【ドットアビス】スカーレット(棘のある花)の評価
【棘のある花】
スカーレット
SSR
ステータス
総合評価
S RANK
フロントにいながら、敵全体の防御力を15%下げて味方の火力を伸ばす闇属性のデバッファー。魅了も撒き、光・闇・無属性の味方の防御も上げる。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- 前方の敵全体に防御力DOWN15%を付けられる。火力を出すのがバックに偏る中、フロントで味方のダメージを伸ばせる
- 崩壊の防御力DOWNと重なり、衝撃キャラ中心の崩壊(20%)に15%を足せる
- 魅了も同時に付き、フォースチェインでは5秒から15秒に伸びる
- 紋章:衝撃を10消費すると、スキルが100%から250%(2.5倍)になる
- ダメージを受けたとき、15%の確率で光・闇・無属性の味方全体に防御力が20%上がる
- 片手剣なので、覇光の剣を持たせて味方全体の攻撃力を30%上げられる
弱み
- 情熱キャラ4人の崩壊は、2回で防御力がほぼ0になるため、15%を足す余地が小さい
- 防御力DOWNは15%と小さめで、効果は15秒
- フォースチェインに必要な紋章:衝撃が10と重く、無凸だと威力が上がるまで時間がかかる
- 開幕の紋章:衝撃は覚醒の段階で変わる(2凸で4、4凸で8)。無凸は0から溜める
- 魅了の成功率は、スキルが40%、アビリティ1の攻撃が30%
- 覇光の剣は1編成につき1本分しか効かず、同じ片手剣のハツネとは片方しか活きない
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
4,155
攻撃力
1,258
防御力
1,909
スキル詳細
スキル
狂咲のクリムゾンローズ
チャージ 40
自身の前方範囲内にいる敵全体に7HIT/合計100%ダメージ
魅了(5秒/成功率40%)と防御力DOWN(15%/15秒)を付与
魅了(5秒/成功率40%)と防御力DOWN(15%/15秒)を付与
フォースチェイン追加効果
魅了の効果時間が15秒に変化紋章:衝撃を10消費し、ダメージ倍率が250%に変化
スキルは自身の前方範囲内にいる敵全体に7HIT、合計100%のダメージを与える。同時に、その敵全体に魅了と防御力DOWN15%が付く。
防御力DOWNは15秒続く。敵の防御が下がるので、味方全員のダメージが伸びる。
フォースチェインでは、紋章:衝撃を10消費して、ダメージが250%(2.5倍)に変わる。魅了の効果時間も5秒から15秒に伸びる。
チャージは40と軽く、デバフを撒き直しやすい。
防御力DOWNは15秒続く。敵の防御が下がるので、味方全員のダメージが伸びる。
フォースチェインでは、紋章:衝撃を10消費して、ダメージが250%(2.5倍)に変わる。魅了の効果時間も5秒から15秒に伸びる。
チャージは40と軽く、デバフを撒き直しやすい。
アビリティ
ヒステリック・バースト
発動条件:会心時
効果:次回の通常攻撃が、敵1体を中心とした範囲内にいる敵全体に1HIT/合計120%ダメージ、魅了(10秒/成功率30%)、自身に紋章:衝撃を1付与に変化
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
効果:次回の通常攻撃が、敵1体を中心とした範囲内にいる敵全体に1HIT/合計120%ダメージ、魅了(10秒/成功率30%)、自身に紋章:衝撃を1付与に変化
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
通常攻撃が会心すると、次の1回が敵全体への120%攻撃に変わる。魅了は10秒、成功率30%。
範囲攻撃のたびに、自身に紋章:衝撃が1付く。会心率は30%(基礎5%+アビリティ3の25%)なので、通常攻撃を重ねるうちにフォースチェインの衝撃が溜まっていく。
範囲攻撃のたびに、自身に紋章:衝撃が1付く。会心率は30%(基礎5%+アビリティ3の25%)なので、通常攻撃を重ねるうちにフォースチェインの衝撃が溜まっていく。
被害妄想レジスト
ダメージを受けたとき、15%の確率で光・闇・無属性の味方全体に防御力アップ20%/10秒を付与
覚醒効果:自身の受けるダメージが9.5%減少
覚醒効果:自身の受けるダメージが9.5%減少
ダメージを受けると、15%の確率で光・闇・無属性の味方全体の防御力が20%上がる。10秒続く。
フロントは攻撃を受けやすく、受けるほど発動の機会が増える。光・闇・無属性の味方が多い編成ほど、恩恵が広がる。
覚醒後は、自身の受けるダメージが9.5%減る。
フロントは攻撃を受けやすく、受けるほど発動の機会が増える。光・闇・無属性の味方が多い編成ほど、恩恵が広がる。
覚醒後は、自身の受けるダメージが9.5%減る。
地雷系メンタリティー
自身の会心率が25%上昇
ダメージを受けたとき、30%の確率で自身に紋章:衝撃を1付与
覚醒効果:バトル開始時、自身に紋章:衝撃を8付与(クエスト中1回まで)
ダメージを受けたとき、30%の確率で自身に紋章:衝撃を1付与
覚醒効果:バトル開始時、自身に紋章:衝撃を8付与(クエスト中1回まで)
会心率が25%上がり、基礎の5%と合わせて30%。アビリティ1の発動条件が会心なので、ここが土台になる。
ダメージを受けたときも、30%の確率で衝撃が1付く。
覚醒の効果は段階で変わり、2凸で開幕に衝撃4、4凸で8。4凸ならフォースチェインまで残り2で、最初の1発目が早い。
ダメージを受けたときも、30%の確率で衝撃が1付く。
覚醒の効果は段階で変わり、2凸で開幕に衝撃4、4凸で8。4凸ならフォースチェインまで残り2で、最初の1発目が早い。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
2026年10月実装の闇属性・フロント、スカーレット。
前方の敵全体の防御を下げて、味方全員のダメージを伸ばせる。
火力をバックが出すことが多いなか、フロントで味方を支えるデバッファー。
片手剣なので、武器の覇光の剣(味方全体の攻撃力アップ)も持たせられる。
前方の敵全体の防御を下げて、味方全員のダメージを伸ばせる。
火力をバックが出すことが多いなか、フロントで味方を支えるデバッファー。
片手剣なので、武器の覇光の剣(味方全体の攻撃力アップ)も持たせられる。
防御ダウンデバフと魅了を付与する(狂咲のクリムゾンローズ)
前方の敵全体に防御力DOWN15%と魅了を付けて、味方のダメージを伸ばすことができる。
防御が下がった敵には、バックのアタッカーを含めて味方全員のダメージが増える。
バフとちがって、攻撃対象にかけるので全員が恩恵を受ける。
そのぶん、ボス戦のように同じ敵を殴り続ける場面で強い。
バフとちがって、攻撃対象にかけるので全員が恩恵を受ける。
そのぶん、ボス戦のように同じ敵を殴り続ける場面で強い。
ただ、敵が次々入れ替わる場面だとデバフは効果が薄くなりがち。
雑魚が大量に出てくるシーンではバフのほうが良い。
使い分ける感じになる。
雑魚が大量に出てくるシーンではバフのほうが良い。
使い分ける感じになる。
ダメージ増加の目安は1割ほどと思われる。
フロントにいながら、味方全員の火力を底上げできる。
崩壊の防御力ダウンにさらに上乗せ
スカーレットの防御力DOWNは、崩壊の防御力DOWNと重ねることができる。
崩壊は、バックが衝撃キャラ中心だと1回20%。
崩壊の20%にスカーレットの15%を足して、防御ダウンは35%になる。
崩壊は、バックが衝撃キャラ中心だと1回20%。
崩壊の20%にスカーレットの15%を足して、防御ダウンは35%になる。
| バックの顔ぶれ | 崩壊だけ | 追加後 |
|---|---|---|
| 衝撃中心・崩壊1回 | 20% | 35% |
| 情熱4人・崩壊1回 | 50% | 65% |
| 情熱4人・崩壊2回 | ほぼ0 | 足す余地は小さい |
衝撃は光・闇・無属性のキャラ。
バックを光・闇・無でそろえると、崩壊の防御ダウンは小さくなる。
防御ダウンが小さい衝撃編成の崩壊を、スカーレットの15%で補える。
バックを光・闇・無でそろえると、崩壊の防御ダウンは小さくなる。
防御ダウンが小さい衝撃編成の崩壊を、スカーレットの15%で補える。
逆に情熱編成だと、崩壊を2回撃てば敵の防御はほぼ0になる。
バフとちがって、防御ダウンには下限(防御0)がある。
情熱編成では、スカーレットを入れても効果が小さくなりがち。
バフとちがって、防御ダウンには下限(防御0)がある。
情熱編成では、スカーレットを入れても効果が小さくなりがち。
衝撃を早く貯める方法
スカーレットのフォースチェインは、衝撃が10貯まると威力が2.5倍になる。
貯まるまでは通常のスキルのままなので、どれだけ早く10にできるかが勝負。
貯まるまでは通常のスキルのままなので、どれだけ早く10にできるかが勝負。
衝撃を稼ぐいちばんの近道は、凸を進めること。
4凸なら開幕から衝撃8で、フォースチェインまで残り2。2凸は開幕4。
無凸は開幕の衝撃が0なので、被ダメージと会心で少しずつ貯めるしかない。
4凸なら開幕から衝撃8で、フォースチェインまで残り2。2凸は開幕4。
無凸は開幕の衝撃が0なので、被ダメージと会心で少しずつ貯めるしかない。
凸が足りないぶんは、ほかのキャラで補う。
| 入れるキャラ | してくれること | 置く場所 |
|---|---|---|
| スティーラ | 30秒ごとに、HPの低い光・闇・無属性の味方1体へ衝撃+2。フォースチェインでは衝撃5を消費して、光・闇・無属性のフロント全体に衝撃+2 | アシスト |
| クロエ | フロントのランダム1体に会心率UP15%(10秒)。スカーレットは会心すると次の通常攻撃で衝撃が貯まる | バック |
スカーレットは闇属性なので、スティーラの衝撃配りの対象に入る。
30秒ごとの分はHPが低い味方に回るので、スカーレットに来るかは編成次第と思われる。
クロエもフロントのランダムなので、フロントが2体いると外れることがある。
30秒ごとの分はHPが低い味方に回るので、スカーレットに来るかは編成次第と思われる。
クロエもフロントのランダムなので、フロントが2体いると外れることがある。
無凸や低凸なら、アシストにスティーラを入れると、衝撃10までの時間を縮められる。
光・闇・無でそろえると噛み合う(被害妄想レジスト)
スカーレットは、攻撃を受けると光・闇・無属性の味方全体の防御力を上げる。
スティーラの衝撃配りも、対象は光・闇・無属性。
スティーラの衝撃配りも、対象は光・闇・無属性。
スカーレットは、光・闇・無でそろえた衝撃編成だと、いっそう噛み合う。
つまり、バックとフロントを光・闇・無でそろえると、崩壊の弱さを埋めながら、衝撃と防御アップも無駄なく味方に届く。
つまり、バックとフロントを光・闇・無でそろえると、崩壊の弱さを埋めながら、衝撃と防御アップも無駄なく味方に届く。
覇光の剣を持てる片手剣。目当てなら、ハツネとは1体で足りる
覇光の剣は、片手剣が持てる武器。
スカーレットは片手剣なので、持たせられる。
スカーレットは片手剣なので、持たせられる。
覇光の剣の固有効果は、15秒間、味方全体の攻撃力が30%上がること。効果は30秒に1回。
フロントでデバフを撒きながら、攻撃力アップも味方に届けられる。
フロントでデバフを撒きながら、攻撃力アップも味方に届けられる。
衝撃を使うフロントは、フォースチェインで5〜10消費するキャラが多い。
ハツネは2。スキルでも1付くので、フォースチェインを使っても実際に減るのは1。
ハツネは2。スキルでも1付くので、フォースチェインを使っても実際に減るのは1。
| ハツネ | スカーレット | |
|---|---|---|
| フォースチェインの衝撃消費 | 2(実質1) | 10 |
| 持ち味 | 衝撃が増え続け、攻撃力が上がる | 敵の防御力を15%下げる |
弱みは、防御力DOWNの小ささと衝撃10の重さ
防御力DOWNは15%と小さめ。効果も15秒しかない。
フォースチェインの衝撃10も重い。無凸だと、威力が上がるまでに時間がかかる。
魅了の成功率は30〜40%で、必ず付くわけではない。
フォースチェインの衝撃10も重い。無凸だと、威力が上がるまでに時間がかかる。
魅了の成功率は30〜40%で、必ず付くわけではない。
とはいえ、衝撃寄りの崩壊なら、15%は1回分(20%)の4分の3にあたる。
防御ダウン15%は、小さいと切り捨てられる数字ではない。
防御ダウン15%は、小さいと切り捨てられる数字ではない。
衝撃編成でバックを組むなら、フロントの有力な候補
バックを光・闇・無でそろえて崩壊を撃つなら、入手する価値がありそう。
4凸まで育てれば開幕から衝撃8で、フォースチェインも早くなりより強力になる。
4凸まで育てれば開幕から衝撃8で、フォースチェインも早くなりより強力になる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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