最終更新日:2026年9月18日
【ルルイエ少女隊】石造都市ルルイエの評価(超TD祭りコラボ)
クラス・ステータス
ファランクス【前衛】敵3体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
敵を引き寄せ、ブロック中の敵攻撃に自攻撃で反撃する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 16814 | 攻撃力 | 1249 |
| 攻撃速度 | 90 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 872 |
| 魔法防御 | 408 | ブロック数 | 3 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
範囲攻撃と自己耐久強化を兼ね備えたファランクス。ファランクスとしては今も屈指の完成度だが、より高火力なアタッカーが増えたことで全体的な立ち位置は中堅に落ち着いている
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 通常攻撃・オーバースキルがすべて範囲攻撃でスタン値を蓄積し続けられる、ファランクスとして破格の攻撃範囲
- AS1で最大6体に遠距離範囲魔法攻撃。前衛クラスでありながら後方から前線まで攻撃が届く
- OS発動のたびに永続で耐久+30%(最大3回、合計+90%)が乗る自己強化型の耐久
- AS2で前衛全体の物理防御を編成するだけで底上げできる、常時発動の支援効果
- OS中はブロック数+5(最大8体)まで拡張でき、ヘビーシールダー並みの足止め力を発揮する
⚠️ 気になる点
- 攻撃力バフ自体は+600%と高いが、基礎攻撃力が後発キャラより低く、現在攻撃力を参照する追加ダメージ系スキルも持たないため、火力の絶対値は登場時ほどの突出感がなくなっている
- AS2のスタン特攻は強力なボスの多くがスタン無効のため恩恵が限定的(雑魚戦やプリズンタワーでは有効)
- コラボ限定のため入手・凸の機会が限られる
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
第4回TD祭りコラボの限定ガチャで登場。(第4回なのはTD祭りであってルルイエ少女隊としては初のコラボ参加)
ファランクスでありながら通常攻撃・OSともに範囲攻撃が可能という、クラスの常識から外れた設計を持つ。素質で通常攻撃・OS攻撃が範囲攻撃になりスタン値を蓄積し、AS1では遠距離範囲魔法攻撃まで放てる。前衛に寄ったクラスでありながら、後方の敵にまで攻撃を届かせられる。
耐久面もOS発動のたびに永続で耐久+30%が乗り、3回発動で最大+90%まで伸びる自己強化型。OS中はブロック数も+5(最大8体)まで拡張され、専任のヘビーシールダーに匹敵する足止め力を発揮する。AS2の前衛全体への物理防御バフは編成に入れるだけで常時発動するため、パーティ全体の粘り強さにも貢献する。
一方で、攻撃力の絶対値は登場時ほどの突出感を失っている。
OSの攻撃力+600%という数値自体は現在でも高水準だが、後発のキャラは基礎攻撃力がより高いうえ、現在攻撃力を参照する追加ダメージスキルを重ねて持つ設計が主流になりつつある。石造都市ルルイエの火力は攻撃力バフのみで完結するため、単純な倍率の掛け合わせでは新しいキャラに見劣りする場面が出てきた。
ファランクスはどちらかといえば守りのクラスなので当然で、登場時の火力が高すぎたのもあるが。
とはいえ範囲攻撃と自己耐久強化を兼ね備えたファランクスという立ち位置は依然として希少で、ファランクスというクラス単体で見れば今も屈指の完成度を保っている。
プリズンタワーなど長期戦のステージでは、攻守のバランスの良さがそのまま安定感につながる。
<編成のコツ>
前衛の壁役として機能するため、バーサーカーやウェポンマスターと組んで前線を厚くしたい。
ビーネリンデやムルミィとのスタン蓄積コンボも有効。AS2のスタン特攻は強力なボスの大半がスタン無効のため活かしにくいが、雑魚戦やプリズンタワーでは十分に機能する。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
コラボ限定のため入手・凸の機会は復刻期間中に限られる。
手持ちに範囲攻撃を持つ前衛やファランクスが薄いなら、期間中に素体だけでも確保しておきたい。凸はアイテムで後から進められるため、まずは1体の確保を優先したい。
ファランクスでありながら通常攻撃・OSともに範囲攻撃が可能という、クラスの常識から外れた設計を持つ。素質で通常攻撃・OS攻撃が範囲攻撃になりスタン値を蓄積し、AS1では遠距離範囲魔法攻撃まで放てる。前衛に寄ったクラスでありながら、後方の敵にまで攻撃を届かせられる。
耐久面もOS発動のたびに永続で耐久+30%が乗り、3回発動で最大+90%まで伸びる自己強化型。OS中はブロック数も+5(最大8体)まで拡張され、専任のヘビーシールダーに匹敵する足止め力を発揮する。AS2の前衛全体への物理防御バフは編成に入れるだけで常時発動するため、パーティ全体の粘り強さにも貢献する。
一方で、攻撃力の絶対値は登場時ほどの突出感を失っている。
OSの攻撃力+600%という数値自体は現在でも高水準だが、後発のキャラは基礎攻撃力がより高いうえ、現在攻撃力を参照する追加ダメージスキルを重ねて持つ設計が主流になりつつある。石造都市ルルイエの火力は攻撃力バフのみで完結するため、単純な倍率の掛け合わせでは新しいキャラに見劣りする場面が出てきた。
ファランクスはどちらかといえば守りのクラスなので当然で、登場時の火力が高すぎたのもあるが。
とはいえ範囲攻撃と自己耐久強化を兼ね備えたファランクスという立ち位置は依然として希少で、ファランクスというクラス単体で見れば今も屈指の完成度を保っている。
プリズンタワーなど長期戦のステージでは、攻守のバランスの良さがそのまま安定感につながる。
<編成のコツ>
前衛の壁役として機能するため、バーサーカーやウェポンマスターと組んで前線を厚くしたい。
ビーネリンデやムルミィとのスタン蓄積コンボも有効。AS2のスタン特攻は強力なボスの大半がスタン無効のため活かしにくいが、雑魚戦やプリズンタワーでは十分に機能する。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
コラボ限定のため入手・凸の機会は復刻期間中に限られる。
手持ちに範囲攻撃を持つ前衛やファランクスが薄いなら、期間中に素体だけでも確保しておきたい。凸はアイテムで後から進められるため、まずは1体の確保を優先したい。
運用ポイント
| OS発動で耐久を積み上げる | OSを積極的に発動して耐久バフを3スタックまで重ねる。3スタック後は前線の壁として粘り強さが大きく増すため、タワー後半でも柱になれる。 |
| 編成の組み方 | 前衛の壁役として機能するため、バーサーカーやウェポンマスターと組んで前線を厚くしたい。ビーネリンデやムルミィとのスタン蓄積コンボも有効。 |
| 無凸でも実用十分 | 無凸でも実戦で十分に通用する性能を持つ。凸を進めれば攻守がさらに伸びるが、まずは無凸のまま編成に組み込んでも問題ない。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
オートスキル1を優先して覚醒したい。CTが短縮され遠距離範囲攻撃の頻度が上がり、火力と殲滅力に直結する。次点でオーバースキルの覚醒によりCTをさらに短縮し、耐久バフの蓄積を早める。オートスキル2のスタン特攻は強力なボスにスタンが入りにくいため、優先度はやや低い。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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