【ドットアビス】ニナ(閃光の介護人)の評価
【閃光の介護人】
ニナ
SSR
ステータス
総合評価
A RANK
ATK+40%と会心率+25%が常時乗るフロント全体攻撃アタッカー
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- ATK+40%(メイドの心得)が常時発動し、スキル・通常攻撃すべての火力を底上げする
- 会心率+25%(ティータイム)も常時乗り、7HITスキルで複数回会心が期待できる
- チャージ40で前方全体に7HIT 150%を高速サイクルで連発できる
- 回避率+25%(メイドステップ)があり、回避のたびに衝撃+1が蓄積する
弱み
- フロントとしてHP2943と若干低め、回復サポートがいないと落ちやすい
- 衝撃蓄積が回避に依存するため、回避が出ないと溜まりが遅い
- 開幕衝撃が+1のみで、FCの衝撃5消費まで時間がかかる
パラメータ
※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
2,943
攻撃力
1,853
防御力
1,274
スキル詳細
スキル
メイドアーツ【LvMAX】
チャージ 40
自身の前方範囲内にいる敵全体に【7HIT / 合計150%】ダメージ
フォースチェイン追加効果
紋章:衝撃を【5】消費し、ダメージ倍率が【300%】に変化 前方範囲内の敵全体に7HITで合計150%のダメージを与える全体攻撃スキル。チャージ40の速いサイクルで連発できる。7HITという多段性能のおかげで会心率+25%と組み合わさると複数回会心が期待しやすい。
FC時は衝撃5消費で300%に倍率が上昇し、全体への高火力に切り替えられる。
FC時は衝撃5消費で300%に倍率が上昇し、全体への高火力に切り替えられる。
アビリティ
メイドステップ
自身の回避率が【25%】上昇
【発動条件】回避時
【効果】自身に紋章:衝撃を【1】付与
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
【発動条件】回避時
【効果】自身に紋章:衝撃を【1】付与
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
回避率+25%と、回避成功のたびに衝撃+1が溜まる二段構えのアビリティ。フロントで攻撃を受ける機会が多いほど回避が発動しやすく、衝撃蓄積を自然に進められる。
メイドの心得
自身の攻撃力が【40%】上昇
【覚醒効果】自身の回避率が【19.1%】上昇
【覚醒効果】自身の回避率が【19.1%】上昇
常時ATK+40%というシンプルかつ強力なバフ。条件なしでスキルにも通常攻撃にも乗り続けるため、基礎火力の底上げ効果が非常に大きい。
ティータイム
自身の会心率が【25%】上昇 / バトル開始時、自身に紋章:衝撃を【1】付与(クエスト中1回まで)
【覚醒効果】バトル開始時、自身に紋章:衝撃を【8】付与(クエスト中1回まで)
【覚醒効果】バトル開始時、自身に紋章:衝撃を【8】付与(クエスト中1回まで)
会心率+25%が常時乗る。7HITスキルとATK+40%の組み合わせで、会心が出るたびに大きなダメージが期待できる。開幕衝撃+1はわずかだが、戦闘開始から衝撃蓄積がスタートする。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
チュートリアルガチャから登場する最初期のペルディオン所属のフロントSSR。光属性・衝撃型のアタッカーだ。
基本的にはフロントで全体攻撃を担うアタッカー。
前方の敵全体に7HITで150%ダメージを与え、FCで衝撃5消費すれば300%に跳ね上がる。
チャージ40の速い回転で連発でき、手数の多さも魅力。
さらにそれを補うATK+40%と会心率+25%という二本の常時火力バフもある。
「メイドの心得」のATK+40%は条件なしで常時発動し、スキルにも通常攻撃にもすべて乗り続ける。「ティータイム」の会心率+25%と合わさると、7HITスキルの中で複数回会心が発生しやすく、一回のスキルで大きなダメージを期待できる。
「メイドステップ」で回避率+25%があり、回避に成功するたびに衝撃+1が蓄積する。フロントとして攻撃を受ける機会が多いほど回避判定が増え、衝撃が自然に溜まっていくユニークな設計だ。
弱点はフロントとしてHP2943が低いこと。回避率+25%があっても、フロントで受けるダメージは多くヒナギやミルティーユなど回復役のサポートが実質必須になる。また衝撃蓄積が回避頼みなため、回避が出ない時間帯はFC発動まで時間がかかる。
【限界突破について】
限界突破しておきたいキャラではある。
1凸でもいいからしておけば回避率があがり、メイドステップと合わせればかなりの耐久力を発揮できる。
低いHPを補うことができるようになり、落ちる頻度が劇的に減るだろう。
さらにバトル開始時に衝撃を付与できるのも大きく、初手から大ダメージを狙えるようになって使い勝手が向上する。
比較的すり抜けて出来やすいキャラでもあるので出てきたら凸ってさらにつよくなって嬉しくなれる。
【編成について】
衝撃型の編成との相性がいい。回避が出るほど衝撃が溜まるため、フロントで攻撃を受けながら自然に衝撃蓄積を進められる。回復役と合わせることで前線を維持しながら高火力を出せる。
【ガチャについて】
恒常キャラなのでプレミアムガチャなど多くのガチャから登場する。
基本的にはフロントで全体攻撃を担うアタッカー。
前方の敵全体に7HITで150%ダメージを与え、FCで衝撃5消費すれば300%に跳ね上がる。
チャージ40の速い回転で連発でき、手数の多さも魅力。
さらにそれを補うATK+40%と会心率+25%という二本の常時火力バフもある。
「メイドの心得」のATK+40%は条件なしで常時発動し、スキルにも通常攻撃にもすべて乗り続ける。「ティータイム」の会心率+25%と合わさると、7HITスキルの中で複数回会心が発生しやすく、一回のスキルで大きなダメージを期待できる。
「メイドステップ」で回避率+25%があり、回避に成功するたびに衝撃+1が蓄積する。フロントとして攻撃を受ける機会が多いほど回避判定が増え、衝撃が自然に溜まっていくユニークな設計だ。
弱点はフロントとしてHP2943が低いこと。回避率+25%があっても、フロントで受けるダメージは多くヒナギやミルティーユなど回復役のサポートが実質必須になる。また衝撃蓄積が回避頼みなため、回避が出ない時間帯はFC発動まで時間がかかる。
【限界突破について】
限界突破しておきたいキャラではある。
1凸でもいいからしておけば回避率があがり、メイドステップと合わせればかなりの耐久力を発揮できる。
低いHPを補うことができるようになり、落ちる頻度が劇的に減るだろう。
さらにバトル開始時に衝撃を付与できるのも大きく、初手から大ダメージを狙えるようになって使い勝手が向上する。
比較的すり抜けて出来やすいキャラでもあるので出てきたら凸ってさらにつよくなって嬉しくなれる。
【編成について】
衝撃型の編成との相性がいい。回避が出るほど衝撃が溜まるため、フロントで攻撃を受けながら自然に衝撃蓄積を進められる。回復役と合わせることで前線を維持しながら高火力を出せる。
【ガチャについて】
恒常キャラなのでプレミアムガチャなど多くのガチャから登場する。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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