最終更新日:2026年7月3日
【ルルイエ少女隊】ポーラシェンテの評価
クラス・ステータス
ウェポンマスター【前衛】 敵2体をブロックし、敵2体に物理攻撃を行う
攻守のバランスがとれたクラス
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 18884 | 攻撃力 | 3047 |
| 攻撃速度 | 150 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 900 | 物理防御 | 845 |
| 魔法防御 | 187 | ブロック数 | 3 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 30 |
総合評価
SS
SS RANK
貫通攻撃でOSCTを自動短縮しながら広範囲停止と高倍率ダメージを両立するウェポンマスター
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSの範囲がかなり広く、停止付与の確率も高めで一時制圧力が高い
- 素質で貫通攻撃のたびにOSCTが8%短縮され、OSの回転が自動で上がる
- AS1で次の攻撃を400%+前方範囲貫通で雑魚の制圧が得意
- AS2パッシブでブロック数+1(計3体)と貫通与ダメ+30%を恒常維持
⚠️ 気になる点
- ブロック数+1しているのに耐久があまり高くないのでやられやすい
- 連撃を持たず範囲攻撃主体なのでボス戦などでは火力不足
- OSのたまりが遅めなので貫通攻撃がどれだけ撃てるかが鍵
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ウェポンマスタークラスの貫通+停止付与特化型。
AS1・OSが貫通判定になっており、攻撃のたびに素質でOSCTが削れていく設計が独特。うまく貫通攻撃がのれば長めのOSのCTを短縮しつつ戦える。
OSは広範囲の敵全体に500%の貫通ダメージと5秒間の停止を同時に与える攻撃。
停止中は敵の行動が全停止するため、5秒という時間を活かして味方の攻撃を集中できる。
範囲は自身の周りも結構巻き込む上に、前方には大きく範囲を取ることができるので、敵が多いほど多くの敵を巻き込んだ攻撃を仕掛けることができる。
反面、単発の攻撃であり、攻撃力の500%と+N%系よりはダメージが出しやすいもの多段攻撃ではないので単体のボス戦で活躍させるような火力(イグナとかのような)は期待できない。
とはいえ、ステータスは耐久が低い分攻撃力は高めに設定されているので、アーティファクトなどによる強化効果が大きく、一撃のダメージとして高いものが出せる。
複数の敵と戦うとき、敵の動きを止めると効果の大きいときに活躍するOS。
闘技場では発動すれば相当有利だが、CT長めなので発動するまでが大変かも。
AS1は初回CT3秒・再動5秒というほぼ毎攻撃ペースで前方範囲貫通を放てるため、これが素質のCT短縮を繰り返し発動させてOSの回転を高める。
AS2のブロック数+1で前衛の壁としても機能し、貫通与ダメ+30%が全スキルの火力を底上げする。
高い攻撃力をさらに強化するもので、一撃のダメージはかなり強い。
ただ耐久が比較的低めの攻撃型なのに前衛でのブロック率が上がるのは敵に囲まれやすいという弱点にもなり、落ちやすいので回復や刻印での回避など防御面を整えてやると使いやすくなるだろう。
<編成のコツ>
前衛でのアタッカー。
前衛には珍しくかなり広い広範囲攻撃を持つので、前のめりで戦うのが得意。
ただし、単体で前線に置くとやられやすいのでもう一人バーサーカーやウェポンマスターを入れたり、手厚く防御を固めてあげたりしたほうが良さそう。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
停止といえばレヴナントがいるが、範囲はこちらのほうがかなり広い。
クエストでも闘技場でも、OSが発動すればほぼ全体へ停止+大ダメージを与え、戦況を変える力を持つ。
しかし発動はレヴナントのほうが早く(初回CT15)、貫通攻撃で短縮しても追いつくのは難しい。
いかに早く初回OSを放てるか、また凸によっても大きく性能が伸びていくタイプのキャラのため、凸次第でも評価が変わると言えそう。
※今回の高い評価は完凸性能の高さを評価している。
AS1・OSが貫通判定になっており、攻撃のたびに素質でOSCTが削れていく設計が独特。うまく貫通攻撃がのれば長めのOSのCTを短縮しつつ戦える。
OSは広範囲の敵全体に500%の貫通ダメージと5秒間の停止を同時に与える攻撃。
停止中は敵の行動が全停止するため、5秒という時間を活かして味方の攻撃を集中できる。
範囲は自身の周りも結構巻き込む上に、前方には大きく範囲を取ることができるので、敵が多いほど多くの敵を巻き込んだ攻撃を仕掛けることができる。
反面、単発の攻撃であり、攻撃力の500%と+N%系よりはダメージが出しやすいもの多段攻撃ではないので単体のボス戦で活躍させるような火力(イグナとかのような)は期待できない。
とはいえ、ステータスは耐久が低い分攻撃力は高めに設定されているので、アーティファクトなどによる強化効果が大きく、一撃のダメージとして高いものが出せる。
複数の敵と戦うとき、敵の動きを止めると効果の大きいときに活躍するOS。
闘技場では発動すれば相当有利だが、CT長めなので発動するまでが大変かも。
AS1は初回CT3秒・再動5秒というほぼ毎攻撃ペースで前方範囲貫通を放てるため、これが素質のCT短縮を繰り返し発動させてOSの回転を高める。
AS2のブロック数+1で前衛の壁としても機能し、貫通与ダメ+30%が全スキルの火力を底上げする。
高い攻撃力をさらに強化するもので、一撃のダメージはかなり強い。
ただ耐久が比較的低めの攻撃型なのに前衛でのブロック率が上がるのは敵に囲まれやすいという弱点にもなり、落ちやすいので回復や刻印での回避など防御面を整えてやると使いやすくなるだろう。
<編成のコツ>
前衛でのアタッカー。
前衛には珍しくかなり広い広範囲攻撃を持つので、前のめりで戦うのが得意。
ただし、単体で前線に置くとやられやすいのでもう一人バーサーカーやウェポンマスターを入れたり、手厚く防御を固めてあげたりしたほうが良さそう。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
停止といえばレヴナントがいるが、範囲はこちらのほうがかなり広い。
クエストでも闘技場でも、OSが発動すればほぼ全体へ停止+大ダメージを与え、戦況を変える力を持つ。
しかし発動はレヴナントのほうが早く(初回CT15)、貫通攻撃で短縮しても追いつくのは難しい。
いかに早く初回OSを放てるか、また凸によっても大きく性能が伸びていくタイプのキャラのため、凸次第でも評価が変わると言えそう。
※今回の高い評価は完凸性能の高さを評価している。
運用ポイント
| OSの回転を上げるには | AS1を頻繁に使って貫通攻撃を重ねるほど素質のOSCT短縮が積み重なる。初回CT3秒のAS1をループさせながら戦うとOSが早めに再使用できるようになる。 |
| 停止の活用 | OSの5秒停止中に味方の攻撃を集中させると大ダメージを狙える。素質の確率停止は当てにしすぎず、発動したらラッキー程度に考えると立ち回りが安定する。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
悩ましいが闘技場で使うことを考えるならOSが優先。
それ以外ならAS1とAS2が優先。
AS1でOSの回転率を上げつつ攻撃回数を増やし、AS2を解放して貫通特攻をつけ、さらにダメージを伸ばしておく。
凸がどれも強さに直結する重要な要素になっており、凸るほど強くなるタイプのヴァイスといえそう。
それ以外ならAS1とAS2が優先。
AS1でOSの回転率を上げつつ攻撃回数を増やし、AS2を解放して貫通特攻をつけ、さらにダメージを伸ばしておく。
凸がどれも強さに直結する重要な要素になっており、凸るほど強くなるタイプのヴァイスといえそう。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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