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最終更新日:2026年9月21日

【ルルイエ少女隊】ウェンディの評価

ウェンディ
ウェンディ
ウェンディ
★1 恒常
カルコサ 風属性 オートマトン
カルコサで魔道具店のスタッフとして働いているヴァイス。 好きになった相手への執着が酷く、それが原因でスタッフが何人も辞めているらしい。
ウェンディ
クラス・ステータス
オートマトン【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離魔法攻撃を行う 一定時間毎に固有トークンを場に召喚する
LvMAX時のステータス
耐久 9495 攻撃力 1831
攻撃速度 170 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 700 物理防御 599
魔法防御 440 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
B
B RANK
ボスの強力な攻撃を代わりに受け止める壁役のオートマトン。トークンも本体も打たれ弱く火力も控えめだが、デコイとしての役目は誰でも務まる場面が多く、プリズンタワー500F程度までなら十分実用できる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • 霊魂トークンを継続して召喚でき、本体とトークンの両方でボスの攻撃対象を分散させられる
  • OSで30秒間攻撃力+300%になり、3秒毎に追加のトークン召喚も重なるため、この間は攻撃力・召喚数ともに底上げされる
  • ★1のため入手・育成のハードルが低く、レベル1でもデコイとしての役目は果たせる
  • AS2で通常時は攻撃対象数+1(与ダメ-5%と引き換え)となり、複数の敵に手を出せる場面もある
⚠️ 気になる点
  • 本体もトークンも耐久が低く、ボスの範囲攻撃1発であっさり倒れてしまう
  • オートマトン同士での性能差はそこまで大きくなく、ウェンディである必然性は薄い
  • ボスの攻撃を受ける以外の役割では貢献度が低く、単独での運用には向かない
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
霊魂トークンを使役する
■ 評価・解説
霊魂トークンを場に召喚できる常時パッシブ。トークンは風属性・独立形態・物理攻撃で、回避率+20%を持つ(耐久15,989・攻撃力1,698・物理防御399・魔法防御399)。回避率が高いぶん通常攻撃は避けやすいが、状態異常や大技には無力で、依然として打たれ弱い。
オーバースキル ウェンディゴの飢え
Lv 効果 初回 再始動
1 30秒間、攻撃力+100%、3秒毎に15秒間霊魂トークンを場に1体追加で召喚する 50 50
2 30秒間、攻撃力+200%、3秒毎に15秒間霊魂トークンを場に1体追加で召喚する 45 45
3 30秒間、攻撃力+300%、3秒毎に15秒間霊魂トークンを場に1体追加で召喚する 40 40
■ 評価・解説
30秒間、自身の攻撃力を上げつつ、3秒毎に15秒間限定の霊魂トークンを追加召喚し続けるOS。Lv3では攻撃力+300%で攻撃力400%(理論値7,324・敵防御力を引く前)。

発動中はトークンの数がどんどん増えていくため、敵の攻撃を分散させる壁役としての機能が一時的に大きく強化される。攻撃力アップも乗るため、この30秒間は本体の火力もそこそこ出せる。
オートスキル1 霊氷の魂
Lv 効果 初回 再始動
1 発動時、15秒間、霊魂トークンを場に1体追加で召喚する 14 14
2 発動時、15秒間、霊魂トークンを場に1体追加で召喚する 12 12
3 発動時、15秒間、霊魂トークンを場に1体追加で召喚する 10 10
■ 評価・解説
自動で発動し、15秒間限定の霊魂トークンを1体追加で召喚する。攻撃力への影響はなく、純粋にトークンの数を増やす効果。Lv3ではCTが10秒まで縮まり、OSが発動していない間もトークンを絶やさず維持しやすくなる。
オートスキル2 氷穴の飢餓
Lv 効果 初回 再始動
1 非スキル発動中、攻撃対象数+1、与ダメージ-15%
2 非スキル発動中、攻撃対象数+1、与ダメージ-10%
3 非スキル発動中、攻撃対象数+1、与ダメージ-5%
■ 評価・解説
常時発動のパッシブ。OS・AS1いずれも発動していない通常時、攻撃対象数+1・与ダメージ-5%(Lv3)になる。1体あたりの威力を少し落とす代わりに同時に2体を攻撃できるようになる、手数と引き換えの効果。Lv3では与ダメージの減少が-5%まで抑えられており、通常時(非スキル中)は1体あたり理論値1,739ながら2体に同時ヒットする計算になる。
総評・運用方法
総評
ウェンディは、ボスの強力な攻撃を本体とトークンで受け止める壁役のオートマトン。自分で大きなダメージを出すキャラではなく、味方を守るための盾として使うキャラになる。

<役割はデコイ、火力は二の次>
風属性・カルコサ所属で、ブロックは行わず敵1体に遠距離魔法攻撃を行いながら、一定時間ごとに霊魂トークンを場に召喚する。オートマトンというクラス自体が「ボスの攻撃を引きつける的」としての役割が中心で、ウェンディもその例に漏れない。

OSは30秒間攻撃力+300%になりながら、3秒毎に追加のトークンを召喚し続ける。Lv3で攻撃力400%、理論値7,324(敵防御力を引く前)とそこそこの威力が出るが、本領はトークンの数を一時的に増やして敵の攻撃を分散させる点にある。

AS2により、スキルを使っていない通常時は攻撃対象数+1・与ダメージ-5%(Lv3)となり、1体あたりの威力をわずかに落とす代わりに2体へ同時に手を出せる。

<本体もトークンも打たれ弱い>
本体もトークンも耐久が低く、ボスの範囲攻撃1発であっさり倒れてしまう。トークンの回避率+20%は通常攻撃をある程度避けてくれるが、強力な範囲攻撃や大技には無力で、過信はできない。

また、オートマトン同士の性能差はそこまで大きくなく、ウェンディである必然性は薄い。極端な話、レベル1のままでも「攻撃を受け止める的」としての役目は果たせてしまうため、育成の優先度は他のキャラより低くなりやすい。

<使いどころ>
プリズンタワー500F程度までなら十分に実用できる範囲で、これより難易度が上がると、より打たれ強いオートマトンへの交代を検討したほうがよい。逆に言えば、ボスの攻撃を受ける以外の場面では貢献度が低く、単独で編成に入れて活躍させるタイプのキャラではない。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚の恒常★1キャラなので入手のハードルは低い。オートマトン枠が埋まっていない序盤〜中盤の編成に、深く考えずに置いておける存在として扱うのが実用的。
運用ポイント
OSでトークンの数を一時的に増やす

OS発動中は3秒毎にトークンが追加され続ける。敵の攻撃が集中しそうな局面の前に発動しておくと、的の数を増やして被弾を分散できる。

高難易度では他のオートマトンへの交代も検討

プリズンタワー500F程度までは十分だが、それ以上の難易度ではより打たれ強いオートマトンのほうが安定する。無理に固執する必要はない。

育成優先度は低めでよい

デコイとしての役目はレベル1でもある程度果たせる。育成リソースは他のアタッカーやヒーラーに回したほうが編成全体の底上げになりやすい。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
★1で完凸しやすく、優先順位はあまり気にせずOS・AS1・AS2をLv3まで上げてよい。全スキル最大で潜在能力(攻撃力+100・物理防御+50・魔法防御+50・攻撃速度+10)も開放できる。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

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