最終更新日:2026年7月10日
【ルルイエ少女隊】エルディの評価
クラス・ステータス
ウィッチ【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
対象の周囲にもダメージを与え、固有トークンを使役
範囲攻撃はアークメイジよりは狭い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 3191 | 攻撃力 | 1724 |
| 攻撃速度 | 135 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 337 |
| 魔法防御 | 236 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
大金の地竜トークンを前線に展開しながら前衛の物理防御を大幅に底上げするウィッチ
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSで大金の地竜トークンを召喚しつつ前衛全体に物理防御+400%を10秒間付与できる
- AS1で前衛全体の物理被ダメ-30%バフと攻撃力+600%の高倍率攻撃・敵物理防御デバフを1スキルで完結
- AS2パッシブで前衛全体の物理防御を恒常+20%底上げ、アーカム編成なら後衛にも効果が広がる
- 大金の地竜は後退無効・3連攻撃・被ダメ30%反射と独立した戦力として機能する
⚠️ 気になる点
- OSの発動までの時間が長い。その割にトークンの滞在時間も短い
- OSのトークン召喚は最大1体のため重複不可
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ウィッチクラスで大金の地竜トークンを使役する固有設計を持つヴァイス。
攻撃・防御・デバフを一人でこなす設計になっており、特に物理攻撃が激しいステージでの起用価値が高い。
逆を言えばトークンもバフも物理防御だけは高いが、トークンの魔法防御は低いし、バフで魔法防御は上げられないので敵が魔法攻撃主体の場合はあまり役には立たない。
OSはトークン召喚と前衛物理防御+400%を同時に発動し、前線を一気に強化する。
トークン自体も耐久22429・ATK2326・反射30%という独立した戦力で、20秒間前線に居座り続ける。
AS1は前衛全体の物理被ダメ-30%と自身の攻撃力+600%・敵物理防御デバフをセットで使えて、初回CT8秒と回転も早い。
AS2のパッシブで前衛物理防御+20%が恒常維持され、アーカム編成なら後衛にも広がる。
<編成のコツ>
アーカム所属ヴァイスと組み合わせるとAS2の恩恵が後衛にも広がり編成全体の耐久力が上がる。物理攻撃主体のボス・ステージで特に活きる。
特に、アーカムには初回OSを短縮できるエカとグランがいるので同時に使うことで最初のOSは早い段階で展開することができる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
トークンは単体としては強いものの、攻撃速度が遅く、移動ももっさりしており、戦況を変えるような力はなさそうだ。
闘技場で出させると脅威だが、出すには初回OSの短縮を限界までやっておかないと出す前にやられてしまうだろう。
闘技場でトークンを出せれば攻撃と反射でかなりの活躍が見込めそうではある。
攻撃・防御・デバフを一人でこなす設計になっており、特に物理攻撃が激しいステージでの起用価値が高い。
逆を言えばトークンもバフも物理防御だけは高いが、トークンの魔法防御は低いし、バフで魔法防御は上げられないので敵が魔法攻撃主体の場合はあまり役には立たない。
OSはトークン召喚と前衛物理防御+400%を同時に発動し、前線を一気に強化する。
トークン自体も耐久22429・ATK2326・反射30%という独立した戦力で、20秒間前線に居座り続ける。
AS1は前衛全体の物理被ダメ-30%と自身の攻撃力+600%・敵物理防御デバフをセットで使えて、初回CT8秒と回転も早い。
AS2のパッシブで前衛物理防御+20%が恒常維持され、アーカム編成なら後衛にも広がる。
<編成のコツ>
アーカム所属ヴァイスと組み合わせるとAS2の恩恵が後衛にも広がり編成全体の耐久力が上がる。物理攻撃主体のボス・ステージで特に活きる。
特に、アーカムには初回OSを短縮できるエカとグランがいるので同時に使うことで最初のOSは早い段階で展開することができる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
トークンは単体としては強いものの、攻撃速度が遅く、移動ももっさりしており、戦況を変えるような力はなさそうだ。
闘技場で出させると脅威だが、出すには初回OSの短縮を限界までやっておかないと出す前にやられてしまうだろう。
闘技場でトークンを出せれば攻撃と反射でかなりの活躍が見込めそうではある。
運用ポイント
| OSとAS1の重ね方 | OSの物理防御+400%(10秒)とAS1の物理被ダメ-30%(6秒)が重なるタイミングに敵の強攻撃を誘い込むと前衛がほぼ無傷で受けられる。OSを打った直後にAS1を使うのが効果的。 |
| トークンの配置 | 大金の地竜は後退無効で3連攻撃し、ブロック中の被ダメを30%反射する。敵が集まる地点に置くと反射ダメージが蓄積されやすい。20秒と長めに居座るためOSを打ったら放置でも機能する。 |
| アーカム編成との組み合わせ | AS2のパッシブはアーカム勢力のヴァイスがいると後衛にも物理防御+20%が適用され、前衛はさらに物理被ダメ12%軽減が追加される。アーカムで固めるほどAS2の恩恵が大きくなる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OSがかなり強力なのでOSを最優先で上げたい。
威力もそうだが、発動までの時間がかなり長いので早めるためにも上げておきたい。
次にAS2のパッシブが強力なので上げておく。
前衛キャラが大きく強化されるのでこちらも優先的に上げる。
威力もそうだが、発動までの時間がかなり長いので早めるためにも上げておきたい。
次にAS2のパッシブが強力なので上げておく。
前衛キャラが大きく強化されるのでこちらも優先的に上げる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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