無課金編成(★1〜★2キャラのみ)で600Fまで攻略を継続中です。軸になるのは4体だけで、残りは階層やボスの有無に応じて入れ替えていく形が安定します。
- 詰まったらまずキャラの覚醒を進める(レベルより効果が大きい)
- 380F以降はレベル100前後を目安に育成しておく
- サイオンとマグナラにアーティファクトの剣を装備させると火力が上がる
- エルダーパワーだけは手動で撃つタイミングを調整するとクリアしやすい場面がある
- 540F以降はボスの攻撃が魔法攻撃になるため、刻印で魔法防御を上げておくと前線が安定する
- 580F以降はボスがいる階層と道中だけの階層が混在するため、ボスの有無を見てオートマトンを出し入れするのが効率的
- それ以外(スキル・エルダーショット)はすべてオートで攻略可能
チェイシィ・サイオン・ロフィ・マグナラの4体は最初から600Fまで一度も編成から外れていません。残りの枠はボスの強さや属性に応じて入れ替えています。
※序盤(〜500F前後)はビーネリンデ・メアジェリー・リフルも編成に入っていましたが、520F以降はチェイシィ・モネモネ(またはウェンディ)・シェメラーヌ・サイオン・ロフィ・マグナラの6体構成に落ち着いています。階層ごとの詳しい変遷は目次から各フロアをご覧ください。
基本はオートで問題なし。チェイシィが前線で敵を食い止め、サイオン・マグナラが火力を出す編成。チェイシィ・ビーネリンデ・メアジェリー・サイオン・マグナラはこの先最後まで編成から外れない5体。
50Fと同じ編成で突破。変更不要。
育成が進んでいればノンストップで行ける。イベントが開催されていればアーティファクトや刻印を入手して適当に装備させておくとさらにクリアしやすくなる。
まだまだこのPTで突破可能。編成変更不要。
たまに失敗することが出てくるようになる。フルオートで基本は問題ないが、エルダーパワーだけ発動タイミングをずらすとクリアできることがある。何度かリトライすれば突破できる。
ここからボスが強くなり前衛が持たなくなってくる。モネモネをウェンディに変更。オートマトンのデコイがボスの攻撃を引き受けてくれるので、その間に後衛で削り切る。ここ以降ボスが厳しいと感じたらウェンディを採用する。
そろそろレベルを上げておかないと前衛が持たなくなってくる。全体的にレベルが100前後になるように調整しておくと良い。
この階層はウェンディよりモネモネのほうが突破しやすかったのでモネモネに戻した。ボスの強さに応じてモネモネとウェンディを使い分けるのがポイント。
またボスが厄介になるのでウェンディに戻す。ボスステージはほぼウェンディ採用がパターンになってくる。
編成変更なし。詰まったらレベルを上げるか、エルダーパワーの発動タイミングを調整してみる。サイオンとマグナラの火力が高いのでアーティファクトの剣はこの2人に装備。
編成変更なし。足りない場合は刻印で前衛の耐久を上げたり、後衛の攻撃力を上げてみると良い。
編成変更なし。サイオンとマグナラが強くなってきて、前衛が落ちても敵が近づけないほどの火力になっている。
編成変更なし。
最後まで編成変更なし。4〜5回リトライした。スタンと石化の入り方次第で勝ちパターンに入れれば後は削るだけ。エルダーパワーのタイミングを手動で調整するのがクリアへの近道。
501~519まではこちらの編成で全て攻略できた。育成を4段階まで済ませ、刻印(破壊をメイン)をなるべく装着し、さらにアーティファクトもつけて雑魚の殲滅速度を上げることで攻略できた。相変わらずマグナラの毒沼の威力が強すぎる。
何度か再挑戦することにはなったが、毒沼の配置などが変わるとクリアできたりしたので何度か挑戦したり、レベルを上げたりするのも有効かもしれない。
ノックバックが効かなくてもマグナラの火力は健在で、雑魚を倒すのは毒沼が中心になる。スタンが効かずとも石化をもつサイオンはまだまだ優秀でギリギリのところで敵を石化したりして耐えてくれる。ボスを素早く単騎に追い込み、短期決戦になってしまえばあとはオートマトンがいれば封殺できる。
前衛のチェイシィがどうしても耐えられなかったのでシェメラーヌを入れてギリギリ耐えていた。刻印がついていないと厳しかったという感想。
520Fまでは★1〜★2キャラでも育成しておけばクリアできることがわかった。
521F以降はウェンディをモネモネに変更。モネモネは魔法防御が高く前衛の耐久力が大きく上がるため、この編成で521〜550Fまで全て攻略できた。
ボスの攻撃が激しく、鍛えた★3でも数発で沈む場面が出てくる。ボスの攻撃が魔法攻撃なので魔法防御を上げることが対策の基本。
モネモネはファランクスクラスで魔法防御が高く耐久もあり、さらに回復も行えるため前線の維持がしやすい。すでに530F編成に入っているのでそのまま活きる。
ボスは攻撃対象がいなくなると前進してくるが、攻撃対象がいる限りは前進してこない(ぽい)。モネモネやチェイシィで前線を維持し、雑魚敵を処理してからボスを集中攻撃する流れが安定する。まだ耐えられない場合は刻印で魔法防御・耐久を上げてやると突破しやすくなる。
編成変更なし。521〜550Fまでこの編成で全て攻略できた。現状でも★2キャラのみで攻略できるバランスを保っているところはさすがタワーディフェンスで奥が深い。
道中はいつもの編成のまま突破できた。編成変更不要。
このフロアはボスが登場しなかったため、いつもの編成のままオートマトンを採用せずにクリアできた。ボスの有無によって難易度の体感が大きく変わる。
ボスが登場するフロアのためオートマトンを投入。かなり苦しい戦いになるが、オートマトンのデコイと前衛の復活のタイミングが噛み合えば突破できる。一度で決まらないことも多く、何度かリトライする前提で挑むとよい。
画像だけでは判別しにくいが、このフロアもボスがいなかったため、いつもの編成のままクリアできた。
ボスが登場するフロアでオートマトンを投入。かなりキツく、レベルや刻印をしっかり整えていないとクリアは難しい。
今回はサイオンの石化、前衛キャラの復活、オートマトンのデコイがうまく耐え抜いてくれてぎりぎりの勝利だった。決まり手が一つでも欠けていたら負けていたと思う、それくらいの綱渡りだった。
通して使ったキャラは延べ11体ほどだが、最後まで外れなかったのはチェイシィ・サイオン・ロフィ・マグナラの4体だけ。残りはボスの有無や強さに応じて入れ替える運用になっている。育成は後半に行くにつれて素材が溜まるので、それに合わせて育成するだけで行ける。5-30までクリアすることで全員を4段階まで覚醒させることができるようになるので、プリズンタワーを攻略しながらメインストーリーも並行して進めるのがおすすめ。
- 詰まったらまず覚醒を進める(3段階目まで推奨)
- 380F以降はレベル100前後を目安に育成
- モネモネとウェンディの使い分けがカギ。ボスが強い階層はウェンディ、そうでなければモネモネ
- 520F以降はシェメラーヌが前衛補助として定着。チェイシィ単体では耐えきれない場面が増えてくる
- サイオンとマグナラにアーティファクトの剣を装備させると突破しやすくなる
- 519F以降は刻印(破壊メイン)とアーティファクトを装備して雑魚殲滅速度を上げる
- 540F以降はボスの攻撃が魔法攻撃になるため、刻印で魔法防御を上げておくと前線が安定する
- 580F以降はボスが登場する階層としない階層が混在するため、画面を見てオートマトンの採用可否を判断する
- エルダーパワーだけは手動で撃つタイミングを調整すると効果的
- それ以外はすべてオートで攻略可能
まだ無課金低レアのみでクリアできるように設計されているのは驚いた。ボスステージより道中の大砲の方に苦戦することも多かった。
刻印の力が大きいので、なるべくスタメンには刻印をつけてダメージが上がるようにしておくと、大砲の前の雑魚を素早く倒せるようになり、大砲自体は耐久力がそこまでないので倒しにいけるようになる。
また、エルダーショットのタイミングやオーバースキルの撃つ場所によってもバトルの展開が大きく変わるので、何度かタイミングをずらしてやってみると突破できたりするステージもあった。
そろそろ厳しいが、いけるところまでは無課金低レア攻略を頑張りたい。
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