最終更新日:2026年10月24日
【ルルイエ少女隊】ミーティリーの評価
クラス・ステータス
レンジャー【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離物理攻撃を行う
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 12993 | 攻撃力 | 2164 |
| 攻撃速度 | 150 | 会心率 | 10 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 700 | 物理防御 | 773 |
| 魔法防御 | 290 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 30 |
総合評価
S
S RANK
密着している敵に強烈な範囲攻撃、はなれた敵に貫通する直線攻撃を行う超火力レンジャー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 周囲の敵全てに、AS1が5秒ごとに攻撃力の600%、OSが攻撃力の800%の物理ダメージ。発動に条件はない
- AS1とOSの強化中は攻撃力+300%・会心率+30%・会心ダメージ率+50%で、通常攻撃が直線上の敵全てに遠くまで当たる直進攻撃になる
- 素質のスコアが最大になると、範囲攻撃はAS1が4800%、OSが6400%まで伸びる(スコアなしでも2400%と3200%)。会心5回の時点で、AS1は3000%、OSは4000%
- 強化中の通常攻撃は、スコア最大で800%(スコアなしは400%)。範囲攻撃も会心して、スコアが貯まる
- 耐久0で1度復活し、OSのクールタイムも100%短縮。回避率30%と、6秒に1秒の被ダメージ無効もある
⚠️ 気になる点
- OSとAS1の範囲攻撃は自分の周りだけ。密着した敵にしか当たらず、ボスや壁には当てにくい
- ダメージは全て物理で貫通率も0。物理防御の高い敵には通りにくい
- 耐久が低く打たれ弱い。スコアは会心で貯まるので、強化が切れている間は会心率10%で貯まるペースも落ちる
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ルルイエ少女隊所属の★3レンジャー。
会心型のアタッカーで、会心が発生すると高いダメージがだせる。
また、独自の「スコア」という積み上げ式の内部数値をもち、コレが上がるに連れで火力がどんどんと上がる。
戦闘が長引くほど火力が跳ね上がるタイプで、最大まで育つと範囲攻撃の数字がかなりすごいことになる。約20000%ダメージのオーバースキル!まずこの2万%というのがどれくらい強いかと言うと、OSの倍率がだいたい4000%ダメージくらいでアタッカーと呼ばれる。
その5倍。
ただし、これは密着している敵に、スコア最大時、OS発動時の範囲攻撃と通常攻撃が一撃入ったときの倍率。
これに通常攻撃が1撃加われば
(6400%+800%)×会心ダメージ率300%=21600%
と2万%を超える。
OSの効果は15秒あるのでその間、強化された通常攻撃が続くのでOS総合ダメージはもっと高くなる。
レベル300時の攻撃力2164で計算するとおおよそのダメージは
スコアが最大になれば、40万ダメージを自身の周りの敵全員に与えることができる。
ただし、範囲はかなり狭い。
ほとんど密着状態にある敵に対してこの強力なダメージが入る。
ここに続けて強化された通常攻撃が15秒間続く。
こちらはかなり長い射程で、しかも範囲攻撃なので多くの敵を巻き込みながらダメージを出す。
攻撃速度を上げるほどにたくさん攻撃ができる。
会心率と攻撃速度の両方を上げるのが良さそうだ。AS1の範囲攻撃も、スコア最大で最大4800%まで伸びるOSだけでなく、AS1が発動したときにも、OSと同じく自分の周りの敵全員への範囲攻撃が出る。
AS1は5秒ごとに自動で発動するので、操作なしでこの範囲攻撃が出続ける。
同時に攻撃力+300%の強化が3秒間かかるので、5秒のうち3秒、約6割は強化中になる。
この仕組みが分かりにくいので、スコアとあわせて説明しますね。
まずスコアは、会心攻撃で500、敵を倒すと追加で200貯まる。
貯まるほど攻撃力と会心ダメージ率が上がり、最大の10000で攻撃力+400%、会心ダメージ率+100%。
ここで大事なのが、AS1もOSも「現在攻撃力」に対するダメージだということ。
つまりAS1とOSの強化(攻撃力+300%)で上がった攻撃力に、さらに素質の攻撃力アップも足されて、そこにスキルの%が掛かる。
スコアなしだと、強化中の攻撃力は基礎攻撃力の400%なので
・AS1(Lv3で攻撃力の600%):400%×600%=2400%
・OS(Lv3で攻撃力の800%):400%×800%=3200%
スコア最大になると、素質の+400%が足されて攻撃力は基礎攻撃力の800%まで上がる。
・AS1:800%×600%=4800%
・OS:800%×800%=6400%
スコア別の数字は次のとおり。敵の防御力を引く前で、会心は含めない。
AS1の範囲攻撃も会心する。
スコア最大の会心ダメージ率は300%なので、会心時は4800%×300%=14400%。
レベル300時の攻撃力2164で計算すると、AS1の範囲攻撃のおおよそのダメージは
OSのクールタイム中でも、5秒ごとに30万ダメージ級の範囲攻撃が自動で出る。
スコアなしでも、会心時で10万ダメージ。
ただしこちらも範囲は自分の周りだけで、密着している敵にしか当たらない。スコアは会心20回で最大。序盤から伸びを感じられる貯まる速さも悪くない。
会心5回でもう、強化中の攻撃力は基礎攻撃力の500%になって、範囲攻撃はAS1が3000%、OSが4000%。
最大の10000まで貯めるのに必要な会心は20回。
強化中は会心率が40%なので、強化中の攻撃約50回が目安になる。範囲攻撃が会心してもスコアは入る。
敵を倒すと追加で200入るので、雑魚が多いステージほど早く貯まる。他のヴァイスと比べても、OSは会心時で2位ミーティリーは強化中の会心率が40%と高く、会心ダメージ率も300%まで伸びる。
なので、ミーティリーだけは会心時の数字も並べてみた。
他の高火力キャラの最大ダメージ(予想値)と並べるとこうなる。
ただし全て実施検証したものではないので、間違いがあったらごめんなさい。
このように、会心が出ればOSの範囲攻撃だけで、トレイラに次ぐ2位に入ってくる。
会心なしでも6400%で、ムルミィのOS(3900%)に対して約164%の数字。
トレイラは渦まで含めて別格だけど、ミーティリーは渦のような持続の仕組みがなくこの数字なのがすごい。
ちなみに、この表は攻撃速度や役割の違いまでは含んでいない。目安として見てほしい。
ムルミィは前線で殴り合うバーサーカーなので、被弾が多い。
ミーティリーはブロックしないので敵に狙われにくく、後ろから撃てる。強化中の通常攻撃は直線上のかなり遠くまで貫き、会心も出やすい強化中の通常攻撃は直進攻撃になる。
狙った敵の直線上にいる敵全てに当たり、画面の遠くの敵まで届く。敵が一列に並ぶほど、1発で当たる数が増える。表の数字が、当たった数だけ入る形。
会心率は素の10%から40%、会心ダメージ率も150%から200%。
会心が出やすいと、スコアが貯まる速さにも直結する。
会心率の上限も+30%されて80%になるので、刻印やアーティファクトで会心率を盛っても、強化中は50%で頭打ちにならない。耐久0で1度復活し、直後にOSを撃てる復活したあとはOSのクールタイムが100%短縮されるので、すぐに撃てる。
OSは自分で撃つスキルなので、復活の直後に撃てば、範囲攻撃と15秒間の強化で立て直せる。
さらに、6秒ごとに1秒間は被ダメージが無効で、回避率も30%ある。弱点弱点は大きく4つ。
・OSとAS1の範囲攻撃は、範囲が自身の周りだけ。遠くの敵とかには当たらない。闘技場でも自分の近くの敵にしか当てれない。壁とかは狙えない。
・ダメージは全て物理で、貫通率も0。物理防御の高い敵には通りにくい。
・スコアは会心で貯まるので、強化が切れている間は会心率10%に戻って貯まるペースが落ちる。最大の10000までは会心が20回必要で、短い戦闘では最大まで届かない。
・耐久面はやっぱり貧弱。いくら1秒無敵バリアと1回復活があっても、耐久も低くめちゃ打たれ弱い。使うときはしっかり守ってやる必要がある。闘技場とかには向かない。
とはいえ、スコアが貯まる前でも、強化後の攻撃力で範囲攻撃はAS1が2400%、OSが3200%ある。育ち切るまで弱いわけではない。
あと、味方を強化する能力はないけど、攻撃するのが後衛の役割で、その攻撃に特化しているので欠点というほどではない。戦闘が長引くコンテンツほど強い。物理が通る相手なら入手する価値は大きい通常クエストでは、5秒ごとの範囲攻撃で雑魚の処理が早い。敵を倒すとスコアも入るので、雑魚が多い場面でスコアを貯められる。
ボスや試練のように時間いっぱい戦うコンテンツでは、素質が最大まで育ちやすいのだけど、1番火力が出る範囲攻撃は当たらない!。コレは悲しい。
もしボスにも発動時の範囲攻撃が当てれるなら相当評価が高かったと思う。
物理防御の高い敵が少ないコンテンツかつ、敵がどんどん攻めてくるようなコンテンツでは強そうだ。
会心型のアタッカーで、会心が発生すると高いダメージがだせる。
また、独自の「スコア」という積み上げ式の内部数値をもち、コレが上がるに連れで火力がどんどんと上がる。
戦闘が長引くほど火力が跳ね上がるタイプで、最大まで育つと範囲攻撃の数字がかなりすごいことになる。約20000%ダメージのオーバースキル!まずこの2万%というのがどれくらい強いかと言うと、OSの倍率がだいたい4000%ダメージくらいでアタッカーと呼ばれる。
その5倍。
ただし、これは密着している敵に、スコア最大時、OS発動時の範囲攻撃と通常攻撃が一撃入ったときの倍率。
| スコア | 会心ダメージ率 | OSの範囲攻撃(会心時) |
|---|---|---|
| 0 | 200% | 6400% |
| 500 | 205% | 6888% |
| 1000 | 210% | 7392% |
| 2500 | 225% | 9000% |
| 5000 | 250% | 12000% |
| 10000(最大) | 300% | 19200% |
これに通常攻撃が1撃加われば
(6400%+800%)×会心ダメージ率300%=21600%
と2万%を超える。
OSの効果は15秒あるのでその間、強化された通常攻撃が続くのでOS総合ダメージはもっと高くなる。
レベル300時の攻撃力2164で計算するとおおよそのダメージは
| スコア | OSの範囲攻撃(会心時) | ダメージ |
|---|---|---|
| 0 | 6400% | 138496 |
| 500 | 6888% | 149056 |
| 1000 | 7392% | 159963 |
| 2500 | 9000% | 194760 |
| 5000 | 12000% | 259680 |
| 10000(最大) | 19200% | 415488 |
スコアが最大になれば、40万ダメージを自身の周りの敵全員に与えることができる。
ただし、範囲はかなり狭い。
ほとんど密着状態にある敵に対してこの強力なダメージが入る。
ここに続けて強化された通常攻撃が15秒間続く。
こちらはかなり長い射程で、しかも範囲攻撃なので多くの敵を巻き込みながらダメージを出す。
攻撃速度を上げるほどにたくさん攻撃ができる。
会心率と攻撃速度の両方を上げるのが良さそうだ。AS1の範囲攻撃も、スコア最大で最大4800%まで伸びるOSだけでなく、AS1が発動したときにも、OSと同じく自分の周りの敵全員への範囲攻撃が出る。
AS1は5秒ごとに自動で発動するので、操作なしでこの範囲攻撃が出続ける。
同時に攻撃力+300%の強化が3秒間かかるので、5秒のうち3秒、約6割は強化中になる。
この仕組みが分かりにくいので、スコアとあわせて説明しますね。
まずスコアは、会心攻撃で500、敵を倒すと追加で200貯まる。
貯まるほど攻撃力と会心ダメージ率が上がり、最大の10000で攻撃力+400%、会心ダメージ率+100%。
ここで大事なのが、AS1もOSも「現在攻撃力」に対するダメージだということ。
つまりAS1とOSの強化(攻撃力+300%)で上がった攻撃力に、さらに素質の攻撃力アップも足されて、そこにスキルの%が掛かる。
スコアなしだと、強化中の攻撃力は基礎攻撃力の400%なので
・AS1(Lv3で攻撃力の600%):400%×600%=2400%
・OS(Lv3で攻撃力の800%):400%×800%=3200%
スコア最大になると、素質の+400%が足されて攻撃力は基礎攻撃力の800%まで上がる。
・AS1:800%×600%=4800%
・OS:800%×800%=6400%
スコア別の数字は次のとおり。敵の防御力を引く前で、会心は含めない。
| スコア | AS1の範囲攻撃 | OSの範囲攻撃 | 強化中の通常攻撃(1発) |
|---|---|---|---|
| 0(会心0回) | 2400% | 3200% | 400% |
| 500(会心1回) | 2520% | 3360% | 420% |
| 1000(会心2回) | 2640% | 3520% | 440% |
| 2500(会心5回) | 3000% | 4000% | 500% |
| 5000(会心10回) | 3600% | 4800% | 600% |
| 10000(会心20回) | 4800% | 6400% | 800% |
AS1の範囲攻撃も会心する。
スコア最大の会心ダメージ率は300%なので、会心時は4800%×300%=14400%。
レベル300時の攻撃力2164で計算すると、AS1の範囲攻撃のおおよそのダメージは
| スコア | AS1の範囲攻撃(会心時) | ダメージ |
|---|---|---|
| 0 | 4800% | 103872 |
| 500 | 5166% | 111792 |
| 1000 | 5544% | 119972 |
| 2500 | 6750% | 146070 |
| 5000 | 9000% | 194760 |
| 10000(最大) | 14400% | 311616 |
OSのクールタイム中でも、5秒ごとに30万ダメージ級の範囲攻撃が自動で出る。
スコアなしでも、会心時で10万ダメージ。
ただしこちらも範囲は自分の周りだけで、密着している敵にしか当たらない。スコアは会心20回で最大。序盤から伸びを感じられる貯まる速さも悪くない。
会心5回でもう、強化中の攻撃力は基礎攻撃力の500%になって、範囲攻撃はAS1が3000%、OSが4000%。
最大の10000まで貯めるのに必要な会心は20回。
強化中は会心率が40%なので、強化中の攻撃約50回が目安になる。範囲攻撃が会心してもスコアは入る。
敵を倒すと追加で200入るので、雑魚が多いステージほど早く貯まる。他のヴァイスと比べても、OSは会心時で2位ミーティリーは強化中の会心率が40%と高く、会心ダメージ率も300%まで伸びる。
なので、ミーティリーだけは会心時の数字も並べてみた。
他の高火力キャラの最大ダメージ(予想値)と並べるとこうなる。
ただし全て実施検証したものではないので、間違いがあったらごめんなさい。
| キャラ | 最大ダメージ | 条件 |
|---|---|---|
| トレイラ | 36000% | OS4発を1か所に重ね、渦も含めた場合。暗闇が入れば54000% |
| ミーティリー(会心時) | 19200% | OSの範囲攻撃、スコア最大 |
| アーフナ | 14400% | OS、15秒間の水の渦合計 |
| フラーナ=フリーニ | 10000% | OS、素質を5回分積んだ状態 |
| シリウス3 | 7909% | OS、低耐久+毒+火傷が全て入った場合 |
| ミーティリー(会心なし) | 6400% | OSの範囲攻撃、スコア最大 |
| メルティエル | 6000% | AS1、腐食沼が3箇所重なった場合 |
| ネーフェ=ジアー | 4200% | OS、凍結状態の敵 |
| ユラナ・ゾッタ | 4000% | OS、10秒間の水の渦合計 |
| ムルミィ・ゾォム | 3900% | OS、スタン状態の敵 |
| ムスクーマ | 3400% | OS、1サイクルぶん |
このように、会心が出ればOSの範囲攻撃だけで、トレイラに次ぐ2位に入ってくる。
会心なしでも6400%で、ムルミィのOS(3900%)に対して約164%の数字。
トレイラは渦まで含めて別格だけど、ミーティリーは渦のような持続の仕組みがなくこの数字なのがすごい。
ちなみに、この表は攻撃速度や役割の違いまでは含んでいない。目安として見てほしい。
ムルミィは前線で殴り合うバーサーカーなので、被弾が多い。
ミーティリーはブロックしないので敵に狙われにくく、後ろから撃てる。強化中の通常攻撃は直線上のかなり遠くまで貫き、会心も出やすい強化中の通常攻撃は直進攻撃になる。
狙った敵の直線上にいる敵全てに当たり、画面の遠くの敵まで届く。敵が一列に並ぶほど、1発で当たる数が増える。表の数字が、当たった数だけ入る形。
会心率は素の10%から40%、会心ダメージ率も150%から200%。
会心が出やすいと、スコアが貯まる速さにも直結する。
会心率の上限も+30%されて80%になるので、刻印やアーティファクトで会心率を盛っても、強化中は50%で頭打ちにならない。耐久0で1度復活し、直後にOSを撃てる復活したあとはOSのクールタイムが100%短縮されるので、すぐに撃てる。
OSは自分で撃つスキルなので、復活の直後に撃てば、範囲攻撃と15秒間の強化で立て直せる。
さらに、6秒ごとに1秒間は被ダメージが無効で、回避率も30%ある。弱点弱点は大きく4つ。
・OSとAS1の範囲攻撃は、範囲が自身の周りだけ。遠くの敵とかには当たらない。闘技場でも自分の近くの敵にしか当てれない。壁とかは狙えない。
・ダメージは全て物理で、貫通率も0。物理防御の高い敵には通りにくい。
・スコアは会心で貯まるので、強化が切れている間は会心率10%に戻って貯まるペースが落ちる。最大の10000までは会心が20回必要で、短い戦闘では最大まで届かない。
・耐久面はやっぱり貧弱。いくら1秒無敵バリアと1回復活があっても、耐久も低くめちゃ打たれ弱い。使うときはしっかり守ってやる必要がある。闘技場とかには向かない。
とはいえ、スコアが貯まる前でも、強化後の攻撃力で範囲攻撃はAS1が2400%、OSが3200%ある。育ち切るまで弱いわけではない。
あと、味方を強化する能力はないけど、攻撃するのが後衛の役割で、その攻撃に特化しているので欠点というほどではない。戦闘が長引くコンテンツほど強い。物理が通る相手なら入手する価値は大きい通常クエストでは、5秒ごとの範囲攻撃で雑魚の処理が早い。敵を倒すとスコアも入るので、雑魚が多い場面でスコアを貯められる。
ボスや試練のように時間いっぱい戦うコンテンツでは、素質が最大まで育ちやすいのだけど、1番火力が出る範囲攻撃は当たらない!。コレは悲しい。
もしボスにも発動時の範囲攻撃が当てれるなら相当評価が高かったと思う。
物理防御の高い敵が少ないコンテンツかつ、敵がどんどん攻めてくるようなコンテンツでは強そうだ。
運用ポイント
| OSは周囲に敵が集まってから撃つ | OSの800%もAS1の600%も、本人の周囲にいる敵が対象。敵が近くに集まっているときに撃つと、範囲攻撃が当たる数が増え、直後の15秒間の直進攻撃も敵の列に当たりやすい。 |
| 復活したらすぐOSを撃つ | AS2で復活するとOSのクールタイムが100%短縮される。復活の直後にOSを撃てば、範囲攻撃と15秒間の強化で立て直せる。 |
| 刻印は撃速か会心 | 素質のスコアは会心1回ごとに500たまる。攻撃回数を増やす撃速や、会心率を上げる会心の刻印で、スコアが早く育つ。強化中は会心率の上限が80%になるので、50%で止まらない。 |
| 雑魚が多い場面でスコアを貯める | 敵を倒すと追加で200スコアが入る。雑魚が多い場面で範囲攻撃を撃つと、5体倒すだけで会心2回分のスコアが貯まる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS1を優先。5秒ごとに自動で発動し、範囲攻撃と攻撃力+300%の強化を回し続ける。次にOS。AS2は最後でよい。復活は1戦闘に1度だけ。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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