最終更新日:2026年9月20日
【ルルイエ少女隊】リフルの評価
クラス・ステータス
ウェポンマスター【前衛】 敵2体をブロックし、敵2体に物理攻撃を行う
攻守のバランスがとれたクラス
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 21634 | 攻撃力 | 3184 |
| 攻撃速度 | 150 | 会心率 | 7 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 900 | 物理防御 | 1027 |
| 魔法防御 | 242 | ブロック数 | 2 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
最初から所持している配布ヴァイス。刻印・アーティファクトを整えれば終盤まで通用する堅実な前衛。移動を伴うOSで戦場のどこにでも駆けつけられるのが特徴
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSは指定地点への移動を伴う。前線から後方への退避、城壁に張り付いた敵の排除、離れた味方の援護など、位置取りの自由度が高い
- 素質で耐久70%以上を維持していれば攻撃力+30%、コスチューム習得済みなら耐久50%以上でさらに攻撃力+150が上乗せされる
- AS1は短いCTで攻撃力+500%と大きなノックバックを両立でき、火力と足止めを同時にこなせる
- AS2で通常攻撃のたびに攻撃力30%分の貫通ダメージが追加され、常時ダメージが底上げされる
- 最初から所持しているため入手コストがゼロ。刻印・アーティファクトを整えれば終盤まで通用する
⚠️ 気になる点
- 素質・コスチュームの攻撃力バフはどちらも耐久を一定以上に保つ必要があり、大ダメージを受けると失われる
- 対人戦では通用しなくなりやすい
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
最初から所持している配布ヴァイス。その割に火力もそこそこあり、序盤から中盤まで前線で十分戦っていける性能を持つ。刻印やアーティファクトさえ整えれば終盤まで使い続けられる。
最大の特徴はOSが指定地点への移動を伴うこと。ダメージを出すだけでなく、前線から後方まで自分を下げたり、城壁に張り付いた敵を蹴散らしたり、離れた場所の味方を援護したりと、位置取りの自由度が非常に高い。AS1は短いCTで攻撃力+500%とノックバックを両立し、AS2は通常攻撃のたびに貫通ダメージが追加される安定した底上げ役になる。
素質・コスチュームともに耐久を一定以上に保つことで攻撃力が伸びる仕組みで、素質は70%以上で+30%、コスチューム習得済みならさらに50%以上で+150(固定値)が上乗せされる。被弾が多い展開ではこれらのバフを維持しづらくなる点は意識しておきたい。
コスチュームの編成時パッシブ(ルルイエ勢力の攻撃力+75・貫通率+10%)は、リフル自身を編成しなくても発動するため、コスチュームを習得しているだけでルルイエ編成全体の底上げに貢献する。
対人戦ではどうしても通用しなくなりやすいが、通常のステージ攻略では最初から使える戦力として十分な役割を果たしてくれる。
<編成のコツ>
耐久を維持しやすくする装備・刻印と組み合わせると素質・コスチュームのバフを安定して発揮できる。OSの移動を活かして、城壁のピンチや味方の危機に駆けつける遊撃役としても運用できる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
最初から所持しているため入手コストはゼロ。刻印・アーティファクトへの投資だけで長く使い続けられるため、育成の優先度は高い。
最大の特徴はOSが指定地点への移動を伴うこと。ダメージを出すだけでなく、前線から後方まで自分を下げたり、城壁に張り付いた敵を蹴散らしたり、離れた場所の味方を援護したりと、位置取りの自由度が非常に高い。AS1は短いCTで攻撃力+500%とノックバックを両立し、AS2は通常攻撃のたびに貫通ダメージが追加される安定した底上げ役になる。
素質・コスチュームともに耐久を一定以上に保つことで攻撃力が伸びる仕組みで、素質は70%以上で+30%、コスチューム習得済みならさらに50%以上で+150(固定値)が上乗せされる。被弾が多い展開ではこれらのバフを維持しづらくなる点は意識しておきたい。
コスチュームの編成時パッシブ(ルルイエ勢力の攻撃力+75・貫通率+10%)は、リフル自身を編成しなくても発動するため、コスチュームを習得しているだけでルルイエ編成全体の底上げに貢献する。
対人戦ではどうしても通用しなくなりやすいが、通常のステージ攻略では最初から使える戦力として十分な役割を果たしてくれる。
<編成のコツ>
耐久を維持しやすくする装備・刻印と組み合わせると素質・コスチュームのバフを安定して発揮できる。OSの移動を活かして、城壁のピンチや味方の危機に駆けつける遊撃役としても運用できる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
最初から所持しているため入手コストはゼロ。刻印・アーティファクトへの投資だけで長く使い続けられるため、育成の優先度は高い。
運用ポイント
| 耐久維持がバフの鍵 | 素質・コスチュームの攻撃力バフはどちらも耐久の割合が条件。耐久を底上げする装備や回復役と組み合わせて、できるだけ閾値を割らないようにしたい。 |
| OSの移動を戦術的に使う | OSは単なる攻撃ではなく移動技でもある。危険な場面での退避、城壁前の敵の排除、離れた味方の援護など、状況に応じて使い分けると真価を発揮する。 |
| 対人戦では過信しない | 通常ステージでは十分戦力になるが、対人戦では通用しなくなりやすい。対人戦用の編成には別のキャラを検討したい。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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