最終更新日:2026年9月20日
【ルルイエ少女隊】T.O.W.E.R.typeRの評価(タワータイプR)
クラス・ステータス
ヘビーシールダー【前衛】敵8体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
後退効果を受けず、敵を引き寄せて迎撃する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 45928 | 攻撃力 | 2144 |
| 攻撃速度 | 100 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 1624 |
| 魔法防御 | 246 | ブロック数 | 8 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
SS
SS RANK
1凸基準でも屈指の耐久を持つヘビーシールダー。完凸すれば耐久性能が異常な領域に達するが、限定の購入キャラで凸手段が乏しい点は要注意
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 1凸のOSでも効果時間無制限で最大耐久+50%とスタン・狂気無効が永続する。3凸で+150%まで伸びる
- 素質のブロック数8は凸に関係なく基礎値として常時保持している
- 被弾のたびにOSクールタイムが5%短縮される。前衛として攻撃を受けるほど自身を強化できる
- 素質で城壁ダメージの30%(OS発動中は60%)を自身が肩代わりする。凸に関係なく機能する
- 完凸すればAS2で戦闘中3回まで復活できる。1凸ごとに1回ずつ増える仕様で、3凸時は耐久114820・復活時57410回復という異常な数値に達する
⚠️ 気になる点
- 無凸ではAS2が存在せず復活回数0回。この効果を得るには最低1凸が必須
- OS・AS1も1凸(Lv1)時点では耐久+50%・自己回復20%・城壁回復10%と控えめで、3凸(Lv3)の数値とは差がある
- 限定かつ購入キャラのためガチャでの凸入手ができず、汎用の凸素材のみに依存する。凸を進めにくいキャラ
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
超TD祭り期間中に登場した★3のヘビーシールダー。所属は無所属で、5000円のパック購入に付属する形での入手。
※現在のところ期間限定かどうかは不明。
<まず押さえておきたい>
このキャラは凸によってスキルの内容そのものが大きく変わる。ヘビーシールダー系スキルの評価は通常1凸程度を基準にしているが、アーフナのようなアタッカーとは違い、無凸ではAS2(復活)が存在せず、OS・AS1もLv1の控えめな数値でしか動かない。以下はまず1凸を基準に評価し、後段で完凸時の話に触れる。
<1凸基準での評価>
ブロック数8は凸に関係なく基礎値として常時持っている。他のヴァイスがOS中の一時的な数値としてしか届かない数を最初から持っているのは大きい。
OSは1凸でも効果時間無制限、つまり一度発動すれば永続するという特殊な設計で、最大耐久+50%とスタン・狂気の完全無効化がそのまま続く。10秒毎にAS1の自己回復・城壁回復が自動発動する点もこの段階から機能する。素質の城壁ダメージ肩代わり(30%、OS中60%)とOSクールタイム短縮(被弾時-5%)も凸に関係なく機能するため、1凸の時点でも十分に硬い壁として運用できる。
<完凸時は数値が異常な領域に達する>
3凸まで進めると話が変わる。OSの耐久バフは+150%まで伸び、基礎耐久45928が114820に膨らむ。さらにAS2で戦闘中3回まで復活できるようになり、復活のたびに57410回復する。素質の城壁ダメージ肩代わりと合わせると、前衛としても城壁の守護者としても機能する二重の壁になる。この完凸時の耐久性能は、このサイトで扱ってきたキャラの中でも異常な部類に入る。
唯一変わらない弱点は攻撃力2144という数字が示す通り、火力への貢献がほとんどないこと。完全に守りに特化した設計であり、殲滅力はアタッカー役に任せる編成が前提になる。
<闘技場において>
タワーRがいないとほぼ勝てない。現環境はそんな状態である。
城壁の回復量がえげつなく、陥落寸前であっても10秒ごとに一気に最大まで回復できるほど。
つまり、10秒以内に城壁を削りきれなければ倒せないということになる。
じゃあタワーRを先に倒せばいいのだが、蘇生回数が最大6回もあり実質耐久70万程度を削り切るのは至難の業。
PVP特化かというともちろんそんなことはなく、PVEにおいても本来即死級のダメージであった数万ダメージを軽々と受け切る。
<編成のコツ>
火力は他のキャラに任せ、タワーRを純粋な壁として編成に組み込む。被弾でOSクールタイムが縮む仕様のため、あえて敵の攻撃を一身に受ける立ち回りがそのままOS発動を早める。城壁ダメージの肩代わりがあるため、プリズンタワーや悪夢の宿舎のような長期戦・耐久戦のステージで特に価値が高い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
5000円のパック購入という特殊な入手経路で、ガチャでの再入手や凸の積み重ねができない。1凸の時点でも十分な壁として機能するため、パック自体は購入価値が高い。ただし完凸時の異常な強さに期待して購入する場合は、凸素材の確保が別途必要になる点は理解しておきたい。
※現在のところ期間限定かどうかは不明。
<まず押さえておきたい>
このキャラは凸によってスキルの内容そのものが大きく変わる。ヘビーシールダー系スキルの評価は通常1凸程度を基準にしているが、アーフナのようなアタッカーとは違い、無凸ではAS2(復活)が存在せず、OS・AS1もLv1の控えめな数値でしか動かない。以下はまず1凸を基準に評価し、後段で完凸時の話に触れる。
<1凸基準での評価>
ブロック数8は凸に関係なく基礎値として常時持っている。他のヴァイスがOS中の一時的な数値としてしか届かない数を最初から持っているのは大きい。
OSは1凸でも効果時間無制限、つまり一度発動すれば永続するという特殊な設計で、最大耐久+50%とスタン・狂気の完全無効化がそのまま続く。10秒毎にAS1の自己回復・城壁回復が自動発動する点もこの段階から機能する。素質の城壁ダメージ肩代わり(30%、OS中60%)とOSクールタイム短縮(被弾時-5%)も凸に関係なく機能するため、1凸の時点でも十分に硬い壁として運用できる。
<完凸時は数値が異常な領域に達する>
3凸まで進めると話が変わる。OSの耐久バフは+150%まで伸び、基礎耐久45928が114820に膨らむ。さらにAS2で戦闘中3回まで復活できるようになり、復活のたびに57410回復する。素質の城壁ダメージ肩代わりと合わせると、前衛としても城壁の守護者としても機能する二重の壁になる。この完凸時の耐久性能は、このサイトで扱ってきたキャラの中でも異常な部類に入る。
唯一変わらない弱点は攻撃力2144という数字が示す通り、火力への貢献がほとんどないこと。完全に守りに特化した設計であり、殲滅力はアタッカー役に任せる編成が前提になる。
<闘技場において>
タワーRがいないとほぼ勝てない。現環境はそんな状態である。
城壁の回復量がえげつなく、陥落寸前であっても10秒ごとに一気に最大まで回復できるほど。
つまり、10秒以内に城壁を削りきれなければ倒せないということになる。
じゃあタワーRを先に倒せばいいのだが、蘇生回数が最大6回もあり実質耐久70万程度を削り切るのは至難の業。
PVP特化かというともちろんそんなことはなく、PVEにおいても本来即死級のダメージであった数万ダメージを軽々と受け切る。
<編成のコツ>
火力は他のキャラに任せ、タワーRを純粋な壁として編成に組み込む。被弾でOSクールタイムが縮む仕様のため、あえて敵の攻撃を一身に受ける立ち回りがそのままOS発動を早める。城壁ダメージの肩代わりがあるため、プリズンタワーや悪夢の宿舎のような長期戦・耐久戦のステージで特に価値が高い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
5000円のパック購入という特殊な入手経路で、ガチャでの再入手や凸の積み重ねができない。1凸の時点でも十分な壁として機能するため、パック自体は購入価値が高い。ただし完凸時の異常な強さに期待して購入する場合は、凸素材の確保が別途必要になる点は理解しておきたい。
運用ポイント
| OS発動までの立ち上がり | OS初回CT40秒は長いが、被弾のたびに5%短縮される。前線で積極的に攻撃を受けるほどOSの永続バフに早く到達できるため、あえて攻撃を集める立ち回りが有効。 |
| OS発動後は放置でよい | AS1は戦闘開始時からOS発動前までは初回6秒・再動10秒で自動発動する。OSを発動すると、以後はAS1本来のサイクルが止まり、OS側の10秒トリガーに切り替わる形でAS1の効果が発動し続ける。どちらの状態でも操作は不要。 |
| 凸で化けるキャラ | 無凸ではAS2が存在せず復活しない。凸を進めるごとに復活回数が1回ずつ増え、3凸で最大耐久+150%・復活3回という完全に別次元の性能になる。凸素材は計画的に投入したい。 |
| 刻印・変異・アーティファクトで耐久はここまで伸びる | 霊避+活力の刻印だけで、基礎耐久45928が最大耐久149,266まで伸びる(活力刻印は『刻印は加算・OSは乗算』の関係でOSの+150%に飲み込まれ、額面の2.5倍に増幅される)。ここに変異特性で『耐久0で1度だけ最大耐久30%回復し即復活』×2と『耐久20%以下で被ダメ-40%』×2を付けると、AS2の復活3回と合わせて累計の理論耐久は約781,159に達する。アーティファクト『夢のクリスタライザー』(耐久0で1度だけ最大耐久50%回復し即復活、耐久50%以下で被ダメ-10%)まで加えると約1,001,556。城壁の耐久は10〜20万程度なので、城壁が何度も壊されるほどのダメージ総量を受けても、タワーR本体はまだ全く死なない計算になる。これで脆いわけがない。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
まずはオートスキル2がおすすめ。こちらを上げるたびに耐久が大きく上昇する。2段階くらいは上げておくと良さそう。3段階は過剰な可能性もある。
次にAS1を上げておくと城壁の耐久をこまめに回復できるようになり安定感が増す。
さらにOSを上げれば早い段階で超高耐久モードに入れるが、最大まで上げても40秒かかるので後回しでもいいかもしれない。
ただし、配置によっては被弾時にOS短縮をもっているためもっと短縮できる。
どれも上げれば上げるだけ耐久が強力になる。
次にAS1を上げておくと城壁の耐久をこまめに回復できるようになり安定感が増す。
さらにOSを上げれば早い段階で超高耐久モードに入れるが、最大まで上げても40秒かかるので後回しでもいいかもしれない。
ただし、配置によっては被弾時にOS短縮をもっているためもっと短縮できる。
どれも上げれば上げるだけ耐久が強力になる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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