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最終更新日:2026年9月21日

【ルルイエ少女隊】シェメラーヌの評価

シェメラーヌ
シェメラーヌ
シェメラーヌ
★1 恒常
ケイオス 土属性 ヒーラー
人間とヴァイスの力関係は、絶対的にヴァイスの方が上だ。 しかしヴァイスとて一枚岩ではない。 弱き人間を憐れみ、尊重する者も 存在する。 シェメラーヌはそのひとりだ。
シェメラーヌ
クラス・ステータス
ヒーラー【後衛】前衛1体の耐久を回復させる 回復と同時に敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
LvMAX時のステータス
耐久 3043 攻撃力 1863
攻撃速度 135 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 264
魔法防御 175 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
B
B RANK
前衛の最大耐久を伸ばしつつ回復する★1ヒーラー。序盤の回復役として十分実用的だが、後半はヒーラー以外の回復・支援手段が増え、純粋な回復役としての出番は減っていく
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • 素質とOSの2段構えで前衛の最大耐久を底上げでき、前線の生存力を回復量以外の面でも支える
  • AS1はLv3で攻撃力+700%(理論値14,904)と、ヒーラーとしては破格の単体火力を持つ
  • ★1のため恒常ガチャを引いていれば自然に完凸しており、育成コストがほぼかからない
⚠️ 気になる点
  • 回復対象数が少なく、範囲回復に優れる★3ヒーラーと比べると支援の広さで見劣りする
  • 後半になるほど強力なバフ・デバフを持つヒーラーや、回復手段を持つ他クラスに役割を譲りやすい
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
編成時、前衛全ての最大耐久+10%
■ 評価・解説
編成しているだけで前衛全ての最大耐久が常時+10%される。出撃させるだけで前線の耐久底上げに貢献できる、シンプルながら効きの良い常時パッシブ。
オーバースキル 黒き木々
Lv 効果 初回 再始動
1 発動時、前衛全ての最大耐久+50% 30秒間、自身の攻撃力+100% 60 60
2 発動時、前衛全ての最大耐久+60% 30秒間、自身の攻撃力+200% 55 55
3 発動時、前衛全ての最大耐久+70% 30秒間、自身の攻撃力+300% 50 50
■ 評価・解説
発動時に前衛全ての最大耐久を引き上げ、自身の攻撃力を上げるOS。

「発動時」の最大耐久+70%(Lv3)は即時反映される効果で、対して「30秒間」の自身攻撃力+300%(Lv3)は時間制限つきのバフと、原文の書き方の上では別種の効果として分かれている。

自身の攻撃力バフが乗っている30秒間は、通常攻撃の威力も上がる(理論値7,452・敵防御力を引く前)。ヒーラーでありながら攻撃面の底上げも兼ねているのが特徴。
オートスキル1 漆黒の森林
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ攻撃力+500%、回復対象数が1体のみとなる 7 7
2 次回攻撃時のみ攻撃力+600%、回復対象数が1体のみとなる 6 6
3 次回攻撃時のみ攻撃力+700%、回復対象数が1体のみとなる 5 5
■ 評価・解説
5〜7秒間隔で自動発動し、次の攻撃1回だけ攻撃力を上げつつ回復対象を1体に絞る。

Lv3では攻撃力+700%で攻撃力800%、理論値14,904(敵防御力を引く前)。回復対象を1体に絞る代わりに攻撃力を大きく伸ばすという構成で、ヒーラーの中でも単体攻撃性能が際立って高い。
オートスキル2 狂乱する樹根
Lv 効果 初回 再始動
1 自身の攻撃力+5% 通常回復時、回復対象の物理防御が5秒間30%上昇する
2 自身の攻撃力+7% 通常回復時、回復対象の物理防御が5秒間30%上昇する
3 自身の攻撃力+10% 通常回復時、回復対象の物理防御が5秒間30%上昇する
■ 評価・解説
常時発動のパッシブで、自身の攻撃力を常時+10%(Lv3)引き上げつつ、通常回復時に回復対象の物理防御を5秒間+30%上げる。攻撃・回復の両面をわずかずつ底上げする補助的な性能。
総評・運用方法
総評
前衛の耐久を底上げしながら回復する★1のヒーラー。土属性・ケイオス所属で、前衛1体の耐久を回復しつつ、同時に敵1体へ遠距離魔法攻撃を行うクラス。

<耐久底上げと回復を両立>
素質の編成時+10%と、OSの発動時+70%(Lv3)で、前衛の最大耐久を2段階で引き上げられる。編成しているだけで効果が乗る素質と、任意発動のOSで大小の底上げを使い分けられる構成。

<ヒーラーとは思えない単体火力>
AS1はLv3で攻撃力+700%、理論値14,904(敵防御力を引く前)に達する。回復対象を1体に絞る代償はあるものの、ヒーラーの中では破格の単体攻撃性能を持つ。OS中は自身の攻撃力+300%も乗るため、通常攻撃だけでもそこそこの威力(理論値7,452)が出せる。

<序盤は十分、後半は席を譲りやすい>
回復対象数が少なく、範囲回復に優れる★3ヒーラーと比べると支援の広さでは見劣りする。

また、ゲームが進むほど強力なバフ・デバフを兼ねるヒーラーや、回復手段を持つ他クラスが増えていくため、純粋な回復役としての出番は徐々に減っていく。序盤の回復役としては十分実用的で、★1なので恒常ガチャを引いていれば自然に完凸している点も扱いやすい。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚の恒常キャラで、序盤の回復役としては優先して育てる価値がある。ただし後半の主力ヒーラーとしては他の選択肢に譲る場面が増えていく点は踏まえておきたい。
運用ポイント
序盤の回復役として優先育成

★1で完凸しやすく、素質・OSの耐久底上げと合わせて序盤の前線維持に十分役立つ。序盤〜中盤の主力ヒーラーとして起用したい。

OSのタイミングは耐久と火力どちらを優先するか

OSは耐久底上げと自身の攻撃力バフを同時に発動する。前線が崩れそうな場面での耐久確保を優先するか、火力を出したい場面で使うかは状況に応じて選びたい。

後半は他のヒーラーとの使い分けを

強力なバフ・デバフを持つヒーラーや、回復を兼ねる他クラスが揃ってきたら、そちらへの交代を検討したい。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
★1で恒常ガチャを引いていれば自然に完凸しやすい。優先順位はあまり気にせず、OS・AS1・AS2をLv3まで上げてよい。全スキル最大で潜在能力(最大耐久+420・攻撃力+100・物理防御+50・攻撃速度+10)も開放できる。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

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