邪神戦記ルルイエ少女隊 おすすめ編成|最強編成と状態異常特化の組み方
邪神戦記ルルイエ少女隊は、ステージごとに敵の種類や構成が変わるタワーディフェンスゲームです。絶対的な最強編成は存在せず、ステージに合わせて編成を変えるのが攻略の基本になります。実際にプレイした上でのおすすめ編成をまとめています。
今のところキャラが少なく、勢力や属性で染めた編成は組みにくいうえに、染めるメリットも小さいことが多いです。今後、編成にシナジーを持つキャラが追加されると思われるので、随時更新していきます。最も大きな影響があるのは属性で、有利属性に対してはダメージが2倍になります。不利属性という考え方はないので、敵が属性持ちのときは有利属性を多めに入れてみてください。
新クラスのエンチャンターは、長期戦(試練など)では必須級です。現在はアーカムで土属性のルナリスのみですが、相性が合わなくても効果が大きいので、長期戦には必ず1人入れましょう。各勢力、各属性のエンチャンターが追加されたら、入れ替えていきます。また、新クラスのデバッファーとしてマッドシーカーが登場しました。状態異常が通るステージでは、採用を考えてみてください。
状態異常の効果や、かかり方のルールは状態異常のページで詳しく解説しています。
属性の相性が大きいゲームで、有利な属性に当たるとダメージが2倍になります。不利属性という考え方はないので、敵が属性を持っているときは、有利な属性のアタッカーを混ぜるくらいの意識で十分です。
編成は、挑む場面で3つに分けて考えると組みやすくなります。
回復を厚くした安定型の編成です。攻撃を増やしたいときは、ネフェステスをマッドシーカーのような火力寄りのヴァイスに替えても組めます。
単体のボスを相手にするので、連撃で1体にダメージを集中できるヴァイスが強くなります。
- 前衛には、バーサーカーかウェポンマスターを1人入れたい。ムルミィ、ハロウィンユラナ、シリウス3を入れて、状態異常と合わせて火力を上げる形もいい。
- 後衛はイグナが強いので、フラーナやソフィーのようにイグナを支えるヴァイスを入れるのも手。火力を上げるなら、マッドシーカーも強い。
範囲攻撃を多く出せる編成にすると、対応しやすくなります。
プリズンタワーの高階層は、素早くOSを撃たなければならない場面が多いです。初回OSを短縮できるヴァイスと刻印を組み合わせて、範囲攻撃を重ねていくと安定します。
攻撃は、基本的に後衛のほうが強力なヴァイスが多いです。前衛は敵の攻撃を受けるので、耐久に能力を割いたヴァイスでないと前線を維持しにくくなります。
回復役のヒーラーは必須ではありません。最近追加されたヒーラーは、攻撃的だったり、サポートやデバフを兼ねたりする能力が多く、ヒーラー以外にもヒーラー以上の回復を持つヴァイスがいます。敵の攻撃に耐えられないときは、回復できるヴァイスを増やすことも考えてみましょう。
- 連撃の攻撃は、基本的に単体の敵に強力。攻撃回数のぶんだけダメージが伸びる。
- 毒の沼や渦のようなダメージフィールドは、どれも基本的に強力。短い間隔でダメージを与え続けるので、回数が多いぶん合計が大きくなる。
- PVPに特化した能力を持つヴァイスも増えている。クエストでは使いにくくても、PVPでは大活躍することがある。
- 試練のように時間いっぱい戦うバトルでは、一度発動すれば効果が続くOSを持つヴァイスが強い(イグナなど)。
「染めるとお得」なのは、実際に自分の所属勢力を強化する効果を持つヴァイスがいる場合だけ。ここでは4勢力(ルルイエ・カルコサ・アーカム・ケイオス)それぞれについて、自勢力への強化効果を持つヴァイスだけを抜き出してまとめている。ここに載っていないヴァイスは、同じ勢力で固めても恩恵はない。




※ ここに挙げた数値はすべてLv3(スキルレベル最大)時のもの。ケイオス勢力はフラーナ1体のみと層が薄いため、染めるメリットは現状小さい。

現在最も恩恵を受けやすい状態異常。スタンは他の行動不能系の状態異常と違って確率で付与ではなく、スタン値が溜まるとスタンする仕組みになっている。なのでスタン値を付与できるヴァイスを多く編成することで狙ってスタンさせることも可能になる。プリズンタワーの厄介なボスなどをしばらく足止めさせたりも可能。前衛はスタン編成で組んでもかなり強力。

毒はスリップダメージのほかに、移動速度低下効果もある。猛毒は全ての効果が毒よりも強力になっている。マグナラの毒沼がノックバックに加えて毒状態になればさらに移動速度低下効果も重なって敵が下がっていくほど強力。ダメージは固定ダメージだが、後衛に毒付与もちが揃っているので意識して組んでも強い。一発逆転するような効果ではないが、雑魚などにもきっちり効果が出る。

なぜか火傷だけスリップダメージの重複が可能。しかも固定ダメージではなく、発動対象の攻撃力の一定割合なので攻撃力が高い場合は高いダメージが出る。火傷は効果時間も10秒以上で長く、効果をどんどん重ねていってダメージを稼ぐ状態異常。その代わり、防御ダウンや行動に対するデバフは一切ない。

凍結は相手の動きを止めるほか、物理防御を300減らすデバフ効果もつくので実質デバフ持ちのようなもの。前衛は凍結持ちで固めても現状まともに戦える状態にはならないので、多くても2体くらいで編成するのが現実的。

石化効果は凍結とよく似ていて、敵の動きを止めつつ魔法防御を下げるデバフ効果がついている。つまり、魔法攻撃をするキャラで編成するとデバフの恩恵を受けやすくなる。

敵の動きを完全に止める点はスタンや凍結と同じだが、ブロック中に発動すると即座にブロックが中断されるのが恐怖の特徴。前線を張っている敵をその場から引き剥がしたいときに向いている。現状は後衛のトークン付与型キャラのみで、恐怖単体を専門に狙う構成は組みにくい。

敵の命中率と移動速度を大きく下げる強力な状態異常。決まれば目に見えて敵の攻撃があたらなくなり、進軍速度が低下する。現状は後衛のみで前衛は今後追加予定。

一定時間被ダメージと与ダメージを両方大きく増加させる諸刃の剣な状態異常。敵の攻撃職にかかるとこちらも手痛いダメージを受けることになるが、敵の防御職や耐久の高いボスにかければ攻撃は大したことなくダメージを大きく伸ばすことができる。スタンと同じく内部数値があり一定値溜まると発動する。中にはすぐに発動させるものもある。
敵の防御職や耐久の高いボスに対して使うのが基本。被ダメが増える代わりに与ダメも増えるため、こちらの攻撃力が上回っていれば一気に削り切れる。敵の攻撃職が多い場面では使い所を選ぶ必要がある。アリスノリスのOSは全員を巻き込むため、タイミングを手動で調整するのがおすすめ。

シンプルながら効果は強力で、敵の動きを一定時間完全に止めてしまう。凍結やスタンと似ているが違いが2つある。まずデバフ効果が何もないこと、次にスタン値のような内部数値を貯めなくても付与できた時点で即座に敵が停止すること。この即効性が他の足止め手段にはない強みになっている。
停止はスタン値の蓄積が不要で付与できた時点で即効性があるため、ボスや硬い敵の足止めに使いやすい。ただしデバフ効果がないため、停止している間に集中攻撃してダメージを稼ぐ立ち回りが基本になる。停止を持つヴァイスはレヴナントとポーラシェンテの2名。今後追加されれば編成の幅が広がる。
状態異常は付与するだけでなく、受けない・軽くする側の性能も編成では重要になる。ここでは状態異常を無効化したり、状態異常中の味方の被害を抑えたりできるキャラをまとめている。
コメント
いつもめちゃくちゃ助かってます。
最強編成だけでも新キャラ等で更新出来そうだったらちょこちょこしてもらえるととても助かります…
あと既出だったら申し訳ないのですが新邪神って評価どうでしょうか?
コメントありがとうございます。とても助かります。
最強編成も変化があれば随時更新していこうと思います。
ニャルラトホテプ様似関しても、他の邪神様と同じくまとめていきたいところですが現状の難易度ではどれを使っても大差がない状態なのでもう少しコンテンツが増えたら考えたいなと思います。
メルティエル取っておけばよかったなぁ…
闘技場でのおすすめ編成やキャラがあったら教えて頂きたいです!
コメントありがとうございます。もう少し闘技場が安定してきたらページを作成する予定です。今は攻めが圧倒的に強すぎてどう守ればいいのかがまだわかっていませんが、分かり次第まとめていこうと思います。
試練でのおすすめ編成を知りたいです。
リクエストありがとうございます。
私自身がまだ上位に入れるほどではないのでベストな編成が組めそうにないですが、おすすめキャラを調査して紹介するようなページをご用意できないか模索しようと思います。