【ドットアビス】【覚醒】ベリサ(白炎の支配者)の評価
【白炎の支配者】
【覚醒】ベリサ
SSR
限定
ステータス
総合評価
SS RANK
紋章:情熱を自分の攻撃だけで貯められるバックアタッカー。スキルはFCで情熱10以上のとき600%まで伸びるが、この条件は紋章を消費せず保持しているだけで満たせる。通常攻撃も専用リソースのトランスを使って3HIT250%の単体火力に変わり、トランスは覚醒4凸でクエスト開始時から3個持てる。フォースチェインへの参加でマナクリスタルのRankを上げる支援も持つ。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- フォースチェイン時、紋章:情熱10以上で敵1体(または範囲内全体で分散)に600%のダメージを出せる
- 紋章:情熱10以上という条件は消費を伴わず、保持しているだけで満たせる
- トランスを消費する通常攻撃が3HIT合計250%まで伸び、単体火力として撃ち続けられる
- 通常攻撃のたびに自身へ紋章:情熱が入るので、外部からの供給なしに条件を満たしやすい
- フォースチェインに参加すると使用したマナクリスタルのRankが3上昇し、発動時に味方全体のスキルを5%チャージする
弱み
- スキルの範囲ダメージは分散方式のため、敵が複数いると1体あたりの取り分は減る
- トランスは最大3個までのため、通常攻撃の強化状態は無凸だと自然回復に依存する
- 紋章:情熱10以上に届く前は、スキルの倍率が500%にとどまる
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,726
攻撃力
2,186
防御力
925
スキル詳細
スキル
フレイムメテオ
チャージ 80
敵1体を中心とした範囲内にいる敵全体に炎上15秒/成功率80%を付与
1HIT/合計500%分散ダメージ
自身にトランスを2付与(トランスは最大3まで)
1HIT/合計500%分散ダメージ
自身にトランスを2付与(トランスは最大3まで)
フォースチェイン追加効果
紋章:情熱が5以上のとき、炎上の付与秒数が30秒に変化紋章:情熱が10以上のとき、ダメージ倍率が600%に変化
スキルの表記は分散ダメージ。合計500%(FC・情熱10以上なら600%)は敵1体だけが対象のときの全量で、範囲内に複数の敵がいる場合はこの合計を敵の数で分け合う。敵全体に同じ%が入る他の範囲スキルとは仕組みが違うので、単体のボス相手ほど1発の重みが大きくなる。
FCの条件は消費を伴わない。紋章:情熱5以上で炎上の持続が15秒→30秒、10以上でダメージ倍率が500%→600%に変わるが、どちらも紋章を払わず保持しているだけで満たせる。同じ紋章を消費して倍率が変わるタイプのキャラと比べると、条件を満たした状態を維持できればFCのたびに繰り返し高い数値を出せる。
スキル発動でトランスが2貯まる(最大3)。内なる焔の通常攻撃を撃つための燃料。
FCの条件は消費を伴わない。紋章:情熱5以上で炎上の持続が15秒→30秒、10以上でダメージ倍率が500%→600%に変わるが、どちらも紋章を払わず保持しているだけで満たせる。同じ紋章を消費して倍率が変わるタイプのキャラと比べると、条件を満たした状態を維持できればFCのたびに繰り返し高い数値を出せる。
スキル発動でトランスが2貯まる(最大3)。内なる焔の通常攻撃を撃つための燃料。
アビリティ
内なる焔
発動条件:トランスが付与されているとき
効果:通常攻撃がトランスを1消費し、敵1体に3HIT/合計250%ダメージ
自身のスキルを2%チャージ
自身に紋章:情熱を1付与に変化
覚醒効果:敵を倒したとき、自身のスキルを4%チャージ
効果:通常攻撃がトランスを1消費し、敵1体に3HIT/合計250%ダメージ
自身のスキルを2%チャージ
自身に紋章:情熱を1付与に変化
覚醒効果:敵を倒したとき、自身のスキルを4%チャージ
トランスを1個消費して、通常攻撃が単体250%の攻撃に変わる。消費するたびに紋章:情熱も1入るので、通常攻撃を撃つだけでスキルのFC条件(情熱5・10)に近づいていく。
トランスは最大3個。スキルを撃つと2個貯まるので、次のスキルまでに3回この強化通常攻撃を撃てる計算になる。覚醒2凸・4凸ではクエスト開始時にもトランスが入るので、開幕からこの強化通常攻撃を使える。
トランスは最大3個。スキルを撃つと2個貯まるので、次のスキルまでに3回この強化通常攻撃を撃てる計算になる。覚醒2凸・4凸ではクエスト開始時にもトランスが入るので、開幕からこの強化通常攻撃を使える。
螺旋炎舞
紋章:情熱が5以上のとき、自身のスキルチャージ効率が10%上昇
紋章:情熱が10以上のとき、自身が炎上状態の敵に与えるダメージが10%上昇
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
紋章:情熱が10以上のとき、自身が炎上状態の敵に与えるダメージが10%上昇
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
内なる焔で貯めた紋章:情熱が、スキルとは別の場所でも働く。情熱5以上でスキルチャージ効率+10%、情熱10以上で炎上状態の敵への与ダメ+10%。スキルのFC条件と同じ情熱5・10のしきい値を共有しているので、条件を満たした状態を維持するだけでこの2つも同時に働く。
業火の連鎖
自身が参加したフォースチェイン中、使用したマナクリスタルのRankが3増加
フォースチェイン発動時、味方全体のスキルを5%チャージ
覚醒効果:(2凸)クエスト開始時、自身にトランスを1付与(トランスは最大3まで)
(4凸)クエスト開始時、自身にトランスを3付与(トランスは最大3まで)
フォースチェイン発動時、味方全体のスキルを5%チャージ
覚醒効果:(2凸)クエスト開始時、自身にトランスを1付与(トランスは最大3まで)
(4凸)クエスト開始時、自身にトランスを3付与(トランスは最大3まで)
マナクリスタルのRankを上げる効果は、彼女がFCに参加したときだけ働く。対象となるクリスタルの紋章を限定する記述はなく、崩壊のような情熱クリスタルだけでなく、猛毒や虚空のような衝撃クリスタルのFCでも同じように発動する。Rankはマナクリスタル研究で伸びていく数値なので、この効果は既に育てたクリスタルの効果をさらに一段上げる。
フォースチェイン発動時の味方全体スキル+5%チャージは、彼女自身のFC参加を条件にした団体支援。覚醒4凸のクエスト開始時トランス+3は、内なる焔の項で触れた通り開幕運用を大きく変える。
フォースチェイン発動時の味方全体スキル+5%チャージは、彼女自身のFC参加を条件にした団体支援。覚醒4凸のクエスト開始時トランス+3は、内なる焔の項で触れた通り開幕運用を大きく変える。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
ベリサは、紋章:情熱を自分の攻撃だけで貯め、その情熱を複数の効果で使い回すバックアタッカー。通常攻撃が3HIT・合計250%に変わり、情熱が1貯まる(内なる焔)起点は内なる焔。トランスを1個消費して通常攻撃が単体3HIT/合計250%に変わり、同時に紋章:情熱が1入る。トランスはスキル発動で2個貯まるため、次のスキルまでに3回この強化通常攻撃を撃てる。覚醒2凸・4凸ではクエスト開始時にもトランスが入るので、開幕から強化通常攻撃を使い始められる。貯めた情熱が、スキルとアビリティの効果にそのまま使われる(螺旋炎舞)この情熱は、スキルとアビリティの両方で働く。螺旋炎舞は情熱5以上でスキルチャージ効率+10%、情熱10以上で炎上状態の敵への与ダメ+10%。スキル本体のFC条件も情熱5以上(炎上30秒)と情熱10以上(ダメージ倍率600%)で、しきい値が完全に一致している。情熱10を維持できていれば、この3つの効果は同時に働き続ける。FCのスキルは情熱10以上で600%に変わり、消費もしないイライザと比較する。イライザのスキルはFC時に紋章:衝撃を5消費してダメージ倍率が300%に変化する、消費型。対してベリサのスキルは、紋章:情熱を10以上持っているだけで600%に変化し、消費は発生しない。そのため、イライザはFCを撃つたびに衝撃5を払い直す必要があるが、ベリサは情熱10以上を維持できていれば、FCのたびに払い直しなしで600%を出し続けられる。スキルは分散ダメージ。敵が1体のときが一番強いスキルの範囲攻撃には分散ダメージという注記がある。合計500%(FC・情熱10以上なら600%)は敵1体だけを対象にしたときの全量で、範囲内に複数の敵がいる場合はこの合計を敵の数で分け合う。敵全体それぞれに同じ%が入る他の範囲スキルとは仕組みが違い、単体のボス相手ほど1発の重みが大きくなる。使ったマナクリスタルのRankが3上がり、味方全体のスキルが5%溜まる(業火の連鎖)業火の連鎖は団体向けの支援。自身が参加したFC中、使用したマナクリスタルのRankが3上昇し、FC発動時には味方全体のスキルを5%チャージする。このRank上昇は紋章の種類を限定していない。情熱の崩壊でも、猛毒や虚空のような衝撃のバッククリスタルでも同じように働くので、編成が情熱軸か衝撃軸かを問わず、クリスタルの火力を一段引き上げる支援役になる。情熱を自分だけで貯めるので、情熱役がいなくても動く自分の通常攻撃だけで紋章:情熱を貯め、その情熱をスキル・アビリティ・FC条件の全部で使い回す構造は、外部からの供給を必要としない。編成に情熱バフを配れるキャラがいなくても単独で機能し、崩壊クリスタルの追加効果(情熱5以上の参加人数×7.5%で防御力ダウンが上昇)にも自分の分として数えられる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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