最終更新日:2026年04月27日
【ルルイエ少女隊】グラン・ヴェルノの評価
クラス・ステータス
ガンナー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は高いが攻撃速度が遅い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 1211 | 攻撃力 | 2408 |
| 攻撃速度 | 115 | 会心率 | 10 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 176 |
| 魔法防御 | 79 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
火傷付与と火傷特攻を自己完結させる火属性ガンナー。OS・AS1ともに高確率で火傷を付与し、素質で火傷状態の敵への与ダメージ+30%の特攻を持つ。AS2はアーカム勢力の初回OS発動CTを最大15%短縮し、イグナのような強力なOS持ちのサポートも兼ねる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OS・AS1ともに高確率で火傷を付与でき、素質の火傷特攻(与ダメージ+30%)と組み合わせて自己完結した火力サイクルを作れる
- AS2でアーカム勢力の初回OS発動CTを最大15%短縮。イグナのような強力なOS持ちの初動を早められ、サポート性能も高い
- OS・AS1どちらも高倍率の範囲攻撃で、雑魚を一撃で処理できる水準の火力を持つ
⚠️ 気になる点
- OSの射程・範囲はそれほど大きくなく、遠距離や広域の敵全体を一掃するには不向き
- AS2の隕石攻撃はダメージがあまり期待できず、主な価値は初回OSクールタイム短縮の方にある
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
火傷付与と火傷特攻を自己完結させる火属性のガンナー。アーカム勢力所属の★3キャラ。
OS「宇宙の炉心」・AS1「恒星の胎動」はともに高確率で15秒間の火傷を付与できる。15秒は長く、スリップダメージが蓄積するだけでなく、その間に繰り返しスキルを重ねれば火傷を複数スタックさせてスリップダメージも大きくなっていく。
素質では火傷状態の敵への与ダメージ+30%の特攻を持つ。火傷を付与してからの追撃という流れが自然に成立し、OS・AS1の高確率火傷付与から即座に特攻ダメージを乗せられる。アテナアポカリプスイベントで登場した「火の精」などを装備させればさらに火傷ダメージを伸ばせる。
AS2はアーカム勢力全員の初回OS発動CTを最大15%短縮する。イグナは全ヴァイスの中でも屈指の攻撃力を誇るOS持ちで、初回発動CTが長いという弱点があるがグランを編成するだけでその初動を早められる。同じく初回OSCT短縮を持つエカのAS2とは重複できるため、グラン+エカ同時採用でさらにイグナのOS発動を前倒しすることも可能だ。★3のグランが★2のイグナをサポートするのは見た目にシュールだが、それだけイグナのOSには価値がある。
グラン自身の火力も十分高く、サポートとして使いながら自身もアタッカーとして機能する。
<編成のコツ>
イグナと組み合わせると相乗効果が大きい。グランのAS2でイグナの初回OSを早め、グランの火傷付与でイグナの特攻も活かせる状況を作れる。エカを加えればイグナのOS初動をさらに早められる。
ゼルトナは火傷付与と火傷特攻を持つバーサーカーで、グランと同じ方向性の火傷軸編成に組み込みやすい。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
火傷軸・アーカム編成を組む場合はイグナと合わせて採用を検討したい。AS2の初回OSクールタイム短縮はイグナを使うなら特に価値が高い。
ただしアーカム編成・火傷軸以外では汎用性がやや落ちるため、まずイグナやゼルトナの有無で判断するのが良い。
OS「宇宙の炉心」・AS1「恒星の胎動」はともに高確率で15秒間の火傷を付与できる。15秒は長く、スリップダメージが蓄積するだけでなく、その間に繰り返しスキルを重ねれば火傷を複数スタックさせてスリップダメージも大きくなっていく。
素質では火傷状態の敵への与ダメージ+30%の特攻を持つ。火傷を付与してからの追撃という流れが自然に成立し、OS・AS1の高確率火傷付与から即座に特攻ダメージを乗せられる。アテナアポカリプスイベントで登場した「火の精」などを装備させればさらに火傷ダメージを伸ばせる。
AS2はアーカム勢力全員の初回OS発動CTを最大15%短縮する。イグナは全ヴァイスの中でも屈指の攻撃力を誇るOS持ちで、初回発動CTが長いという弱点があるがグランを編成するだけでその初動を早められる。同じく初回OSCT短縮を持つエカのAS2とは重複できるため、グラン+エカ同時採用でさらにイグナのOS発動を前倒しすることも可能だ。★3のグランが★2のイグナをサポートするのは見た目にシュールだが、それだけイグナのOSには価値がある。
グラン自身の火力も十分高く、サポートとして使いながら自身もアタッカーとして機能する。
<編成のコツ>
イグナと組み合わせると相乗効果が大きい。グランのAS2でイグナの初回OSを早め、グランの火傷付与でイグナの特攻も活かせる状況を作れる。エカを加えればイグナのOS初動をさらに早められる。
ゼルトナは火傷付与と火傷特攻を持つバーサーカーで、グランと同じ方向性の火傷軸編成に組み込みやすい。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
火傷軸・アーカム編成を組む場合はイグナと合わせて採用を検討したい。AS2の初回OSクールタイム短縮はイグナを使うなら特に価値が高い。
ただしアーカム編成・火傷軸以外では汎用性がやや落ちるため、まずイグナやゼルトナの有無で判断するのが良い。
運用ポイント
| 火傷サイクルの基本 | OS・AS1で火傷を付与してから通常攻撃や追撃を当てると素質の特攻(与ダメージ+30%)が乗る。火傷は15秒と長いため、一度入れれば複数回の攻撃に特攻が適用される。スキルを重ねるほど火傷スタックも増えてスリップダメージも大きくなる。 |
| イグナとの連携 | AS2(Lv3)でアーカム勢力の初回OSクールタイムを15%短縮。エカのAS2と重複できるため、グラン+エカ同時採用でイグナのOS初動をさらに前倒しできる。イグナのOSが一度発動すれば永続するため、初回発動を何秒早められるかが重要になる。 |
| AS2の隕石について | 常時発動の隕石攻撃は一定間隔でしか落ちず、ダメージも控えめ。AS2の主な価値は初回OSクールタイム短縮の方にある。隕石のダメージはおまけ程度に捉えておくのが無難。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OS凸を最優先で進める。Lv3で倍率が1200%まで上がり初回CTも30秒に短縮される。次いでAS1凸で倍率900%・初回CT5秒が解放される。AS2凸はLv3でOS短縮が15%になるためイグナの強化をメインに考える場合は最優先。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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