最終更新日:2026年9月21日
【ルルイエ少女隊】ウェンディの評価
クラス・ステータス
オートマトン【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
一定時間毎に固有トークンを場に召喚する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 9495 | 攻撃力 | 1831 |
| 攻撃速度 | 170 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 700 | 物理防御 | 599 |
| 魔法防御 | 440 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
B
B RANK
ボスの強力な攻撃を代わりに受け止める壁役のオートマトン。トークンも本体も打たれ弱く火力も控えめだが、デコイとしての役目は誰でも務まる場面が多く、プリズンタワー500F程度までなら十分実用できる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 霊魂トークンを継続して召喚でき、本体とトークンの両方でボスの攻撃対象を分散させられる
- OSで30秒間攻撃力+300%になり、3秒毎に追加のトークン召喚も重なるため、この間は攻撃力・召喚数ともに底上げされる
- ★1のため入手・育成のハードルが低く、レベル1でもデコイとしての役目は果たせる
- AS2で通常時は攻撃対象数+1(与ダメ-5%と引き換え)となり、複数の敵に手を出せる場面もある
⚠️ 気になる点
- 本体もトークンも耐久が低く、ボスの範囲攻撃1発であっさり倒れてしまう
- オートマトン同士での性能差はそこまで大きくなく、ウェンディである必然性は薄い
- ボスの攻撃を受ける以外の役割では貢献度が低く、単独での運用には向かない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ウェンディは、ボスの強力な攻撃を本体とトークンで受け止める壁役のオートマトン。自分で大きなダメージを出すキャラではなく、味方を守るための盾として使うキャラになる。
<役割はデコイ、火力は二の次>
風属性・カルコサ所属で、ブロックは行わず敵1体に遠距離魔法攻撃を行いながら、一定時間ごとに霊魂トークンを場に召喚する。オートマトンというクラス自体が「ボスの攻撃を引きつける的」としての役割が中心で、ウェンディもその例に漏れない。
OSは30秒間攻撃力+300%になりながら、3秒毎に追加のトークンを召喚し続ける。Lv3で攻撃力400%、理論値7,324(敵防御力を引く前)とそこそこの威力が出るが、本領はトークンの数を一時的に増やして敵の攻撃を分散させる点にある。
AS2により、スキルを使っていない通常時は攻撃対象数+1・与ダメージ-5%(Lv3)となり、1体あたりの威力をわずかに落とす代わりに2体へ同時に手を出せる。
<本体もトークンも打たれ弱い>
本体もトークンも耐久が低く、ボスの範囲攻撃1発であっさり倒れてしまう。トークンの回避率+20%は通常攻撃をある程度避けてくれるが、強力な範囲攻撃や大技には無力で、過信はできない。
また、オートマトン同士の性能差はそこまで大きくなく、ウェンディである必然性は薄い。極端な話、レベル1のままでも「攻撃を受け止める的」としての役目は果たせてしまうため、育成の優先度は他のキャラより低くなりやすい。
<使いどころ>
プリズンタワー500F程度までなら十分に実用できる範囲で、これより難易度が上がると、より打たれ強いオートマトンへの交代を検討したほうがよい。逆に言えば、ボスの攻撃を受ける以外の場面では貢献度が低く、単独で編成に入れて活躍させるタイプのキャラではない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚の恒常★1キャラなので入手のハードルは低い。オートマトン枠が埋まっていない序盤〜中盤の編成に、深く考えずに置いておける存在として扱うのが実用的。
<役割はデコイ、火力は二の次>
風属性・カルコサ所属で、ブロックは行わず敵1体に遠距離魔法攻撃を行いながら、一定時間ごとに霊魂トークンを場に召喚する。オートマトンというクラス自体が「ボスの攻撃を引きつける的」としての役割が中心で、ウェンディもその例に漏れない。
OSは30秒間攻撃力+300%になりながら、3秒毎に追加のトークンを召喚し続ける。Lv3で攻撃力400%、理論値7,324(敵防御力を引く前)とそこそこの威力が出るが、本領はトークンの数を一時的に増やして敵の攻撃を分散させる点にある。
AS2により、スキルを使っていない通常時は攻撃対象数+1・与ダメージ-5%(Lv3)となり、1体あたりの威力をわずかに落とす代わりに2体へ同時に手を出せる。
<本体もトークンも打たれ弱い>
本体もトークンも耐久が低く、ボスの範囲攻撃1発であっさり倒れてしまう。トークンの回避率+20%は通常攻撃をある程度避けてくれるが、強力な範囲攻撃や大技には無力で、過信はできない。
また、オートマトン同士の性能差はそこまで大きくなく、ウェンディである必然性は薄い。極端な話、レベル1のままでも「攻撃を受け止める的」としての役目は果たせてしまうため、育成の優先度は他のキャラより低くなりやすい。
<使いどころ>
プリズンタワー500F程度までなら十分に実用できる範囲で、これより難易度が上がると、より打たれ強いオートマトンへの交代を検討したほうがよい。逆に言えば、ボスの攻撃を受ける以外の場面では貢献度が低く、単独で編成に入れて活躍させるタイプのキャラではない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚の恒常★1キャラなので入手のハードルは低い。オートマトン枠が埋まっていない序盤〜中盤の編成に、深く考えずに置いておける存在として扱うのが実用的。
運用ポイント
| OSでトークンの数を一時的に増やす | OS発動中は3秒毎にトークンが追加され続ける。敵の攻撃が集中しそうな局面の前に発動しておくと、的の数を増やして被弾を分散できる。 |
| 高難易度では他のオートマトンへの交代も検討 | プリズンタワー500F程度までは十分だが、それ以上の難易度ではより打たれ強いオートマトンのほうが安定する。無理に固執する必要はない。 |
| 育成優先度は低めでよい | デコイとしての役目はレベル1でもある程度果たせる。育成リソースは他のアタッカーやヒーラーに回したほうが編成全体の底上げになりやすい。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
★1で完凸しやすく、優先順位はあまり気にせずOS・AS1・AS2をLv3まで上げてよい。全スキル最大で潜在能力(攻撃力+100・物理防御+50・魔法防御+50・攻撃速度+10)も開放できる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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