【ドットアビス】最強キャラランキング|Tier表
ドットアビスの全キャラをSS・S・A・B・Cの5段階でランク付けしています。実際にプレイした上で、現環境の実戦を基準に正直に評価しています。新キャラ実装・アップデートのたびに随時見直しを行っています。
評価基準・ランクの見方
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
※ UPPER/LOWERは同ランク内での相対評価です。
枠の色について(スタンス)
キャラアイコンの枠色はスタンス(戦闘時の立ち位置)を表しています。
※ スタンスはキャラの配置場所に影響します。編成時の参考にしてください。
注目キャラ ピックアップ解説
上位ランクのキャラを中心に、実際に使ってみた上での強みや活躍する場面を解説します。環境の変化や新キャラ実装にあわせて随時見直していきます。
現時点で最強のヒーラー。全体回復と状態異常回復を「同時に」こなせるのが反則的に強い。さらに情熱バックに【情熱】を付与までできる。無凸でも安定して強い。リセマラでも最もおすすめのキャラ。ただし、ルクスノヴァのキャラでガチャ出現確率は0.06%とかなり低い。だが粘って手に入れる価値がある。
バックの味方全体にスキルダメージアップと【衝撃】を配れるアシスト。攻撃力アップも常時かかるので、置いておくだけで後衛の火力がまとめて底上げされる。情熱・衝撃どちらの編成に入れてもOK。特に衝撃編成に入れると格段に編成全体が強力になる。ただし、こちらもルクスノヴァのキャラであり、出現確率は0.06%。狙って手に入れるのは難しい。
15秒ごとにマナを2回復させるパッシブを持つアシスト。このマナ回復がバックの情熱クリスタル【崩壊】を連発する起点になり、回復役としても優秀。さらにガチャ200回で確実に手に入るため、対象なら誰でも確保できるのが大きな強み。探索でも有利に働くので、ガチャ200回回したらまず最初に交換しておきたいキャラ。
攻撃力が高く、スキルの回転も速いバックのアタッカー。前方範囲をまとめて削れるので、敵が多い場面ほど稼げる。会心が出るほど攻撃力が積み上がっていく。さらに、飛行を持っている貴重なキャラで、対空攻撃以外を受け付けないため、やられづらい。めちゃくちゃ強いが、こちらもルクスノヴァ。手に入れるのが大変難しい。
HPがずば抜けて高い、タンク寄りのフロント。フロントが落ちてしまうと一気に編成が瓦解してしまう危険があるので耐久力が高いフロントはそれだけで価値が高い。低レアリティでは耐えづらい高難易度の攻撃を耐えてくれる。
バックの単体アタッカー。火力は無凸でも十分で、ウィステリアと並んで序盤から頼れる後衛の火力枠。さらに麻痺を持っているので麻痺が通る相手ならば有利に戦うことができる。単体アタッカーなので主戦場は「厄災」のようなボス戦で真価を発揮する。
ルクスノヴァ所属の0.06%特別枠キャラ。HPが高めで凍結を撒ける防御寄りのフロント。前方範囲をまとめて凍らせつつ、味方の被ダメージを軽くする効果も持つ。前で耐えながら敵の動きを止められるので、守りを固めたい編成に向く。フォースチェインで自身の分身である「氷の彫像」を召喚して戦うことができ、編成の耐久と火力を同時に上げられる能力が強力。
敵全体の攻撃力を下げられるバックのデバッファー。この攻撃デバフが強力で、敵が強いステージが増えてきた今、注目度が上がってきている。味方が敵の攻撃に耐えられる場面では不要になるが、耐えづらい相手では一気に攻略しやすくなる。フォースチェインで敵を魅了状態にすることもでき、さらには上方修正によって回復まで手に入れた。敵の攻撃に耐えれるように調整できる貴重なキャラで持っておくと安心。
バックのヒーラー。情熱のマナクリスタル【崩壊】主体で戦うとき、撃ちながらヒナギで回復していけば大抵の場面は耐えきれるほどの回復量を出せる。恒常キャラで比較的入手しやすいため、長く続けていれば凸するチャンスも多い。凸が進めば無凸のミルティーユに匹敵かそれ以上の回復能力を得られる。
最も遠い敵を狙う、バックの単体特化アタッカー。レアリティはRだが攻撃力の数字が高い。ピックアップされた強力なキャラなどが揃うまでは完凸したシャノンのほうが高いダメージが出せる。特に敵に防御ダウンを付与できるのが強力で、現状では最難関のステージまで連れていける能力。ただし、レアリティが低いため耐久に難がある。
ルクスノヴァ所属の0.06%特別枠キャラ。情熱を溜めながら戦う攻撃寄りのフロントアタッカー。スキルで前方の敵をまとめて攻撃でき、敵を倒すたびに情熱がさらに溜まる好循環を持つ。通常攻撃が常時強化される性質もあり、情熱5以上で攻撃力が大きく伸びる。情熱を軸に組む編成では、自分で情熱を稼ぎながら前で殴れる火力枠として機能する。
バックは火力控えめなキャラが多い中、初期キャラでは一番火力を出しやすいアタッカー。炎上が通ればかなりダメージを稼いでくれる。最も遠い敵を狙う性質と、通常攻撃で付与する炎上が噛み合い、バックの情熱クリスタル【崩壊】主体の編成ではアタッカーにしやすい。後ろから安全に大きく削れて、チャージも速いのでフォースチェインを絡めた火力を何度も狙える。
単体火力の高いフロントアタッカー。フロント主体で前から攻めていく編成で重宝する。無属性でどの編成にも合わせやすく、フォースチェインで削ったぶんを回復しながら戦えるので前で粘れる。敵に「喪失」を付与して弱体化させつつ削っていけるので、ボス1体を相手にする場面で特に強い。属性を気にせず使い回せるため、手持ちが揃っていない時期ほど助かる。
凍結を軸に戦うバックキャラ。バトルでの火力などは控えめだが、実は酒場での効果が強力なのが美味しいキャラ。スキルでも強化した通常攻撃でも凍結を狙えるので、敵を止めながら戦える。情熱が溜まると凍結効果と凍結中の敵へのダメージが両方伸びていくので、凍結を維持できる味方と組ませると火力も伸びる。敵の足を止めつつ削りたい編成で活きる。
フォースチェインでマナを回復できる点が優秀で、マナクリスタル発動の実質コストを抑えてくれるため、アシストのマナクリスタルを連発しやすくなる。とくにメリッサと組ませることでメリッサのFCを多く発動させチャージ速度を上げる戦略が強力。SRで入手・限界突破しやすい点も嬉しい。
火力がかなり高いフロントアタッカー。後半に進むほど敵のHPをもりもり削ってくれる頼れる火力枠。ただし耐久は高くはないため、育成して回避を上げてやることで耐久を大きく上げることができる。使用する際は育成をしっかりしてから使うのがおすすめ。
攻撃力が上位のバックアタッカー。前方範囲をチャージの速さで連発でき、敵が多い場面で数字が伸びる。無属性なのでどの属性編成にも置けるのが便利。3回目の通常攻撃が強化される仕組みと連撃率アップで攻撃回数を稼ぎ、会心が出るとさらに攻撃力が上がる。装備と凸が進むほど火力が跳ねていくタイプで、育て込めばバックの主力として大きく伸びる伸びしろを持っている。
石化を扱える数少ないキャラ。通常時の石化成功率は20%だが、FC発動で60%まで上がり、敵全体をまとめて止められる。情熱5以上で状態異常確率+30%、石化状態の敵へのダメージ+25%と、石化を軸にした設計は明確に組まれている。ただしこのゲームの石化は、石化した敵を攻撃した時点で解除される。味方が普通に殴るだけで消えてしまうため、敵の動きを止める手段として成立していない。軸そのものが機能しないため評価を下げている。石化に仕様変更や強化が入れば、評価は大きく変わる。
限定・コラボキャラについて
※ 入手難易度は評価に含めていません。強さのみで格付けしています。
ランキング作成について
当サイトのランキングは実際にプレイした上での評価を随時更新していきます。
GameReachはこれからドットアビスを始めるプレイヤー、または始めたばかりで何から手をつければいいかわからないプレイヤーを主なターゲットとした攻略サイトです。現環境の実戦を基準にした評価を心がけています。
なお当サイトの情報によって生じたいかなる損害についても責任は負いかねます。ゲームの仕様はアップデートによって変更されることがあり、情報が古くなっている場合もあります。最新情報は公式サイトや公式SNSと合わせてご確認ください。































































コメント
ラモーナがR前衛を差し置いて最下位にいる理由は?明確な理由があるはずなんだから、その理由も書いてよね。根拠のないランク付けなんか信用ならんよ
ご指摘ありがとうございます。ラモーナの評価理由について、こちらで説明が足りていませんでした。
当サイトのランクはレアリティや入手難易度を考慮せず、現環境での実戦性能のみで付けています。そのためSSRがRより下に位置することがあります。
ラモーナを低く評価している理由は、石化というデバフがこのゲームで機能していないためです。石化した敵を攻撃すると、その時点で石化が解除されます。味方が普通に攻撃するだけで消えてしまうため、敵の動きを止める手段として成立していません。ラモーナは石化を軸に組まれたキャラなので、その軸が空振りすると他に残る仕事がありません。
スキル構成そのものは悪くなく、情熱5以上で状態異常確率+30%、石化状態の敵へのダメージ+25%と、石化を活かす設計が明確に組まれています。設計は良いが前提が弱い、という判断です。
詳しい評価理由はラモーナの個別評価ページに記載しています。石化に仕様変更や強化が入れば、評価は大きく変わります。その際は速やかに見直します。
アヤメがB⁻なのは疑問です。衝撃Bの5~6編成でアヤメを抜く理由がありません。
FC環境下において防御-25%持ちがBランクに入ってるキャラより本当に下ですか?
A基準が「局所的に強い場面がある」としているのであればA以上ですし、
S基準が「優先して育成する価値あり」ならSにいてもおかしくない性能だと思いますがいかがでしょう。
コメントありがとうございます。正直なところ最初に評価時点で使ってからはあまり使用していませんでした。改めて環境に即して調査を行ったところランクがおかしいという結論に至りました。再度見直しを行わせていただきます。ご指摘ありがとうございました。