最終更新日:2026年9月21日
【ルルイエ少女隊】シャーリーの評価
クラス・ステータス
バーサーカー【前衛】敵1体をブロックし、2連続の物理攻撃を行う
攻撃に特化したクラス
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 27906 | 攻撃力 | 3123 |
| 攻撃速度 | 135 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 750 | 物理防御 | 679 |
| 魔法防御 | 167 | ブロック数 | 1 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
B
B RANK
スタンで敵を止めながら殴り続ける★1バーサーカー。素の耐久補正がなく前線では支えが要るが、イベント報酬のコスチュームで自己回復を得て使い勝手が大きく上がった
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OS中にAS1が乗った攻撃は攻撃力1800%、スタン中の敵には与ダメ+32%込みで約2376%相当
- AS1の3連撃だけでスタン値90を蓄積し、5秒毎に敵を止め続けられる
- ブロック中の敵の物理防御-20%とスタン特攻+32%を自分ひとりで成立させられる
- コスチュームで9秒毎に最大耐久20%+攻撃力30%分を自己回復
- ★1なので完凸とスキル全開放が手軽
⚠️ 気になる点
- スキルに回避・被ダメ軽減などの耐久補正が一切なく、コスチューム無しでは回復役が必須
- OSの初回CTが80秒と長く、火力が本格化するまで時間がかかる
- コスチュームはイベント報酬のため、取り逃していると耐久面の弱さがそのまま残る
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
スタンで敵を止めながら殴り続ける★1のバーサーカー。風属性の前衛で、ブロック数は1。
<スタンと火力を自分ひとりで回せる>
AS1は5秒毎に自動で発動し、3連撃でスタン値を90蓄積する。素質の+5と合わせればほぼAS1だけでスタンに届き、ブロック中の敵を繰り返し行動不能にできる。止めた敵にはAS2の物理防御-20%とスタン特攻+32%が乗るので、足止めと火力の条件がシャーリーだけで揃う。
OSは効果時間無制限で、発動後はすべての攻撃が攻撃力3倍の3連撃に変わる。OS中の通常攻撃は900%(理論値28,107)、そこにAS1が重なった攻撃は攻撃力6倍の3連撃で1800%(理論値56,214)、スタン中の敵には与ダメ+32%込みで約2376%相当(理論値74,202)に達する。いずれも敵防御力を引く前の理論値で、実際にはAS2の物理防御-20%の分だけ通りやすくなる。
比較対象として、同じく★3未満で効果時間無制限のOSを持つイグナは、OS中の攻撃1回あたり1800%(攻撃力3倍×6連撃)を常時出せる。それに比べるとシャーリーのOS単体の900%は半分にとどまり、1800%に届くのはAS1が乗った攻撃だけである。そのため、シャーリーは瞬間火力で勝負するよりも、スタンで敵を止めながら安定して削る方向で使うことになる。
<耐久補正を持たない前衛>
スキルに回避・被ダメージ軽減・耐久アップといった補正が一切ないのが最大の弱点。魔法防御も167と低い。前線でブロックを任せると被弾がそのまま積み重なり、ヒーラーをはじめとした補助がないと長くは持たない。レヴナントのように回避30%で攻撃そのものを無効にできる前衛と比べると、同じ位置に置いた時の粘りに明確な差がある。
この弱点を埋めたのがコスチューム「七つの海をひとっ跳び」。9秒毎に最大耐久20%+攻撃力30%分を自己回復でき、1回あたり約6,518、OS中は約8,392を取り戻す。回復役に頼りきりだった状態から、単独でもある程度前線を維持できるようになり、使い勝手は大きく上がった。9秒の間隔はやや長いので、一気に攻撃を浴びる場面では回復が追いつかない点は変わらない。
コスチュームはイベント「キャプテン・シャーリーと伝説のお宝」の報酬で、プレイしていなければ手に入らない。現時点で過去イベントのヴァイスや報酬の復刻は行われていないが、いずれ復刻される見込みは十分ある。
<覚醒について>
★1なのでスキルの完凸は手軽。順番は気にせず全部解放してよい。全スキルを最大にすると潜在能力(最大耐久+420・攻撃力+100・物理防御+50・攻撃速度+10)も開放できる。
<刻印・アーティファクト>
前衛なので霊避で被弾そのものを減らすのが第一候補。もう1枠は、攻撃力と最大耐久が同時に伸びる強獣がシャーリーと噛み合う。コスチュームの回復量は最大耐久と攻撃力の両方を参照するため、強獣は火力と回復量をまとめて底上げできる。OSが通常攻撃を強化し続けるタイプなので、手数を増やす撃速も有力な選択肢になる。
<スタンと火力を自分ひとりで回せる>
AS1は5秒毎に自動で発動し、3連撃でスタン値を90蓄積する。素質の+5と合わせればほぼAS1だけでスタンに届き、ブロック中の敵を繰り返し行動不能にできる。止めた敵にはAS2の物理防御-20%とスタン特攻+32%が乗るので、足止めと火力の条件がシャーリーだけで揃う。
OSは効果時間無制限で、発動後はすべての攻撃が攻撃力3倍の3連撃に変わる。OS中の通常攻撃は900%(理論値28,107)、そこにAS1が重なった攻撃は攻撃力6倍の3連撃で1800%(理論値56,214)、スタン中の敵には与ダメ+32%込みで約2376%相当(理論値74,202)に達する。いずれも敵防御力を引く前の理論値で、実際にはAS2の物理防御-20%の分だけ通りやすくなる。
比較対象として、同じく★3未満で効果時間無制限のOSを持つイグナは、OS中の攻撃1回あたり1800%(攻撃力3倍×6連撃)を常時出せる。それに比べるとシャーリーのOS単体の900%は半分にとどまり、1800%に届くのはAS1が乗った攻撃だけである。そのため、シャーリーは瞬間火力で勝負するよりも、スタンで敵を止めながら安定して削る方向で使うことになる。
<耐久補正を持たない前衛>
スキルに回避・被ダメージ軽減・耐久アップといった補正が一切ないのが最大の弱点。魔法防御も167と低い。前線でブロックを任せると被弾がそのまま積み重なり、ヒーラーをはじめとした補助がないと長くは持たない。レヴナントのように回避30%で攻撃そのものを無効にできる前衛と比べると、同じ位置に置いた時の粘りに明確な差がある。
この弱点を埋めたのがコスチューム「七つの海をひとっ跳び」。9秒毎に最大耐久20%+攻撃力30%分を自己回復でき、1回あたり約6,518、OS中は約8,392を取り戻す。回復役に頼りきりだった状態から、単独でもある程度前線を維持できるようになり、使い勝手は大きく上がった。9秒の間隔はやや長いので、一気に攻撃を浴びる場面では回復が追いつかない点は変わらない。
コスチュームはイベント「キャプテン・シャーリーと伝説のお宝」の報酬で、プレイしていなければ手に入らない。現時点で過去イベントのヴァイスや報酬の復刻は行われていないが、いずれ復刻される見込みは十分ある。
<覚醒について>
★1なのでスキルの完凸は手軽。順番は気にせず全部解放してよい。全スキルを最大にすると潜在能力(最大耐久+420・攻撃力+100・物理防御+50・攻撃速度+10)も開放できる。
<刻印・アーティファクト>
前衛なので霊避で被弾そのものを減らすのが第一候補。もう1枠は、攻撃力と最大耐久が同時に伸びる強獣がシャーリーと噛み合う。コスチュームの回復量は最大耐久と攻撃力の両方を参照するため、強獣は火力と回復量をまとめて底上げできる。OSが通常攻撃を強化し続けるタイプなので、手数を増やす撃速も有力な選択肢になる。
運用ポイント
| スタン中の敵にダメージを集める | AS2の与ダメ+32%はスタン状態の敵にだけ乗る。シャーリーが止めた敵に味方の攻撃も集まる位置で使うと、止めている時間をそのまま撃破に変えられる。 |
| 石化・凍結との重なりに注意 | スタンは石化・凍結と同じ身体拘束系で、同時には1つしか掛からない。味方が先に石化や凍結を入れた敵にはスタンが入らず、AS2のスタン特攻も発動しない。同じ敵を狙う拘束役とは役割を分けておきたい。 |
| OSは戦闘の早い段階で | OSは効果時間無制限なので、発動が早いほど恩恵が長く続く。初回CT80秒と重いぶん、発動できるようになったら温存せずに使ってよい。なお狂気を受けるとスキルが解除されるため、狂気を撒く敵の前に立たせる時は要注意。 |
| コスチューム未入手なら回復役とセットで | コスチュームを持っていない場合、シャーリーは自力で耐久を戻す手段がない。前線に立たせるならヒーラーを必ず編成し、ブロックを任せる位置も被弾が少ない場所を選ぶ。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
★1のためスキルの完凸は容易。優先順位は気にせず、OS・AS1・AS2をすべてLv3まで上げてよい。全スキル最大で潜在能力(最大耐久+420・攻撃力+100・物理防御+50・攻撃速度+10)も開放できる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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