛全員に与える。
OSで高確率、AS1で中確率に恐怖(5秒)。味方の回避率アップと初回OS短縮も持つ。
AS1で低確率に暗闇(10秒)。暗闇の敵への与ダメージ+50%。
OSとAS1で中確率に暗闇(6秒)。暗闇の敵全ての被ダメージ+20%。

暗闇はイヴ、ヴィヴィアも付与できます。

狂気・停止・即死
OSの渦が毎秒、狂気値30を溜める。城壁の回復と初回OS短縮も持つ。
攻撃のたびに狂気値10。敵の狂気耐性-40で、溜まる速度が上がる。
OSで蓄積値に関係なく、敵全員と自分を狂気にする。タイミングは手動で選ぶとよい。
OSとAS1で5秒間停止。耐久10%以下の相手を中確率で即死させる。
OSで範囲内と周囲の敵全てを5秒間停止。貫通攻撃でも低確率で停止が入る。
OSとAS1で低確率に即死。
状態異常編成のアーティファクト

アーティファクトは1人2つまで装備できます。スキルの攻撃力アップとは足し算になるので、倍率の高いスキルを撃つヴァイスほど、攻撃力アップの割合は小さく感じます。

  • 通常アーティファクトは、同じ効果でも重複します。ただし時の砂時計だけは重複しません。
  • ユニークアーティファクトは、同じものをチーム内に1つまでしか装備できません。
状態異常ごとのおすすめ(2つの組み合わせ)
編成1つ目2つ目理由
毒毒の短剣ド・マリニーの掛け時計(有償)
無ければ毒の短剣をもう1つ
毒は固定ダメージなので、毒そのものを伸ばすより、毒状態の敵への与ダメージを上げるほうが効果が大きい。毒の短剣は金で攻撃力+9%、毒の敵への与ダメージ+15%。掛け時計は毒と火傷の敵への与ダメージが+15%で、攻撃速度も+10%。
火傷炎の精銀の剣
またはド・マリニーの掛け時計(有償)
火傷のダメージは付与したヴァイスの攻撃力で決まるので、攻撃力を上げる銀の剣が直接つながる。炎の精は虹で火傷の与ダメージ+20%、攻撃力+5%。
スタン時の砂時計銀の剣攻撃速度が上がると、攻撃の回数が増えて蓄積値が溜まるのが早くなると思われる。砂時計は金で攻撃速度+20%。
石化
(魔法で攻める)
銀の剣エイボンの指輪(有償)
または太古の魔力水晶
石化中は魔法防御力が-300になるので、魔法攻撃の与ダメージを上げるものと相性がいい。エイボンの指輪は魔法の与ダメージ+10%、状態異常耐性+15も持つ。
凍結
(物理で攻める)
銀の剣帝国騎士の手甲凍結中は物理防御力が-300。攻撃力と会心の両方を上げて、物理のダメージを伸ばす。
恐怖・暗闇
狂気・停止
時の砂時計銀の剣確率型は攻撃の回数が多いほど判定が増え、狂気は蓄積値が早く溜まる。付与役は、攻撃速度を上げる形が基本になる。

※ 蓄積型への攻撃速度アップの影響は、ゲーム内の数値から考えた目安です。

状態異常を受けたくないヴァイス向け

状態異常にかからないようにしたいヴァイスには、帝国騎士の兜(金で状態異常耐性+15)とエイボンの指輪(有償、状態異常耐性+15)が使えます。兜と指輪の2つで、耐性+30まで上げられます。

状態異常を防ぐヴァイス

敵が状態異常を使ってくるステージでは、付与役だけでなく、受けたときの対策も編成に入れておくと安定します。

OSで城壁と前衛全ての石化・恐怖・毒・暗闇・火傷・スタンを回復し、10秒間かからなくする。
AS1で前衛全ての石化と凍結を回復し、5秒間かからなくする。石化・凍結中の前衛は被ダメージ-40%。
OSで前衛全てのスタンを回復し、20秒間かからなくする。スタン耐性+20も付く。
OS中はスタンと狂気を無効化。
前衛全ての恐怖耐性+50。
前衛全ての凍結耐性+50。
前衛全ての暗闇耐性+50。
停止を受けない。
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