最終更新日:2026年9月20日
【ルルイエ少女隊】ゼラニュートの評価
クラス・ステータス
アークメイジ【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
対象周囲の広い範囲にもダメージを与える
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2867 | 攻撃力 | 3434 |
| 攻撃速度 | 100 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 203 |
| 魔法防御 | 381 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
B
B RANK
火傷を絡めた貫通ダメージが刺さる相手には強いが、刺さらない相手には伸び悩む局所特化型のアークメイジ。大火傷を持つ貴重な存在
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 素質により、火傷状態の敵に対してはOS・AS1の追加攻撃が貫通属性になる。刺さる相手には敵の魔法防御を無視して大ダメージを出せる
- OSで高確率で大火傷を付与できる。大火傷を持つ数少ないヴァイスの一体
- AS2で自身の初回OSクールタイムを-30%短縮でき、エカやグランと組み合わせると初回OSをかなり早められる
- AS2で編成時に火属性ヴァイス全体の攻撃力+10%も持ち、火属性編成の底上げにもなる
⚠️ 気になる点
- 貫通変換の条件が火傷状態であること。火傷が入っていない、または効かない相手には通常の魔法ダメージとして敵の魔法防御にしっかり削られる
- 火傷・大火傷が無効な高難易度の敵には根本的に刺さらない。活躍できる場面が限られる
- 基本的に敵が火傷の効く相手のときだけの採用になりやすく、出番自体は多くない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
アーカム所属の★3アークメイジ。基本的に刺さるところにしか刺さらないタイプで、火力は十分あるがずば抜けているわけではなく、火傷が効く相手もある程度限られるため出番は多くない。
素質により、火傷状態の敵にはOS・AS1の追加攻撃が貫通属性に変わり、敵の魔法防御を無視して通る。OSは高確率で大火傷を付与できるため、これ単体でも火傷状態を作りやすい。大火傷を持つヴァイス自体がこのゲームでは貴重で、火傷が効くステージでは独自の価値がある。
一方で、貫通変換の条件が「火傷状態であること」なので、火傷が入っていない、または敵が火傷を無効化する場合は通常の魔法ダメージとして敵の魔法防御にしっかり削られてしまう。高難易度の敵は状態異常無効を持つことが多く、そうした相手にはゼラニュートの強みがまったく活きない。
AS2の初回OSクールタイム-30%は優秀で、エカやグランと組み合わせることで初回OSをかなり早い段階で撃てるようになる。火属性ヴァイス全体への攻撃力+10%も編成に入れるだけで発動するため、ゼラニュート自身を主力にしなくても火属性編成の底上げ役として機能する。
闘技場では恩寵の組み合わせが噛み合ったときに猛威を振るったこともあるが、これはあくまで環境依存の一面であり、安定して強いという評価ではない。基本的には敵が火傷の効く相手のときにだけ採用する、局所特化型のヴァイスと捉えておくのが実態に近い。
<編成のコツ>
エカ・グランと組み合わせて初回OSを早める編成が基本。火傷が効くステージかどうかを事前に確認してから採用を判断したい。効かない相手には無理に使わず、他のアタッカーに任せたほうがよい場面も多い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚に入っている恒常キャラなので入手・凸のハードルは低い。ただし活躍の場が限られるため、優先度は高くない。火属性編成やエカ・グラン軸の速攻OS編成を組みたい場合に検討する程度でよい。
素質により、火傷状態の敵にはOS・AS1の追加攻撃が貫通属性に変わり、敵の魔法防御を無視して通る。OSは高確率で大火傷を付与できるため、これ単体でも火傷状態を作りやすい。大火傷を持つヴァイス自体がこのゲームでは貴重で、火傷が効くステージでは独自の価値がある。
一方で、貫通変換の条件が「火傷状態であること」なので、火傷が入っていない、または敵が火傷を無効化する場合は通常の魔法ダメージとして敵の魔法防御にしっかり削られてしまう。高難易度の敵は状態異常無効を持つことが多く、そうした相手にはゼラニュートの強みがまったく活きない。
AS2の初回OSクールタイム-30%は優秀で、エカやグランと組み合わせることで初回OSをかなり早い段階で撃てるようになる。火属性ヴァイス全体への攻撃力+10%も編成に入れるだけで発動するため、ゼラニュート自身を主力にしなくても火属性編成の底上げ役として機能する。
闘技場では恩寵の組み合わせが噛み合ったときに猛威を振るったこともあるが、これはあくまで環境依存の一面であり、安定して強いという評価ではない。基本的には敵が火傷の効く相手のときにだけ採用する、局所特化型のヴァイスと捉えておくのが実態に近い。
<編成のコツ>
エカ・グランと組み合わせて初回OSを早める編成が基本。火傷が効くステージかどうかを事前に確認してから採用を判断したい。効かない相手には無理に使わず、他のアタッカーに任せたほうがよい場面も多い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚に入っている恒常キャラなので入手・凸のハードルは低い。ただし活躍の場が限られるため、優先度は高くない。火属性編成やエカ・グラン軸の速攻OS編成を組みたい場合に検討する程度でよい。
運用ポイント
| 火傷が効く相手かを見極める | 貫通変換は火傷状態が前提。状態異常無効を持つ相手には根本的に刺さらないため、ステージや敵の耐性を確認してから採用を判断したい。 |
| 初回OSを早める編成 | AS2の初回OSクールタイム-30%は、エカ・グランの初回OS短縮と重ねることで大きく効果を発揮する。刻印の初回OS短縮も併用すると、かなり早い段階でOSを撃てるようになる。 |
| AS1の低確率火傷が起点 | OSの大火傷は高確率だが、それまではAS1の低確率火傷が貫通変換のきっかけになる。火傷が乗るまでは通常ダメージとして敵の魔法防御に削られる点は把握しておきたい。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS1を優先したい。連撃が多く火傷を付与する機会も多いため、素質の貫通変換を安定して狙いやすくなる。次いでAS2で初回OS短縮を伸ばし、OSは最後でもよい。
全スキルを最大まで強化すると潜在能力(最大耐久+600、攻撃力+150、攻撃速度+15、魔法防御+70)が追加で開放される。育成を進めるほど素の性能も底上げされる。
全スキルを最大まで強化すると潜在能力(最大耐久+600、攻撃力+150、攻撃速度+15、魔法防御+70)が追加で開放される。育成を進めるほど素の性能も底上げされる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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