【ドットアビス】シルヴィア(氷上の芸術家)の評価
【氷上の芸術家】
シルヴィア
SSR
ステータス
総合評価
SS RANK
前方の敵をまとめて凍らせる、水属性・情熱のフロント。フロントの中でもトップクラスに硬く、HPは約5419、防御力は約2516。崩壊の編成でフロントを任せやすい。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- フロントの中でもトップクラスに硬い。HPは約5419、防御力は約2516(ノブレスオブリージュで20%上昇)
- スキルは前方の敵全体に合計100%(敵5体なら500%)で、凍結(20秒/成功率60%)が付く
- 情熱5以上で、通常攻撃にも凍結(30秒/成功率50%)が付く
- スキルを撃つたびに情熱が2付き、1個ごとにスキルチャージ効率が2.5%上がる
- 覚醒すると、スキル発動時に味方全体の被ダメージが4.7%下がる(15秒)
- フォースチェインで、自身のパラメーターの200%を引き継ぐ氷の彫像を60秒呼べる
弱み
- 自己回復の手段がない
- 無凸では覚醒効果が付かず、情熱が溜まるまでが遅い(2凸から被ダメージ時にも情熱が付く)
- 攻撃力が1339と控えめ
- 凍結が通らない敵には、凍結が働かない
- 氷の刃は情熱5以上になるまで働かず、スキルのチャージも60とやや重い
- 氷の彫像は、フロントのマナクリスタルでフォースチェインを撃たないと出ない
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
4,516
攻撃力
1,339
防御力
2,097
スキル詳細
スキル
スタチュー・デ・グラス
チャージ 60
自身の前方範囲内にいる敵全体に3HIT/合計100%ダメージ
敵全体に凍結(20秒/成功率60%)を付与
敵全体に凍結(20秒/成功率60%)を付与
フォースチェイン追加効果
さらに自身のパラメーターの200%を引き継ぐ氷の彫像を60秒召喚 スキルは自身の前方範囲内にいる敵全体に3HIT、合計100%ダメージ。同時に、敵全体に凍結(20秒/成功率60%)が付く。敵が5体なら、ダメージは合計500%。
フォースチェインでは、自身のパラメーターの200%を引き継ぐ氷の彫像が、60秒現れる。氷の彫像は、2体以上は呼べない。
チャージは60。
フォースチェインでは、自身のパラメーターの200%を引き継ぐ氷の彫像が、60秒現れる。氷の彫像は、2体以上は呼べない。
チャージは60。
アビリティ
氷の刃
発動条件:紋章:情熱が5以上のとき
効果:通常攻撃が、凍結(30秒/成功率50%)を付与する攻撃に変化
覚醒効果:自身が付与する状態異常の確率が17%上昇
効果:通常攻撃が、凍結(30秒/成功率50%)を付与する攻撃に変化
覚醒効果:自身が付与する状態異常の確率が17%上昇
紋章:情熱が5以上のときだけ働く。働くと、通常攻撃が攻撃した敵に凍結(30秒/成功率50%)を付与する。
覚醒すると、自身が付与する状態異常の確率が上がる(1凸で15.8%、3凸で17%)。
覚醒すると、自身が付与する状態異常の確率が上がる(1凸で15.8%、3凸で17%)。
ノブレスオブリージュ
自身の攻撃力と防御力と最大HPが20%上昇
覚醒効果:スキル発動時、味方全体に被ダメージDOWN4.7%/15秒を付与
覚醒効果:スキル発動時、味方全体に被ダメージDOWN4.7%/15秒を付与
自身の攻撃力・防御力・最大HPが、すべて20%上がる。
覚醒すると、スキルを撃つたびに、味方全体の受けるダメージが下がる(15秒)。1凸で2.5%、4凸で4.7%。
覚醒すると、スキルを撃つたびに、味方全体の受けるダメージが下がる(15秒)。1凸で2.5%、4凸で4.7%。
エヴェイユ・ドゥ・グラス
紋章:情熱1ごとに自身のスキルチャージ効率が2.5%上昇
スキル発動時、自身に紋章:情熱を2付与
覚醒効果:ダメージを受けたとき、25%の確率で自身に紋章:情熱を2付与
スキル発動時、自身に紋章:情熱を2付与
覚醒効果:ダメージを受けたとき、25%の確率で自身に紋章:情熱を2付与
スキルを撃つたびに、自身に紋章:情熱が2付く。情熱が1個増えるごとに、自身のスキルチャージ効率が2.5%上がる。5個で12.5%、最大の20個で50%。
覚醒すると、ダメージを受けたときにも、25%で情熱が付く。2凸で1、4凸で2。
覚醒すると、ダメージを受けたときにも、25%で情熱が付く。2凸で1、4凸で2。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
前方の敵をまとめて凍らせる、水属性・情熱のフロント。
フロントの中でもトップクラスに硬い。HPは約5419、防御力は約2516。
強みは、最初から変わらない硬さ、敵を止める凍結、味方全体の被ダメージ軽減の3つ。
フロントの中でもトップクラスに硬い。HPは約5419、防御力は約2516。
強みは、最初から変わらない硬さ、敵を止める凍結、味方全体の被ダメージ軽減の3つ。
戦闘中ずっと、硬さが変わらない
フロントが硬くなる方法はいろいろある。回避で避ける、条件を満たした間だけ防御が上がる、時間で切れるバフをもらう、など。
どれも、外れたり切れたりした瞬間に硬さが落ちる。
どれも、外れたり切れたりした瞬間に硬さが落ちる。
シルヴィアは常に20%上がっているので、硬さが落ちる瞬間がない。
ノブレスオブリージュで、攻撃力・防御力・HPが常に20%上がる。
HPは4516から約5419、防御力は2097から約2516。
HPは4516から約5419、防御力は2097から約2516。
回避型は、回避率が溜まるまで硬くない。避けられるかどうかも確率で決まる。
崩壊(情熱のバックが撃つ、敵全体にダメージと防御ダウンのマナクリスタル)で戦う編成では、フロントの役目は、ただ耐えて、ダメージがバックにいかないようにすること。
VH、探索レベル30程度までなら、フロントにシルヴィア1人を置いた同じ編成で、氷河・煉獄・飢餓・天使・彗星の5つの厄災をクリアできたので、どのステージでも使っていけると思う。
回避で減らすタイプと比べると、無凸ではシルヴィアが硬い
避ける分も含めて比べるために、HPを「HP÷(1−回避率)」に直した数字(換算HP)で並べる。
無凸ではシルヴィアのほうが硬い。4凸の回避型は、回避率が最大まで上がったときだけ、シルヴィアを上回る。
| フロント | 回避率(無凸→4凸) | 換算HP(無凸) | 換算HP(4凸) |
|---|---|---|---|
| ヒュメナ | 35%→54.1% | 4430 | 6860 |
| レヴィエーヌ | 35%→54.1% | 4050 | 6280 |
| ニナ | 25%→44.1% | 3920 | 5760 |
| シルヴィア | なし | 5420 | 5420 |
4凸のHPは、覚醒で9.5%上がった数字。
ヒュメナとレヴィエーヌの回避率は、スキルを撃つたび、情熱が付くたびに少しずつ上がる(1回7%、最大35%)。最大になるまでは、表の数字より低い。
回避は確率なので、実戦では上下する。
ヒュメナとレヴィエーヌの回避率は、スキルを撃つたび、情熱が付くたびに少しずつ上がる(1回7%、最大35%)。最大になるまでは、表の数字より低い。
回避は確率なので、実戦では上下する。
前方の敵をまとめて凍らせる
スキルは、前方の敵全体に合計100%のダメージ。凍結(20秒/成功率60%)も付く。
敵が5体なら、ダメージは合計500%。
敵が5体なら、ダメージは合計500%。
凍らせる手段は、スキルと、情熱5以上の通常攻撃の2つ。
| 凍らせる手段 | 条件 | 凍結 |
|---|---|---|
| スキル | なし | 20秒/成功率60%(前方の敵全体) |
| 通常攻撃 | 紋章:情熱が5以上 | 30秒/成功率50% |
通常攻撃でも凍らせるには、情熱が5以上必要。
スキルを撃つたびに情熱が2付くので、3回撃てば届く。
スキルを撃つたびに情熱が2付くので、3回撃てば届く。
情熱が溜まるほど、スキルが早く撃てるようになる。情熱1個ごとにチャージ効率+2.5%で、5個なら+12.5%、最大の20個なら+50%。
スキルを撃つと情熱が付き、情熱が付くとスキルが早く撃てる。
スキルを撃つと情熱が付き、情熱が付くとスキルが早く撃てる。
フロントはダメージを受けやすいので、2凸から、攻撃を受けたときにも25%で情熱が付く(4凸で2)。
凸が進むと、情熱の溜まりと被ダメージ軽減が強くなる
無凸では、情熱が付くのはスキルを撃ったときだけ。
2凸からは、攻撃を受けるほど情熱が溜まって、スキルが早く撃てる。4凸では、スキルを撃つたびに味方全体の被ダメージが4.7%下がる。
| 凸 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 付与する状態異常の確率+15.8%。スキル発動時、味方全体の被ダメージ-2.5%(15秒) |
| 2凸 | ダメージを受けたとき、25%で情熱+1 |
| 3凸 | 付与する状態異常の確率が+17%に強化 |
| 4凸 | 被ダメージ軽減が4.7%に強化。ダメージを受けたときの情熱が+2に強化 |
凸が少ないうちは、情熱が溜まるまでの時間が長い。
シルヴィア自身のHPと防御力は、凸では上がらない。
かわりに、凸を進めるほど味方全体の被ダメージ軽減が強くなる(1凸2.5%から4凸4.7%)。
味方全体に付くので、シルヴィア自身にもかかると思われる。HPに直すと、約5419が約5690相当(スキルを撃ってから15秒間)。
かわりに、凸を進めるほど味方全体の被ダメージ軽減が強くなる(1凸2.5%から4凸4.7%)。
味方全体に付くので、シルヴィア自身にもかかると思われる。HPに直すと、約5419が約5690相当(スキルを撃ってから15秒間)。
凍結中の敵に強いヴィーラと組める
凍結中の敵へのダメージが25%増えるヴィーラ(情熱5以上)と組むと、凍らせた敵をより削れる。
凍結が通るかは、敵しだい
ボスは状態異常が通りにくく、通る種類が限られていることが多い。
凍結が通るボスなら、凍結込みで活躍できる。
凍結が通るボスなら、凍結込みで活躍できる。
凍結が通らない敵には、凍結は何も起こらない。
出撃前の「出現エネミー」で、凍結が通るかを見られる。
出撃前の「出現エネミー」で、凍結が通るかを見られる。
氷の彫像は、フロントのフォースチェインで呼ぶ
フォースチェインでは、シルヴィアのパラメーターの200%を引き継ぐ氷の彫像が、60秒間現れる。
最前線で、敵の攻撃を受けたり、攻撃に加わったりする。
彫像は、2体以上は呼べない。
最前線で、敵の攻撃を受けたり、攻撃に加わったりする。
彫像は、2体以上は呼べない。
彫像を呼ぶには、シルヴィアが参加するフロントのマナクリスタルでフォースチェインを撃つ必要がある。
崩壊のようにバックで撃つマナクリスタルだけを使う編成では、彫像は出ないと思われる。
崩壊の編成では、シルヴィアは壁役と凍結役として働く形になる。
崩壊のようにバックで撃つマナクリスタルだけを使う編成では、彫像は出ないと思われる。
崩壊の編成では、シルヴィアは壁役と凍結役として働く形になる。
弱みは、回復がないことと、攻撃力の低さ
攻撃力は1339と控えめ。
ダメージを出す役はバックに任せる形になる。
ダメージを出す役はバックに任せる形になる。
スキルのチャージは60と、やや重い。
氷の刃も、情熱5以上になるまでは働かない。
氷の刃も、情熱5以上になるまでは働かない。
崩壊のフロントに置き、回復役を添える
崩壊の編成でフロントを任せ、ヴィーラや回復役をバックに添えると、凍結と耐久がそろう。
ルクスノヴァ所属で、ガチャの排出確率は0.06%と低い。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
他のページを見る
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
コメント