最終更新日:2026年9月22日
【ルルイエ少女隊】[賢導]トレイラの評価
クラス・ステータス
アークメイジ【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
対象周囲の広い範囲にもダメージを与える
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2849 | 攻撃力 | 3866 |
| 攻撃速度 | 85 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 197 |
| 魔法防御 | 311 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
SS
SS RANK
4箇所同時の範囲魔法攻撃と、自身と同威力で殴るカラストークンを併せ持つアークメイジ。範囲攻撃と単体集中の両方をこなせるうえ、育成が進むほどさらに強くなる現状最高クラスのアタッカー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSは4箇所同時の範囲魔法攻撃。散らせば広範囲、1点に集中させれば単体に2400%相当を叩き込める、使い分け自在のOS
- AS1は8秒毎に攻撃力+500%を8秒間付与しながら4連続攻撃。本体とカラストークンが同時に4連撃するため、合算で4800%相当に達する
- AS2で黒き渦を追加展開でき、暗闇状態の敵への与ダメージ+50%という乗算の特大バフも持つ
- 素質でカラストークンを永続召喚(本体と同威力)でき、敵撃破のたびに攻撃力+4%・貫通率+2%が最大50回まで積み上がる
- 序盤から高火力だが、撃破数の蓄積・凸・育成が進むほどさらに伸びる長期的な成長曲線を持つ
⚠️ 気になる点
- AS2の暗闇特攻+50%は暗闇状態が前提で、暗闇自体は低確率でしか発生しないため単独では安定して発動させにくい
- 凸するほど強くなる設計のため、AS1・AS2の育成コストが高くつく
- 攻撃速度85とやや遅く、AS1のCT8秒との噛み合いで手数を最大化するには編成の組み方に工夫がいる
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
賢導トレイラは、ハーフアニバーサリーの期間限定ピックアップで登場した★3アークメイジ。
オーバースキルで4か所を同時に攻撃できる、瞬間火力に特化したアタッカー。
現状においてはぶっ壊れキャラと言って差し支えない、さすがハーフアニバーサリーで登場したヴァイスという感じ。OSは渦まで含めて最大36000%、暗闇が入れば54000%!OSは指定した4か所に範囲攻撃ができる。
さらに追撃でその場に渦を作り出し3秒間、3回のダメージを追加で与える。
この倍率がおかしいくらいに高いのでその説明をしますね。
まず、OSに「現在攻撃力」と書いているので、AS1のバフで攻撃力が上がっていれば、その分もダメージに反映されることになる。
ちなみに他の要素で攻撃力が上がっていればそれも全部反映される。
AS1発動中は、攻撃力が基礎攻撃力の600%になるわけで、その攻撃力に対して600%のダメージなので、
1発あたり基礎攻撃力の3600%
4か所の範囲攻撃は同じ場所に重ねることもできるので、例えばボス1体に全部の照準を合わせて当てた場合は
3600%×4発=14400%
さらにAS2を解放していると、OSを撃った4か所それぞれに黒き渦が出現して追撃する。
黒き渦は3秒間、毎秒「攻撃力の300%」のダメージを与える。
この場合の「攻撃力」も、OSの着弾時と同じで、AS1で上がったあとの攻撃力で計算される。
実際に確認したところ、AS1中は渦1発で約1800%相当のダメージが出ていた(基礎攻撃力の300%ではなく、強化後の攻撃力の300%)。
つまり、1つの渦で3発・5400%、4か所ぶんで21600%が、OSの着弾のあとに追加で入る。
AS2の強化がそのままOSの強化になっている形。まとめると、
・OS着弾 4発(3600%×4):14400%
・黒き渦 4つ(1800%×3発×4か所):+21600%
・合計:36000%
これに加えて、OSを撃ったあとの15秒間は、カラストークンが攻撃するたびに敵の足元へ黒き渦を1つ作るようになる。
こちらはカラスの攻撃回数によって数が変わるので上の合計には入れていないが、そのぶんダメージはさらに増える。
しかもコレでまだ全力ではない。AS2の暗闇特攻でダメージ大幅アップAS2のもう1つの効果が、暗闇状態の敵への与ダメージ+50%(本体とカラストークン両方)。攻撃力アップとは別枠の乗算なので、暗闇が入っていればダメージは150%になる。
ただし暗闇が入らないボスもいるし、闘技場の城壁にも暗闇は入らない。
暗闇が入った敵にOSを撃った場合は、上の36000%が150%になり、54000%まで伸びる。
これがどのくらいのダメージかと言うと、賢導トレイラがレベル300時の攻撃力3866を基準に考えたとして
暗闇なしで約140万ダメージ。
暗闇が入ると200万ダメージを超えてしまう。
これでさらに刻印やアーティファクト、味方ヴァイスからのバフなどを受け取ればもっと高いダメージになり、会心など発生した日には凄まじいダメージを叩き出せる。
現時点では破格の破壊力と言える。他のヴァイスとの比較他の高火力ヴァイスの最大倍率(予想値)と並べてみた。
ただし全て実施検証したものではないので間違いがあったらごめんなさい。
このように、既存のキャラに比べても圧倒的な倍率のオーバースキルをもっている。
範囲攻撃4か所を散らして配置すれば広い範囲の雑魚をまとめて攻撃でき、1箇所に重ねればボスなど単体相手の超火力にもなるという便利さもヤバい。
クールタイムはLv3で初回20秒・再始動25秒。発動後すぐ次のカウントが始まるタイプなので、威力のわりに撃てる頻度が高い。AS1の効果が切れているとOSは6分の1強すぎるOSだけど、気をつけることはASのバフが効いているときに使わないといけないこと。
AS1の効果が切れている状態でOSを撃つと、着弾が1発600%、渦が1発300%止まりになる。
合計は6000%で、威力は6分の1になる。
AS1は効果8秒・再発動も最短8秒なのでほぼ途切れないものの、攻撃速度の関係上、Lv3でもわずかに効果が切れている時間がある(数秒程度は発生)。
OSは手動で撃てるので、AS1の効果中に合わせて撃つようにすると良い。
AS1の発生時は紫色に光るのでそのタイミングで撃つか、アイコン長押ししてステータスを見て攻撃力が上がっているか確認して撃つと安心。AS1単体でも他キャラのOSクラス派手なOSだけでなくAS1も破格。
AS1は8秒ごとに自動で発動し、攻撃力+500%(8秒間)に加えて、次の攻撃を本体とカラストークンの両方で4連続攻撃にする。
カラストークンは本体と同じ攻撃力なので、実質8連撃。
・本体:600%×4連撃=2400%
・カラストークン:600%×4連撃=2400%
・合計:4800%
この火力が8秒ごとに自動で出る。
暗闇の付与もついていて、1回ごとの確率は低いものの、8連撃それぞれに判定がある。
先程の表で分かる通り、4800%という倍率は他のヴァイスのOSと同じかそれ以上の倍率。
つまり、OS級の攻撃をAS1の頻度で撃ててしまう。
ただし、攻撃速度が遅い部類なのでバンバン発動すると言うほどではないにしろ、それでも8秒毎に発動はかなり強力だ。倒すほど強くなる素質素質は、カラストークンを常に連れていることと、敵を倒すたびに攻撃力+4%・貫通率+2%が上がっていくこと(最大50回)。
50回敵を倒すと、攻撃力+200%、貫通率+100%。貫通率100%で敵の防御力を無視できるようになる。
雑魚を大量に倒すクエストでは、上の数字よりさらにダメージが伸びていく。
どこまで火力を積むんだと言うくらい火力がもりもりになっている。
さすがにこの素質が生きる場面はそう多くはないが、超高難易度でさらに敵が大量に押し寄せる悪夢の宿舎などではこの素質も活躍する。闘技場での使い方闘技場では、攻撃側でOSを手動で撃つと強力。4発を城壁に重ねれば、城壁に大きなダメージを一度に与えられ生半可な城壁であれば一撃で削りきれる。
一方、防衛はオートで動くため、OSが1か所分しか当たらず、手動のときほどの火力は出ない。
なお上位になると、城壁のダメージを一部肩代わりし、10秒に1回城壁を最大まで回復させるT.O.W.E.R.typeR(タワーR)がほぼ必ず相手の前衛にいる。そうなると城壁だけを狙っても削り切りにくく、城壁と敵ヴァイスをまとめて巻き込む撃ち方など、相手に合わせた判断が必要になってくる。弱点弱点は大きく2つ。
・AS2の暗闇特攻+50%は賢導トレイラ自身でも暗闇は付与できるものの暗闇自体は低確率での付与であることと、暗闇が入らないボスや闘技場の城壁もあるため、活かせない場面も多い。
・攻撃速度が85とかなり遅い。AS1の効果が途切れる時間ができるのはこのため。
それ以外では、味方を強化するような能力はなく、自身が強くなる能力ばかりになる。とはいえ、攻撃するのが後衛の役割で、その攻撃に特化しているので、欠点というほどではない。
あとは凸するほど強くなり、AS1もAS2も強化したくなるので、育成コストは高め。編成のコツ暗闇を付与できるキャラと組み合わせると、AS2の暗闇特攻+50%を安定して活かせる。同じカルコサ所属のソフィーは初回OSのクールタイムを大きく短縮できるため(カルコサ勢力なら22%短縮)、トレイラの立ち上がりを早める組み合わせとして相性が良い。ガチャは引くべきか期間限定のピックアップ召喚に登場したキャラなので、恒常入りを待たず素体だけは確保しておきたい。凸はあとからいくらでもできる仕様なので。飛び抜けた火力はクエスト系はもちろん闘技場の上位でも活躍している(ただし闘技場は環境が毎週変わるのでずっと使えるかは別)。現状最高難易度の一つの悪夢の宿舎のナイトメアのボスですらも一瞬で倒してしまうほどの火力は他のヴァイスでは現状真似できない。引いておいたほうがいいだろう。
オーバースキルで4か所を同時に攻撃できる、瞬間火力に特化したアタッカー。
現状においてはぶっ壊れキャラと言って差し支えない、さすがハーフアニバーサリーで登場したヴァイスという感じ。OSは渦まで含めて最大36000%、暗闇が入れば54000%!OSは指定した4か所に範囲攻撃ができる。
さらに追撃でその場に渦を作り出し3秒間、3回のダメージを追加で与える。
この倍率がおかしいくらいに高いのでその説明をしますね。
まず、OSに「現在攻撃力」と書いているので、AS1のバフで攻撃力が上がっていれば、その分もダメージに反映されることになる。
ちなみに他の要素で攻撃力が上がっていればそれも全部反映される。
AS1発動中は、攻撃力が基礎攻撃力の600%になるわけで、その攻撃力に対して600%のダメージなので、
1発あたり基礎攻撃力の3600%
4か所の範囲攻撃は同じ場所に重ねることもできるので、例えばボス1体に全部の照準を合わせて当てた場合は
3600%×4発=14400%
さらにAS2を解放していると、OSを撃った4か所それぞれに黒き渦が出現して追撃する。
黒き渦は3秒間、毎秒「攻撃力の300%」のダメージを与える。
この場合の「攻撃力」も、OSの着弾時と同じで、AS1で上がったあとの攻撃力で計算される。
実際に確認したところ、AS1中は渦1発で約1800%相当のダメージが出ていた(基礎攻撃力の300%ではなく、強化後の攻撃力の300%)。
つまり、1つの渦で3発・5400%、4か所ぶんで21600%が、OSの着弾のあとに追加で入る。
AS2の強化がそのままOSの強化になっている形。まとめると、
・OS着弾 4発(3600%×4):14400%
・黒き渦 4つ(1800%×3発×4か所):+21600%
・合計:36000%
これに加えて、OSを撃ったあとの15秒間は、カラストークンが攻撃するたびに敵の足元へ黒き渦を1つ作るようになる。
こちらはカラスの攻撃回数によって数が変わるので上の合計には入れていないが、そのぶんダメージはさらに増える。
しかもコレでまだ全力ではない。AS2の暗闇特攻でダメージ大幅アップAS2のもう1つの効果が、暗闇状態の敵への与ダメージ+50%(本体とカラストークン両方)。攻撃力アップとは別枠の乗算なので、暗闇が入っていればダメージは150%になる。
ただし暗闇が入らないボスもいるし、闘技場の城壁にも暗闇は入らない。
暗闇が入った敵にOSを撃った場合は、上の36000%が150%になり、54000%まで伸びる。
これがどのくらいのダメージかと言うと、賢導トレイラがレベル300時の攻撃力3866を基準に考えたとして
| 内訳 | 基礎攻撃力に対する% | ダメージ |
|---|---|---|
| OS着弾 1発 | 3600% | 139176 |
| OS着弾 4発(1体に重ねた場合) | 14400% | 556704 |
| 黒き渦 1発 | 1800% | 69588 |
| 黒き渦 12発(3発×4か所) | 21600% | 835056 |
| OS合計 | 36000% | 1391760 |
| OS合計(暗闇が入れば) | 54000% | 2087640 |
暗闇なしで約140万ダメージ。
暗闇が入ると200万ダメージを超えてしまう。
これでさらに刻印やアーティファクト、味方ヴァイスからのバフなどを受け取ればもっと高いダメージになり、会心など発生した日には凄まじいダメージを叩き出せる。
現時点では破格の破壊力と言える。他のヴァイスとの比較他の高火力ヴァイスの最大倍率(予想値)と並べてみた。
ただし全て実施検証したものではないので間違いがあったらごめんなさい。
| キャラ | 最大ダメージ | 条件 |
|---|---|---|
| 賢導トレイラ | 36000% | AS1中にOS4発を1点集中+渦4つ。暗闇が入れば54000% |
| アーフナ | 14400% | OS、15秒間の水の渦合計 |
| フラーナ=フリーニ | 10000% | OS、素質を5回分積んだ状態 |
| シリウス3 | 7909% | OS、低耐久+毒+火傷が全て入った場合 |
| メルティエル | 6000% | AS1、腐食沼が3箇所重なった場合 |
| 賢導トレイラ(AS1単体) | 4800% | AS1の威力 |
| ネーフェ=ジアー | 4200% | OS、凍結状態の敵 |
| ユラナ・ゾッタ | 4000% | OS、10秒間の水の渦合計 |
| ムルミィ・ゾォム | 3900% | OS、スタン状態の敵 |
| ムスクーマ | 3400% | OS、1サイクルぶん |
このように、既存のキャラに比べても圧倒的な倍率のオーバースキルをもっている。
範囲攻撃4か所を散らして配置すれば広い範囲の雑魚をまとめて攻撃でき、1箇所に重ねればボスなど単体相手の超火力にもなるという便利さもヤバい。
クールタイムはLv3で初回20秒・再始動25秒。発動後すぐ次のカウントが始まるタイプなので、威力のわりに撃てる頻度が高い。AS1の効果が切れているとOSは6分の1強すぎるOSだけど、気をつけることはASのバフが効いているときに使わないといけないこと。
AS1の効果が切れている状態でOSを撃つと、着弾が1発600%、渦が1発300%止まりになる。
合計は6000%で、威力は6分の1になる。
AS1は効果8秒・再発動も最短8秒なのでほぼ途切れないものの、攻撃速度の関係上、Lv3でもわずかに効果が切れている時間がある(数秒程度は発生)。
OSは手動で撃てるので、AS1の効果中に合わせて撃つようにすると良い。
AS1の発生時は紫色に光るのでそのタイミングで撃つか、アイコン長押ししてステータスを見て攻撃力が上がっているか確認して撃つと安心。AS1単体でも他キャラのOSクラス派手なOSだけでなくAS1も破格。
AS1は8秒ごとに自動で発動し、攻撃力+500%(8秒間)に加えて、次の攻撃を本体とカラストークンの両方で4連続攻撃にする。
カラストークンは本体と同じ攻撃力なので、実質8連撃。
・本体:600%×4連撃=2400%
・カラストークン:600%×4連撃=2400%
・合計:4800%
この火力が8秒ごとに自動で出る。
暗闇の付与もついていて、1回ごとの確率は低いものの、8連撃それぞれに判定がある。
先程の表で分かる通り、4800%という倍率は他のヴァイスのOSと同じかそれ以上の倍率。
つまり、OS級の攻撃をAS1の頻度で撃ててしまう。
ただし、攻撃速度が遅い部類なのでバンバン発動すると言うほどではないにしろ、それでも8秒毎に発動はかなり強力だ。倒すほど強くなる素質素質は、カラストークンを常に連れていることと、敵を倒すたびに攻撃力+4%・貫通率+2%が上がっていくこと(最大50回)。
50回敵を倒すと、攻撃力+200%、貫通率+100%。貫通率100%で敵の防御力を無視できるようになる。
雑魚を大量に倒すクエストでは、上の数字よりさらにダメージが伸びていく。
どこまで火力を積むんだと言うくらい火力がもりもりになっている。
さすがにこの素質が生きる場面はそう多くはないが、超高難易度でさらに敵が大量に押し寄せる悪夢の宿舎などではこの素質も活躍する。闘技場での使い方闘技場では、攻撃側でOSを手動で撃つと強力。4発を城壁に重ねれば、城壁に大きなダメージを一度に与えられ生半可な城壁であれば一撃で削りきれる。
一方、防衛はオートで動くため、OSが1か所分しか当たらず、手動のときほどの火力は出ない。
なお上位になると、城壁のダメージを一部肩代わりし、10秒に1回城壁を最大まで回復させるT.O.W.E.R.typeR(タワーR)がほぼ必ず相手の前衛にいる。そうなると城壁だけを狙っても削り切りにくく、城壁と敵ヴァイスをまとめて巻き込む撃ち方など、相手に合わせた判断が必要になってくる。弱点弱点は大きく2つ。
・AS2の暗闇特攻+50%は賢導トレイラ自身でも暗闇は付与できるものの暗闇自体は低確率での付与であることと、暗闇が入らないボスや闘技場の城壁もあるため、活かせない場面も多い。
・攻撃速度が85とかなり遅い。AS1の効果が途切れる時間ができるのはこのため。
それ以外では、味方を強化するような能力はなく、自身が強くなる能力ばかりになる。とはいえ、攻撃するのが後衛の役割で、その攻撃に特化しているので、欠点というほどではない。
あとは凸するほど強くなり、AS1もAS2も強化したくなるので、育成コストは高め。編成のコツ暗闇を付与できるキャラと組み合わせると、AS2の暗闇特攻+50%を安定して活かせる。同じカルコサ所属のソフィーは初回OSのクールタイムを大きく短縮できるため(カルコサ勢力なら22%短縮)、トレイラの立ち上がりを早める組み合わせとして相性が良い。ガチャは引くべきか期間限定のピックアップ召喚に登場したキャラなので、恒常入りを待たず素体だけは確保しておきたい。凸はあとからいくらでもできる仕様なので。飛び抜けた火力はクエスト系はもちろん闘技場の上位でも活躍している(ただし闘技場は環境が毎週変わるのでずっと使えるかは別)。現状最高難易度の一つの悪夢の宿舎のナイトメアのボスですらも一瞬で倒してしまうほどの火力は他のヴァイスでは現状真似できない。引いておいたほうがいいだろう。
運用ポイント
| OSは広範囲と一点集中を使い分ける | 4箇所を散らせば雑魚処理、1箇所に重ねれば単体への集中砲火になる。敵の配置を見て使い分けたい。 |
| 暗闇付与役と組ませて与ダメ+50%を活かす | AS2の暗闇特攻+50%は乗算補正で強力だが、暗闇自体は低確率でしか発生しない。ヴィヴィアのように安定して暗闇を付与できるキャラと組ませると狙って発動させやすい。 |
| 刻印は撃速+破壊、または会心+破壊でダメージアップを狙う。変異は貫通ダメージ追加か | 刻印は撃速と破壊で攻撃速度を上げるか、会心をあげるかが候補。変異は攻撃時に貫通ダメージが追加で発生するものを2つ積むと安定して火力が伸びやすいと思われる。アーティファクトは攻撃力アップ系か会心アップ系で様子を見たい。 |
| 撃破数を稼ぐほど強くなる | 素質の攻撃力・貫通率バフは敵撃破のたびに最大50回まで積み上がる。長期戦や雑魚が多いステージほど、戦闘後半の火力がどんどん伸びていく。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS2を1段階だけ先に解放し、続いてAS1とOSを最大まで上げ、そのあとAS2を仕上げる順番がおすすめ。AS1を上げるほど攻撃力バフを維持できる時間が伸び、OSも超強力なので優先して育てたい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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