最終更新日:2026年9月26日
【ルルイエ少女隊】レヴナントの評価
クラス・ステータス
バーサーカー【前衛】敵1体をブロックし、2連続の物理攻撃を行う
攻撃に特化したクラス
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 22067 | 攻撃力 | 1854 |
| 攻撃速度 | 125 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 850 | 物理防御 | 392 |
| 魔法防御 | 92 | ブロック数 | 2 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 30 |
総合評価
SS
SS RANK
回避率で被弾そのものを減らす、貴重な魔法範囲アタッカー兼耐久型バーサーカー。闘技場性能がとても高い
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 高い回避能力と攻撃力を両立。前線で粘り強く戦える
- 魔法範囲攻撃で雑魚を蹴散らす性能も高い
- オートスキルも小範囲攻撃で、こちらも雑魚掃除に対応
- OSでもASでも「停止」を中確率で付与。敵の動きを止められる
- 相手の耐久が10%いかになると即死を発動することがある。総じて、闘技場性能が飛び抜けて高い
⚠️ 気になる点
- 魔法防御が低く、素質の被ダメ軽減が発動する前(耐久が高い状態)では魔法攻撃に弱い
- ソフィーと組ませたり、回避の刻印、アーティファクトなどを装備させないとそこまでの回避性能は得られない
- 攻撃力だけで見るとやや物足りない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
レヴナントは、2026年4月に実装された前衛バーサーカー。
高い攻撃力と回避率で攻撃と防御を両立し、さらに強力な状態異常「停止」を付与して最前線で戦う。回避率を重ねるほど、実質耐久が大幅に上がるAS2で常時回避率+30%を持つ。
耐久ではなく、回避で被弾そのものを減らすことができる。
回避は、当たった瞬間のダメージを丸ごと無効化する。
これは実質耐久が上がったようなものと捉えることもできる。いかにその計算を載せる。
回避率をpとすると、被弾するまでに耐えられる攻撃の回数は、素の1÷(1−p)に伸びる。
回避率が上がるほど、実質耐久は跳ね上がっていく。
たとえばレベル300時の耐久22067で計算すると、
75%の時点で、耐久約9万と、耐久が高いヘビーシールダー勢に劣らない実質耐久に達する。
さすがにピオニーを入れると一時的には相当高い耐久にはなるけど、これは現実的ではない。
ソフィーの回避バフは常時発動のため、後衛にソフィーを入れるだけでレヴナントの耐久は約55000から約9万ほどまで上がることになる。
実質耐久が上がるだけでなく、強烈な一撃を回避できるのも優秀。
超高難易度のボスは、一撃で数万ダメージを出してくる。
たとえ、ワンパンでやられるダメージだとしても、当たらなければどうということはない。
回避することさえできれば、それだけとどまれる時間が長くなり、他のヴァイスによる攻撃ダメージを稼ぐことができる。OSもAS1も範囲魔法攻撃で、5秒間の停止まで付けられる攻撃面もかなり強力。
登場時はトップクラスに強かったが、現在はインフレが進んでおり若干ダメージ面は物足りなくなりつつある。
OSの威力は4連続攻撃の合計で3600%と、アタッカーと呼べるくらいの倍率はある。しかも範囲攻撃。
ASの威力は700%と物足りないが、結構な確率で敵を停止させることができるのが強力。しかも範囲攻撃。
OSは雑魚くらいなら一撃で倒せるくらいの威力はあるし、ASでボスなどの動きを止めればこれまた、被弾を減らすことが出来実質的な耐久を伸ばしているようなものだ。
発動後すぐにCTが始まるタイプで、威力のわりに再発動が早い。
AS1は若干範囲が狭い。それでも、CT3〜5秒で連発できるのは強力だ。
停止は、防御低下のない純粋な行動不能。
スタンと違って蓄積は要らないが、確率で発動する。
体感の付与率は高め。
ボスの足止めにも、闘技場で相手の主力を止める差し込みにも使える。耐久10%以下の相手を、中確率で即死させるAS2には、もう1つ効果がある。攻撃した相手の現在耐久が10%以下のとき、中確率で即死させるというもの。
闘技場などではお互いに固く守りを固めているので残りの10%がなかなか削れない。
レヴナントを入れておくことで残り10%を切ると結構な確率で即死させてくれるのはありがたい。
インフレ後に登場した耐久が異様に高いヘビーシールダーなどを相手にしても強い。耐久が減るとさらに硬くなる素質の被ダメ軽減は、現在耐久が減るほど大きくなる。
闘技場では上位のプレイヤーはほとんどみんなが使っているほどに人気のある前衛。
やはり回避+耐久アップ、さらに停止と即死、どれも闘技場での性能が高く、入れているだけで前衛のもちが明らかに変わってくる。
登場からコレほど長く活躍しているヴァイスも少ないんじゃないかな。弱点攻撃力は現状では控えめになってきた。登場時は十分と言える攻撃力だったが、インフレが進んだアタッカーと比べるとどうしても古いキャは攻撃力が物足りない。
とはいえ、ここまで高耐久性能をもちつつそれなりに攻撃力を持っているのはレヴナントくらいである。
また、停止と即死の両方持ちは他のキャラにはない性能であるし、まだまだ腐らない性能だ。
ソフィーがほしい。ソフィーは0.02%でしかガチャで登場しない超レア枠のヴァイス。
一応課金パスで集められるシークレットコインを使えば交換で入手が可能だ。
こちらがいるといないとでは回避能力が全く変わってくる。
レヴナントをより強力に使いたい場合は手に入れたいところだ。
高い攻撃力と回避率で攻撃と防御を両立し、さらに強力な状態異常「停止」を付与して最前線で戦う。回避率を重ねるほど、実質耐久が大幅に上がるAS2で常時回避率+30%を持つ。
耐久ではなく、回避で被弾そのものを減らすことができる。
回避は、当たった瞬間のダメージを丸ごと無効化する。
これは実質耐久が上がったようなものと捉えることもできる。いかにその計算を載せる。
回避率をpとすると、被弾するまでに耐えられる攻撃の回数は、素の1÷(1−p)に伸びる。
回避率が上がるほど、実質耐久は跳ね上がっていく。
たとえばレベル300時の耐久22067で計算すると、
| 回避率 | 内訳 | 実質耐久(素の耐久を100%として) | 耐久に直すと |
|---|---|---|---|
| 30% | AS2のみ | 143% | 約31500 |
| 60% | AS2+刻印で+30% | 250% | 約55200 |
| 75% | さらにソフィーの回避バフ+15% | 400% | 約88300 |
| 90% | さらにピオニーの一時バフ | 1000% | 約220700 |
75%の時点で、耐久約9万と、耐久が高いヘビーシールダー勢に劣らない実質耐久に達する。
さすがにピオニーを入れると一時的には相当高い耐久にはなるけど、これは現実的ではない。
ソフィーの回避バフは常時発動のため、後衛にソフィーを入れるだけでレヴナントの耐久は約55000から約9万ほどまで上がることになる。
実質耐久が上がるだけでなく、強烈な一撃を回避できるのも優秀。
超高難易度のボスは、一撃で数万ダメージを出してくる。
たとえ、ワンパンでやられるダメージだとしても、当たらなければどうということはない。
回避することさえできれば、それだけとどまれる時間が長くなり、他のヴァイスによる攻撃ダメージを稼ぐことができる。OSもAS1も範囲魔法攻撃で、5秒間の停止まで付けられる攻撃面もかなり強力。
登場時はトップクラスに強かったが、現在はインフレが進んでおり若干ダメージ面は物足りなくなりつつある。
OSの威力は4連続攻撃の合計で3600%と、アタッカーと呼べるくらいの倍率はある。しかも範囲攻撃。
ASの威力は700%と物足りないが、結構な確率で敵を停止させることができるのが強力。しかも範囲攻撃。
| スキル | Lv3の効果 | CT |
|---|---|---|
| OS | 次回攻撃時のみ攻撃力+800%。周囲全体に、1発あたり攻撃力900%の魔法攻撃を4連続(合計3600%、敵防御力を引く前)。5秒間の停止付き | 初回15秒・再始動25秒 |
| AS1 | 次回攻撃時のみ攻撃力+600%。範囲に、攻撃力700%の魔法攻撃を1回(敵防御力を引く前)。5秒間の停止付き | 3〜5秒 |
OSは雑魚くらいなら一撃で倒せるくらいの威力はあるし、ASでボスなどの動きを止めればこれまた、被弾を減らすことが出来実質的な耐久を伸ばしているようなものだ。
発動後すぐにCTが始まるタイプで、威力のわりに再発動が早い。
AS1は若干範囲が狭い。それでも、CT3〜5秒で連発できるのは強力だ。
停止は、防御低下のない純粋な行動不能。
スタンと違って蓄積は要らないが、確率で発動する。
体感の付与率は高め。
ボスの足止めにも、闘技場で相手の主力を止める差し込みにも使える。耐久10%以下の相手を、中確率で即死させるAS2には、もう1つ効果がある。攻撃した相手の現在耐久が10%以下のとき、中確率で即死させるというもの。
闘技場などではお互いに固く守りを固めているので残りの10%がなかなか削れない。
レヴナントを入れておくことで残り10%を切ると結構な確率で即死させてくれるのはありがたい。
インフレ後に登場した耐久が異様に高いヘビーシールダーなどを相手にしても強い。耐久が減るとさらに硬くなる素質の被ダメ軽減は、現在耐久が減るほど大きくなる。
| 現在耐久 | 被ダメ軽減 |
|---|---|
| 9割以下 | -10% |
| 6割以下 | -25% |
| 3割以下 | -40% |
やはり回避+耐久アップ、さらに停止と即死、どれも闘技場での性能が高く、入れているだけで前衛のもちが明らかに変わってくる。
登場からコレほど長く活躍しているヴァイスも少ないんじゃないかな。弱点攻撃力は現状では控えめになってきた。登場時は十分と言える攻撃力だったが、インフレが進んだアタッカーと比べるとどうしても古いキャは攻撃力が物足りない。
とはいえ、ここまで高耐久性能をもちつつそれなりに攻撃力を持っているのはレヴナントくらいである。
また、停止と即死の両方持ちは他のキャラにはない性能であるし、まだまだ腐らない性能だ。
ソフィーがほしい。ソフィーは0.02%でしかガチャで登場しない超レア枠のヴァイス。
一応課金パスで集められるシークレットコインを使えば交換で入手が可能だ。
こちらがいるといないとでは回避能力が全く変わってくる。
レヴナントをより強力に使いたい場合は手に入れたいところだ。
運用ポイント
| 回避を重ねるほど実質耐久が跳ね上がる | 回避率は「被弾そのものをなくす」ため、耐久の割合バフと違い足し算ではなく実質耐久が跳ね上がる非線形の効果になる。刻印・ソフィーの回避バフなど、回避を伸ばせる要素があるだけ組み合わせたい。 |
| OS・AS1は溜まり次第どんどん使う | OS・AS1ともに発動後すぐCTが始まるタイプで、再発動が早い。温存せず積極的に使うことで殲滅力と足止めを両立できる。 |
| ムルミィと使い分ける | 物理攻撃が多いステージはムルミィ、魔法攻撃が多いステージはレヴナントの素質が活きる。両方所持していれば、ステージの敵構成に応じて使い分けたい。 |
| 刻印は回避はつけたい | せっかくの回避力をさらに強力にするために霊避の刻印をつけて回避率を盛るとより生き延びやすくなる。さらに変異で復活なども取り入れればちょっとやそっとでは死ななくなる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
すべて上げていきたいが、AS1かOSを優先したい。AS2もとりあえず1段階は上げて回避率アップがほしいところ。攻撃の機会の多さを考えるとAS1の優先度が高い。攻撃力の高さは魅力だが耐久が低くすぐに落ちてしまってはせっかくの攻撃力の意味がなくなるため、AS2で回避を確保しつつ攻撃系を伸ばすバランスが理想。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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