最終更新:2026年10月19日

【ドットアビス】ミコラ(天然ドジっ子シューター)の評価

【天然ドジっ子シューター】
ミコラ
SSR
水属性 ペルディオン 銃 マント

ステータス

ミコラ
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総合評価

A
A RANK
スキルで敵を範囲ごと撃つバックのシューター。味方から強化効果を受けるたびに攻撃力が上がり、最大60%(約1.6倍)まで伸びる。

キャラの特徴(強み・弱み)

強み
  • 味方から強化効果を受けるたび、30%の確率で攻撃力が12%上がり、最大60%(約1.6倍)まで伸びる
  • スキルで与えるダメージが20%増え、スキル1発が1.2倍になる
  • 覚醒すると会心率が19.1%上がり、情熱5・愛砲発動中の平均ダメージは基礎値の約1.2倍になる
  • 紋章:情熱はスキルで消費されず、1個ごとに会心率が1%上がる(最大20%)
弱み
  • バフをくれる味方がいないと、攻撃力が上がらない(最大まで乗るには平均約17回のバフが必要)
  • 愛砲の会心ダメージ+30%は、紋章:情熱が5以上ないと付かない(スキル5回が必要)
  • 通常攻撃の範囲変化は120%で、会心ダメージ+30%は25秒で切れる
  • 無凸では覚醒効果が付かず、会心率は基礎の5%と情熱の分だけになる

パラメータ

※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。

HP
3,747
攻撃力
2,284
防御力
1,093

スキル詳細

スキル フランソワで迅速解決☆ チャージ 50
敵1体を中心とした範囲内にいる敵全体に1HIT/合計150%ダメージ
自身に紋章:情熱を1付与
フォースチェイン追加効果
ダメージ倍率が200%に変化
スキルは敵1体を中心とした範囲内の敵全体に150%ダメージを与える。同時に、自身に紋章:情熱が1付く。

アビリティ2でスキルダメージが20%増えるため、150%は180%相当、フォースチェインの200%は240%相当になる。スキル1発が1.2倍。

スキルを撃つたびに情熱が貯まり、会心率が1個ごとに1%上がる。アビリティ1の追加効果に必要な5個は、スキル5回で貯まる。

アビリティ

愛砲
発動条件:通常攻撃を3回行う
効果:次回の通常攻撃が、敵1体を中心とした範囲内にいる敵全体に1HIT/合計120%ダメージ。紋章:情熱が5以上のとき、自身に会心ダメージ倍率アップ30%/25秒を付与に変化
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
通常攻撃を3回行うと、次の1回が敵全体への120%攻撃に変わる。

会心ダメージ倍率アップは、紋章:情熱が5以上のときだけ付く。付くと25秒間、会心ダメージ倍率が150%から180%になる。情熱5個(会心率10%)の場合、平均ダメージは1.05倍から1.08倍になり、基礎値(1.025倍)から約5%増える。
爆速クリーンナップ
自身がスキルで与えるダメージが20%上昇
覚醒効果:自身の会心率が19.1%上昇
スキルダメージが20%増えるので、スキル1発が1.2倍になる。

覚醒後は会心率が19.1%上がり、基礎値5%と合わせて24.1%。平均ダメージは基礎値から約9%増える。愛砲の会心ダメージ+30%が乗ると約16%増える。
ポンコツメイド
自身以外の味方キャラから強化効果を受けたとき、30%の確率で自身に攻撃力アップ12%を付与(累積/最大60%)
覚醒効果:30秒に1回、自身に紋章:情熱を2付与
自身以外の味方キャラから強化効果を受けるたびに、30%の確率で攻撃力が12%上がる。累積は最大60%で、攻撃力2284なら約3650相当(約1.6倍)。最大まで乗るには、平均約17回のバフが必要。バフをくれる味方がいないと働かない。

覚醒後は30秒に1回、紋章:情熱が2付く。アビリティ1の条件の5に、スキル3回+これで届く。

総評・運用方法

▎ GameReach 実プレイ評価
2026年10月19日実装。ミコラは、スキルで敵を範囲ごと撃つバックのシューター。一番大きく効くのは、味方からバフをもらって攻撃力が上がっていくところ。味方からバフをもらうと、攻撃力が最大60%まで上がる(ポンコツメイド)・自身以外の味方から強化効果を受けるたびに、30%の確率で攻撃力が12%上がる
・重なって、最大60%まで上がる。攻撃力2284(Lv30・突破+5)なら、約3650相当
・他の攻撃力アップがなければ、最大まで乗ると攻撃力はおよそ1.6倍になる
・最大の5回まで乗るには、平均で約17回、バフを受ける必要がある
・バフをくれる味方がいないと、この効果は働かないスキルで与えるダメージが、2割増える(爆速クリーンナップ)・スキルのダメージ150%が、180%相当になる
・スキル1発のダメージが、この効果がないときの1.2倍
・フォースチェイン中は倍率が200%に変わり、240%相当になる通常攻撃3回で範囲攻撃に変わり、情熱が5以上なら会心ダメージが上がる(愛砲)・通常攻撃を3回行うと、次の1回が、敵1体を中心とした範囲内の敵全体への120%ダメージに変わる
・このとき紋章:情熱が5以上あれば、25秒間、会心したときのダメージ倍率が30%上乗せされる
・紋章:情熱は、1個ごとに会心率+1%、スキルチャージ効率+1%(最大20個)。スキルを撃つたびに1付き、スキルで消費されない
・会心率の基礎値は5%、会心ダメージ倍率の基礎値は150%。平均ダメージは「1+会心率×(会心ダメージ倍率−1)」で出せる。基礎値のままだと1.025倍
・情熱5個のとき、会心率は10%。倍率が150%のままなら1.05倍、愛砲の効果で180%になると1.08倍
・情熱5個で愛砲が発動すると、平均ダメージは基礎値から約5%増える(1.08÷1.025)
・スキル5回で、愛砲の条件に届く覚醒すると会心率が19.1%上がり、情熱5・愛砲込みで平均ダメージが約1.2倍になる(爆速クリーンナップ・愛砲・ポンコツメイド)・爆速クリーンナップの覚醒(限界突破)で、会心率が19.1%上がる。会心率は5%+19.1%で24.1%になり、平均ダメージは1.1205倍。基礎値から約9%増える
・愛砲の30%が乗ると倍率が180%になり、1.1928倍。基礎値から約16%増える
・さらに情熱5個で会心率が29.1%になると、愛砲込みで1.2328倍。基礎値の約1.2倍(約20%増)
・愛砲の覚醒で、攻撃力・防御力・最大HPが9.5%上がる
・ポンコツメイドの覚醒で、30秒に1回、紋章:情熱が2付く。スキル3回+これで、愛砲の条件の5に届くバフをくれる味方がいないと攻撃力は上がらず、愛砲の会心ダメージは情熱5個が必要・ポンコツメイドは30%の確率発動で、最大の60%まで乗るには平均約17回のバフが必要。バフ役が少ない編成だと、ほとんど乗らない
・愛砲の会心ダメージ+30%は、情熱が5個になるまで使えない。スキルを5回撃つまでは、会心率の上乗せだけになる
・範囲攻撃に変わった通常攻撃は120%。ダメージを稼ぐ手段は、スキルのほうが大きい
・無凸だと覚醒効果が付かない。会心率は基礎の5%と、情熱の分だけになる

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

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