邪神戦記ルルイエ少女隊 状態異常の効果とおすすめヴァイス・アーティファクト
毒・火傷・スタン・石化・凍結・恐怖・暗闇・狂気・停止・即死。ルルイエ少女隊の状態異常について、効果の中身と、かかり方のルール、狙うのに向いたヴァイスとアーティファクトをまとめています。スキルの説明文には「低確率」「スタン値を40蓄積」とだけ書かれていることが多く、実際にどう働くのか分かりにくいので、先に基本のルールを読んでおくと編成の組み方がつかみやすくなります。
編成例そのものはおすすめ編成のページにあります。
状態異常は、かかり方が2種類あります。どちらなのかで、狙い方が変わります。
スタンと狂気には蓄積値があり、攻撃を当てるたびに溜まって、100に達した瞬間に発動します。発動すると5秒間続きます。
スタン値40の攻撃なら3回当てれば達する計算です。1回ごとの運ではなく、当てた回数で確実に達するので、連撃や手数の多いヴァイスを並べるほど狙って起こしやすくなります。
スタン値は、スタン・石化・凍結のどれかになった時点で0に戻ります。
毒・火傷・凍結・石化・恐怖・暗闇などは、スキルの説明に「低確率」「中確率」「高確率」と書かれています。具体的な%は公開されていません。
確率型は、攻撃が当たるたびに判定が入ると思われます。攻撃の回数が多いヴァイスほど、かかる機会が増えます。
耐性は割合で計算されます。たとえばスタン耐性+20の敵に、スタン値120の攻撃を当てると96に減って、100に達しません。スタン値150の攻撃なら120が残って、スタンが発動します。
逆に、敵の耐性を下げるヴァイスもいます。耐性ダウンを先に入れておくと、ほかのヴァイスの付与も通りやすくなります。
「石化・スタン・凍結」と「恐怖・狂気」は、それぞれ同じ系統として扱われ、先にかかったほうだけが残ります。後から別の状態異常を入れても、上書きされません。
石化役と凍結役を同じ編成に入れるときは、どちらが先に入るか分からないことを頭に置いておきましょう。自分を狂気にして強くなるアリスノリスやメアリーは、恐怖を受けない形になっています。
ゲーム内の説明をもとに、何が起きて、どう使うのかをまとめました。
| 状態異常 | 起きること | 使いどころ |
|---|---|---|
| 毒 猛毒 死毒 | 移動速度が下がり、3秒ごとに固定ダメージ。毒は300、猛毒は600、死毒は900。移動速度ダウンは毒-10%、猛毒-15%、死毒-20%。 | 防御の高い相手にもダメージが通る。固定ダメージなので、攻撃力を上げても毒そのものは増えない。 |
| 火傷 大火傷 | 3秒ごとに、付与したヴァイスの攻撃力に応じた固定ダメージ。火傷どうしは重複する。 | 攻撃力の高いヴァイスが付与するほど、1回のダメージが大きい。何人でもかけられる。 |
| スタン | 攻撃・移動・ブロック・スキルが全て止まる。蓄積値100で発動、5秒間。 | ボスを足止めして、一方的に攻撃する。 |
| 石化 | 攻撃・移動・スキルが止まり、魔法防御力-300。 | 魔法攻撃のダメージが大きく上がる。 |
| 凍結 | 攻撃・移動・スキルが止まり、物理防御力-300。 | 物理攻撃のダメージが大きく上がる。 |
| 恐怖 | 攻撃・移動・ブロック・スキルが止まる。ブロックされている最中にかかると、ブロックが外れる。 | 前線で足止めされている敵を、持ち場から引き剥がしたいとき。 |
| 暗闇 | 命中率-50%、移動速度-30%。 | 敵の攻撃が当たらなくなる。物理でも魔法でも使いやすい。 |
| 狂気 | 与ダメージと被ダメージがどちらも+50%。蓄積値100で発動、5秒間。ヴァイスがかかると発動中のスキルが解除され、効果中はスキルを使えない。 | 耐久が高く攻撃の弱い敵にかけると、こちらの火力が大きく伸びる。敵の攻撃役にかけるのは危険。 |
| 停止 | 一定時間、全ての動きが止まる。 | 蓄積値を溜めなくても、かかった瞬間に止まる。 |
| 即死 | 耐久を0にする。 | 耐久の高い敵にも、条件を満たせば一撃で倒せる。 |
※ 毒系の持続時間など、ゲーム内に記載のない数値は載せていません。
各状態異常で、付与の中心になるヴァイスと、周りを固めるヴァイスを分けています。名前の横の説明は、スキルの内容をかみ砕いたものです。
そのほか、ヴァリナ(猛毒と石化)、カルヴァレーナ、テトラ、饗騒ユラナにも毒系の付与があります。
ゼルトナ、ララヴァも火傷付与を持っています。
ヴァリナ、饗騒ユラナ、シャーリー、メルファにもスタン値の付与があります。
石化は魔法防御が下がるので魔法攻撃のヴァイス、凍結は物理防御が下がるので物理攻撃のヴァイスと組むと、デバフの恩恵を受けやすくなります。
暗闇はイヴ、ヴィヴィアも付与できます。
アーティファクトは1人2つまで装備できます。スキルの攻撃力アップとは足し算になるので、倍率の高いスキルを撃つヴァイスほど、攻撃力アップの割合は小さく感じます。
- 通常アーティファクトは、同じ効果でも重複します。ただし時の砂時計だけは重複しません。
- ユニークアーティファクトは、同じものをチーム内に1つまでしか装備できません。
| 編成 | 1つ目 | 2つ目 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 毒 | 毒の短剣 | ド・マリニーの掛け時計(有償) 無ければ毒の短剣をもう1つ | 毒は固定ダメージなので、毒そのものを伸ばすより、毒状態の敵への与ダメージを上げるほうが効果が大きい。毒の短剣は金で攻撃力+9%、毒の敵への与ダメージ+15%。掛け時計は毒と火傷の敵への与ダメージが+15%で、攻撃速度も+10%。 |
| 火傷 | 炎の精 | 銀の剣 またはド・マリニーの掛け時計(有償) | 火傷のダメージは付与したヴァイスの攻撃力で決まるので、攻撃力を上げる銀の剣が直接つながる。炎の精は虹で火傷の与ダメージ+20%、攻撃力+5%。 |
| スタン | 時の砂時計 | 銀の剣 | 攻撃速度が上がると、攻撃の回数が増えて蓄積値が溜まるのが早くなると思われる。砂時計は金で攻撃速度+20%。 |
| 石化 (魔法で攻める) | 銀の剣 | エイボンの指輪(有償) または太古の魔力水晶 | 石化中は魔法防御力が-300になるので、魔法攻撃の与ダメージを上げるものと相性がいい。エイボンの指輪は魔法の与ダメージ+10%、状態異常耐性+15も持つ。 |
| 凍結 (物理で攻める) | 銀の剣 | 帝国騎士の手甲 | 凍結中は物理防御力が-300。攻撃力と会心の両方を上げて、物理のダメージを伸ばす。 |
| 恐怖・暗闇 狂気・停止 | 時の砂時計 | 銀の剣 | 確率型は攻撃の回数が多いほど判定が増え、狂気は蓄積値が早く溜まる。付与役は、攻撃速度を上げる形が基本になる。 |
※ 蓄積型への攻撃速度アップの影響は、ゲーム内の数値から考えた目安です。
状態異常にかからないようにしたいヴァイスには、帝国騎士の兜(金で状態異常耐性+15)とエイボンの指輪(有償、状態異常耐性+15)が使えます。兜と指輪の2つで、耐性+30まで上げられます。
敵が状態異常を使ってくるステージでは、付与役だけでなく、受けたときの対策も編成に入れておくと安定します。
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