【ドットアビス】メイベル(天才マッドマシナリー)の評価
【天才マッドマシナリー】
メイベル
SSR
ステータス
総合評価
A RANK
光・闇・無属性の味方全体に、会心率+10%と会心ダメージ倍率+20%を20秒間配るフロントのキャラ。バフを受けた味方は、平均ダメージが約8%増える。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- 光・闇・無属性の味方全体の平均ダメージが、20秒間 約8%増える(会心率+10%・会心ダメージ倍率+20%)
- 光・闇・無属性の味方全体の最大HPが、常に15%上がる
- 衝撃5を消費したフォースチェインで、スキルが120%から250%(約2.1倍)になる
- 覚醒後は開幕から衝撃8を持ち、1回目から250%のスキルを撃てる
弱み
- スキルも通常攻撃の変化も120%で、メイベル自身の火力は低い
- バフはすべて光・闇・無属性が対象で、火・水・土属性の味方には何も届かない
- 会心バフは20秒で切れるため、撃ち直しが必要
- スキルチャージは1回3.5%で、味方のスキル回転を早める効果は小さい
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
5,847
攻撃力
1,482
防御力
1,433
スキル詳細
スキル
ビックチェーン
チャージ 50
自身の前方範囲内にいる敵全体に1HIT/合計120%ダメージ
光・闇・無属性の味方全体に会心ダメージ倍率アップ20%/20秒と会心率アップ10%/20秒を付与
光・闇・無属性の味方全体に会心ダメージ倍率アップ20%/20秒と会心率アップ10%/20秒を付与
フォースチェイン追加効果
紋章:衝撃を5消費し、ダメージ倍率が250%に変化 1つのスキルに、敵への攻撃と味方へのバフが入っている。攻撃の対象は自身の前方範囲内の敵全体、バフの対象は光・闇・無属性の味方全体で、対象が別になっている。
バフは会心率+10%と会心ダメージ倍率+20%。会心率5%・会心ダメージ倍率150%の基礎値で計算すると、平均ダメージは1.025倍から1.105倍になり、味方1人ごとに約8%増える。会心率が高い味方ほど伸びが大きい。
フォースチェインでは衝撃を5消費して倍率が120%から250%(約2.1倍)になる。攻撃の倍率は低く、価値は攻撃よりバフにある。
バフは会心率+10%と会心ダメージ倍率+20%。会心率5%・会心ダメージ倍率150%の基礎値で計算すると、平均ダメージは1.025倍から1.105倍になり、味方1人ごとに約8%増える。会心率が高い味方ほど伸びが大きい。
フォースチェインでは衝撃を5消費して倍率が120%から250%(約2.1倍)になる。攻撃の倍率は低く、価値は攻撃よりバフにある。
アビリティ
パワーチャージ
発動条件:通常攻撃を2回行う
効果:次回の通常攻撃が、自身の前方範囲内にいる敵全体に3HIT/合計120%ダメージ、光・闇・無属性の味方フロント・バック全体のスキルを3.5%チャージに変化
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
効果:次回の通常攻撃が、自身の前方範囲内にいる敵全体に3HIT/合計120%ダメージ、光・闇・無属性の味方フロント・バック全体のスキルを3.5%チャージに変化
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
通常攻撃を2回行うと、3回目が前方範囲の敵全体への120%攻撃に変わる。同時に、光・闇・無属性の味方フロント・バック全体のスキルが3.5%チャージされる。
スキルゲージ満タンを100%とすると、満タンには約29回分(約86回の通常攻撃)が必要。スキル回転を早める効果としては小さい。アシストは対象に入らない。
スキルゲージ満タンを100%とすると、満タンには約29回分(約86回の通常攻撃)が必要。スキル回転を早める効果としては小さい。アシストは対象に入らない。
スペシャルフォース
自身の最大HPが30%上昇
敵を倒したとき、自身に紋章:衝撃を1付与
30%の確率で自身に最大HP5%分の回復
覚醒効果:自身の会心ダメージ倍率が23.7%上昇
敵を倒したとき、自身に紋章:衝撃を1付与
30%の確率で自身に最大HP5%分の回復
覚醒効果:自身の会心ダメージ倍率が23.7%上昇
最大HPが30%上がるので、前に立って耐えやすくなる。敵を倒すたびに紋章:衝撃が1付くため、フォースチェインに必要な5を貯めやすい。
回復は30%の確率で最大HPの5%分。HP5,847なら約290で、回復役の代わりにはならない。
覚醒後の会心ダメージ倍率+23.7%は、自身の会心率が基礎の5%だと、平均ダメージが約1.2%増えるだけ。
回復は30%の確率で最大HPの5%分。HP5,847なら約290で、回復役の代わりにはならない。
覚醒後の会心ダメージ倍率+23.7%は、自身の会心率が基礎の5%だと、平均ダメージが約1.2%増えるだけ。
トリニティバイタリティ
光・闇・無属性の味方全体の最大HPが15%上昇
覚醒効果:バトル開始時、自身に紋章:衝撃を8付与(クエスト中1回まで)
覚醒効果:バトル開始時、自身に紋章:衝撃を8付与(クエスト中1回まで)
対象は光・闇・無属性の味方全体で、条件なしに最大HPが15%上がる。フロントが倒れるまでに受けられるダメージが1.15倍になる。火・水・土属性の味方には届かない。
覚醒後は、バトル開始時に自身へ紋章:衝撃が8付く。フォースチェインに必要な5を最初から超えているため、1回目から250%のスキルを撃てる。発動はクエスト中1回まで。
覚醒後は、バトル開始時に自身へ紋章:衝撃が8付く。フォースチェインに必要な5を最初から超えているため、1回目から250%のスキルを撃てる。発動はクエスト中1回まで。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
2026年10月14日実装。光・闇・無属性の味方全員に会心のバフを配るフロントのキャラ。味方の平均ダメージが約8%増えるのが最大の持ち味。メイベル自身の火力は低く、攻撃は味方に任せる。光・闇・無属性の味方全員の平均ダメージが、20秒間 約8%増える(ビックチェーン)・スキルを撃つと、光・闇・無属性の味方全体に、会心率+10%と会心ダメージ倍率+20%が20秒間付く
・会心の基礎値は、会心率5%・会心ダメージ倍率150%
・平均ダメージは「1+会心率×(会心ダメージ倍率−1)」で出せる。基礎値のままだと1.025倍、バフ後は会心率15%・倍率170%で1.105倍
・光・闇・無属性の味方1人ごとに、与えるダメージが約8%増える(1.105÷1.025)
・会心率が高い味方ほど伸びが大きい。会心率20%の味方なら、1.10倍が1.21倍になり、約10%増える
・全員に乗るので、光・闇・無属性の味方が多い編成ほど合計の増加分が大きい。効果は20秒で切れるため、切れる前にスキルを撃ち直す必要がある衝撃5でスキルが250%に変わり、覚醒後は開幕から撃てる(スペシャルフォース・トリニティバイタリティ)・フォースチェインで紋章:衝撃を5消費すると、スキルの倍率が120%から250%に変わる
・メイベルは敵を倒すたびに紋章:衝撃が1貯まる(スペシャルフォース)
・フォースチェインで撃つスキルは、通常の約2.1倍のダメージ(250÷120)
・覚醒(限界突破)すると、バトル開始時に衝撃が8付く。クエスト中1回だけだが、1回目から衝撃5を満たした250%のスキルを撃てる(トリニティバイタリティ)
・紋章:衝撃は1個ごとに攻撃力+1%、スキルチャージ効率+1%(最大20個)。覚醒後の開幕8個なら攻撃力+8%。フォースチェインで5個消費すると、+3%に戻る
・衝撃がたまっていない間は120%のまま。敵を5体倒すまで、2回目の250%は撃てない光・闇・無属性の味方全員が耐えられるダメージ量が、1.15倍になる(トリニティバイタリティ)・光・闇・無属性の味方全体の最大HPが、条件なしで15%上がる
・フロントが倒れるまでに受けられるダメージが1.15倍になる
・メイベル自身の最大HPは、スペシャルフォースでさらに30%上がる。敵を倒したとき30%の確率で、最大HPの5%分も回復する(HP5,847なら約290で、回復役の代わりにはならない)通常攻撃3回に1回、味方のスキルが3.5%チャージされる(パワーチャージ)・通常攻撃を2回行うと、次の通常攻撃が前方範囲の敵全体への3HIT(合計120%)に変わる。同時に、光・闇・無属性の味方のフロント・バック全体のスキルが3.5%チャージされる。アシストは対象に入らない
・スキルゲージが満タンになるまでを100%として計算すると、満タンには約29回分(100÷3.5)が必要。1回あたり通常攻撃3回なので、約86回殴り続けた計算になる
・スキルの回転を早める効果としては小さい自身の火力は低く、バフは火・水・土属性の味方に届かない・スキルも変化した通常攻撃も120%で、メイベル自身が火力を出す役ではない。250%になるのも衝撃5を貯めたときだけ
・スキルの会心バフ、最大HP+15%、スキルチャージは、すべて光・闇・無属性の味方だけが対象。火・水・土属性の味方には何も届かない
・覚醒の会心ダメージ倍率+23.7%は、メイベル自身の会心率が基礎の5%だと、平均ダメージが約1.2%増えるだけ(1.0369÷1.025)
・会心の基礎値は、会心率5%・会心ダメージ倍率150%
・平均ダメージは「1+会心率×(会心ダメージ倍率−1)」で出せる。基礎値のままだと1.025倍、バフ後は会心率15%・倍率170%で1.105倍
・光・闇・無属性の味方1人ごとに、与えるダメージが約8%増える(1.105÷1.025)
・会心率が高い味方ほど伸びが大きい。会心率20%の味方なら、1.10倍が1.21倍になり、約10%増える
・全員に乗るので、光・闇・無属性の味方が多い編成ほど合計の増加分が大きい。効果は20秒で切れるため、切れる前にスキルを撃ち直す必要がある衝撃5でスキルが250%に変わり、覚醒後は開幕から撃てる(スペシャルフォース・トリニティバイタリティ)・フォースチェインで紋章:衝撃を5消費すると、スキルの倍率が120%から250%に変わる
・メイベルは敵を倒すたびに紋章:衝撃が1貯まる(スペシャルフォース)
・フォースチェインで撃つスキルは、通常の約2.1倍のダメージ(250÷120)
・覚醒(限界突破)すると、バトル開始時に衝撃が8付く。クエスト中1回だけだが、1回目から衝撃5を満たした250%のスキルを撃てる(トリニティバイタリティ)
・紋章:衝撃は1個ごとに攻撃力+1%、スキルチャージ効率+1%(最大20個)。覚醒後の開幕8個なら攻撃力+8%。フォースチェインで5個消費すると、+3%に戻る
・衝撃がたまっていない間は120%のまま。敵を5体倒すまで、2回目の250%は撃てない光・闇・無属性の味方全員が耐えられるダメージ量が、1.15倍になる(トリニティバイタリティ)・光・闇・無属性の味方全体の最大HPが、条件なしで15%上がる
・フロントが倒れるまでに受けられるダメージが1.15倍になる
・メイベル自身の最大HPは、スペシャルフォースでさらに30%上がる。敵を倒したとき30%の確率で、最大HPの5%分も回復する(HP5,847なら約290で、回復役の代わりにはならない)通常攻撃3回に1回、味方のスキルが3.5%チャージされる(パワーチャージ)・通常攻撃を2回行うと、次の通常攻撃が前方範囲の敵全体への3HIT(合計120%)に変わる。同時に、光・闇・無属性の味方のフロント・バック全体のスキルが3.5%チャージされる。アシストは対象に入らない
・スキルゲージが満タンになるまでを100%として計算すると、満タンには約29回分(100÷3.5)が必要。1回あたり通常攻撃3回なので、約86回殴り続けた計算になる
・スキルの回転を早める効果としては小さい自身の火力は低く、バフは火・水・土属性の味方に届かない・スキルも変化した通常攻撃も120%で、メイベル自身が火力を出す役ではない。250%になるのも衝撃5を貯めたときだけ
・スキルの会心バフ、最大HP+15%、スキルチャージは、すべて光・闇・無属性の味方だけが対象。火・水・土属性の味方には何も届かない
・覚醒の会心ダメージ倍率+23.7%は、メイベル自身の会心率が基礎の5%だと、平均ダメージが約1.2%増えるだけ(1.0369÷1.025)
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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