最終更新日:2026年10月12日
【ルルイエ少女隊】メルファの評価
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2873 | 攻撃力 | 1850 |
| 攻撃速度 | 185 | 会心率 | 7 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 264 |
| 魔法防御 | 199 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
B
B RANK
OSを発動すると、攻撃力+200%と攻撃対象+4が効果時間なしで続く★2のアーチャー。発動まで80秒かかるので、長丁場の戦闘向き。育成は後回しでよい
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSを発動すると、攻撃力+200%(3倍)と攻撃対象+4(5体)が効果時間なしで続く
- AS1の10秒間は攻撃力+200%、攻撃対象+2。OSと重なると攻撃力は5倍、攻撃対象は7体
- AS2で敵を撃破するたび、攻撃力が永続で+6%。最大20回で+120%まで伸びる
- 後衛なので敵に狙われず、耐久が低くても影響しにくい
- スタンダード召喚で入手でき、サービス開始時から使える★2
⚠️ 気になる点
- OSの初回クールタイムが80秒、再始動は85秒。短期決戦では発動する前に終わる
- AS2の酒瓶攻撃は威力が低い。攻撃力+6%は撃破数で貯まるので、倒せる敵が少ない場面では伸びない
- 味方を支える効果がなく、攻撃だけに寄った性能
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
メルファは、2026年3月のサービス開始時からスタンダード召喚で入手できる★2のアーチャー(後衛・ルルイエ所属・土属性)。
発動すると効果時間なしで攻撃力と攻撃対象が増え続け、戦闘が長引くほど強くなるアタッカー。
<OSで、攻撃力3倍・攻撃対象5体が戦闘の終わりまで続く>
OS「地底の大震」は、攻撃力+200%、攻撃対象数+4が効果時間なしで続く(Lv3、初回80秒・再始動85秒)。
攻撃力+200%は攻撃力の3倍。通常は1体を撃つアーチャーが、5体をまとめて撃つようになる。
敵が5体いれば、全員に攻撃力の3倍が入る。理論値(敵の防御力を引く前)で、1体を撃つ場合の15倍に当たる。
一度発動すれば切れないので、長丁場のステージでは、後半ほど差が出る。
<AS1が、OSの発動を待つ間も支える>
AS1「断層の爆砕」は、10秒間、攻撃力+200%、攻撃対象数+2(初回8秒・再始動10秒)。
初回が8秒と早いので、OSが発動する80秒までの間、攻撃力3倍・攻撃対象3体で戦える。
OSと重なると、+200%と+200%で+400%(5倍)、攻撃対象は1+4+2で7体。理論値で、1体を撃つ場合の35倍になる。
<AS2で、倒すほど攻撃力が伸びる>
AS2「震土の噴壊」は、近くの敵2体を酒瓶で攻撃してスタン値を20蓄積させ、敵を撃破するたびに攻撃力が永続で+6%(最大20回)。
20回で+120%。OSとAS1に加えると、+200%と+200%と+120%で+520%(6.2倍)になる。
メルファが撃つ敵の数は、OSとAS1が重なると7体なので、倒す敵の数も増えやすい。撃破数が貯まるほど、後半の攻撃力が上がる。
<素質で、OSの発動が早まる>
通常攻撃時、OSのクールタイムが3%短縮される。攻撃速度が高い後衛アーチャーなので、80秒のクールタイムを待つ間に、短縮が貯まる。
<弱点>
- OSの初回クールタイムが80秒、再始動は85秒。短い戦闘では、OSが発動する前に終わる。
- AS2の酒瓶は威力が低く、スタン値を溜める役。攻撃力+6%は撃破数で貯まるので、倒せる敵が少ない場面では伸びない。
- 味方を支える効果がなく、攻撃だけに寄った性能。
<育てる理由があるか>
長丁場で、5体以上を相手にする場面なら、OSとAS1の重なりで広く攻撃できる。
一方で、効果が出るのは80秒後からで、短い戦闘では力を出し切れない。ほかに育てたいキャラがいるなら、育成は後回しでいい。
発動すると効果時間なしで攻撃力と攻撃対象が増え続け、戦闘が長引くほど強くなるアタッカー。
<OSで、攻撃力3倍・攻撃対象5体が戦闘の終わりまで続く>
OS「地底の大震」は、攻撃力+200%、攻撃対象数+4が効果時間なしで続く(Lv3、初回80秒・再始動85秒)。
攻撃力+200%は攻撃力の3倍。通常は1体を撃つアーチャーが、5体をまとめて撃つようになる。
敵が5体いれば、全員に攻撃力の3倍が入る。理論値(敵の防御力を引く前)で、1体を撃つ場合の15倍に当たる。
一度発動すれば切れないので、長丁場のステージでは、後半ほど差が出る。
<AS1が、OSの発動を待つ間も支える>
AS1「断層の爆砕」は、10秒間、攻撃力+200%、攻撃対象数+2(初回8秒・再始動10秒)。
初回が8秒と早いので、OSが発動する80秒までの間、攻撃力3倍・攻撃対象3体で戦える。
OSと重なると、+200%と+200%で+400%(5倍)、攻撃対象は1+4+2で7体。理論値で、1体を撃つ場合の35倍になる。
<AS2で、倒すほど攻撃力が伸びる>
AS2「震土の噴壊」は、近くの敵2体を酒瓶で攻撃してスタン値を20蓄積させ、敵を撃破するたびに攻撃力が永続で+6%(最大20回)。
20回で+120%。OSとAS1に加えると、+200%と+200%と+120%で+520%(6.2倍)になる。
メルファが撃つ敵の数は、OSとAS1が重なると7体なので、倒す敵の数も増えやすい。撃破数が貯まるほど、後半の攻撃力が上がる。
<素質で、OSの発動が早まる>
通常攻撃時、OSのクールタイムが3%短縮される。攻撃速度が高い後衛アーチャーなので、80秒のクールタイムを待つ間に、短縮が貯まる。
<弱点>
- OSの初回クールタイムが80秒、再始動は85秒。短い戦闘では、OSが発動する前に終わる。
- AS2の酒瓶は威力が低く、スタン値を溜める役。攻撃力+6%は撃破数で貯まるので、倒せる敵が少ない場面では伸びない。
- 味方を支える効果がなく、攻撃だけに寄った性能。
<育てる理由があるか>
長丁場で、5体以上を相手にする場面なら、OSとAS1の重なりで広く攻撃できる。
一方で、効果が出るのは80秒後からで、短い戦闘では力を出し切れない。ほかに育てたいキャラがいるなら、育成は後回しでいい。
運用ポイント
| 長丁場のステージで使う | OSは初回80秒かかるので、戦闘が短いと発動前に終わる。敵が次々に出てくる長丁場のステージで使うと、OSとAS2の伸びが活きる。 |
| 刻印は撃速Lv1で十分 | 通常攻撃のたびにOSのクールタイムが短縮されるので、撃速の刻印が候補。ただし刻印を育てても得られる効果は小さく、余っている撃速をLv1でつける程度でよい。 |
| 敵が集まる位置で撃たせる | OSとAS1が重なると攻撃対象は7体。敵がまとまって前に来るほど、攻撃対象を使い切れる。 |
| 後衛に置く | 後衛のアーチャーなので、敵に狙われにくい。前衛が敵を止めている間、後ろから攻撃を重ねる形にする。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OSを優先。攻撃力+100%が+200%に上がり、初回90秒が80秒に縮む。次にAS1(攻撃力+200%、再始動14秒が10秒)。AS2は最後でよい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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