【ドットアビス】チヒロ(パワー系巫女)の評価
【パワー系巫女】
チヒロ
SSR
ステータス
総合評価
A RANK
フォースチェインでマナを最大2チャージする、光属性・衝撃のフロント。マナを供給できるので、深淵が快適になる。烈風で使うなら、装備と編成を整えるほど強い。フロント編成がそろうほど、活躍の場が広がる可能性がある。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- フォースチェインで、マナが1チャージされ、紋章:衝撃を10消費するとさらに1チャージされる(最大2)
- フォースチェインで、味方全体の攻撃力が15%上がる(15秒)
- 覚醒すると、開幕に紋章:衝撃が8付与され、連撃でも衝撃が貯まる
- チェインスキル発動時、自身の攻撃力が50%上がる(15秒)
弱み
- HP3042・防御力1414は、ヘンリエッタ(4087・1739)やシルヴィア(4516・2097)より低い
- 衝撃10を消費したあとは、連撃で貯め直す。毎回マナ2が貯まるとは限らない
- 烈風で使うには、会心率を上げる武器など、装備と編成の準備が要る
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,042
攻撃力
1,511
防御力
1,414
スキル詳細
スキル
神恩光華衝
チャージ 50
自身に与ダメージUP(4%/累積・最大20%)を付与
敵1体に1HIT/合計500%ダメージ
敵1体に1HIT/合計500%ダメージ
フォースチェイン追加効果
味方全体に攻撃力UP(15%/15秒)を付与マナを1チャージ
紋章:衝撃を10消費し、さらにマナを1チャージ
スキルは、自身に与ダメージUP(4%)が付与され(累積・最大20%)、敵1体に1HIT、合計500%ダメージ。
フォースチェインでは、味方全体に攻撃力UP(15%/15秒)が付与され、マナが1チャージされる。さらに紋章:衝撃を10消費すると、マナがもう1チャージされる。
衝撃が10に足りないときは、マナ1のまま。
チャージは50。
フォースチェインでは、味方全体に攻撃力UP(15%/15秒)が付与され、マナが1チャージされる。さらに紋章:衝撃を10消費すると、マナがもう1チャージされる。
衝撃が10に足りないときは、マナ1のまま。
チャージは50。
アビリティ
千鍛の剛拳
連撃時、自身に紋章:衝撃を1付与/会心率UP(20%/15秒)を付与
発動条件:常時発動
効果:通常攻撃が1HIT/合計120%ダメージに変化
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
発動条件:常時発動
効果:通常攻撃が1HIT/合計120%ダメージに変化
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
連撃したとき、自身に紋章:衝撃が1付与され、会心率UP(20%/15秒)も付与される。通常攻撃は、1HIT/合計120%ダメージに変わる。
覚醒すると、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がる(9.5%)。
覚醒すると、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がる(9.5%)。
神速連打
自身の連撃率が25%上昇
覚醒効果:自身の回避率が19.1%上昇
覚醒効果:自身の回避率が19.1%上昇
自身の連撃率が25%上がる。連撃のたびに、千鍛の剛拳で紋章:衝撃が貯まる。
覚醒すると、自身の回避率が19.1%上がる。
覚醒すると、自身の回避率が19.1%上がる。
神威共鳴
チェインスキル発動時、自身に攻撃力UP(50%/15秒)を付与
覚醒効果:バトル開始時、自身に紋章:衝撃を8付与(クエスト中1回まで)
覚醒効果:バトル開始時、自身に紋章:衝撃を8付与(クエスト中1回まで)
チェインスキル発動時に、自身に攻撃力UP(50%/15秒)が付与される。
覚醒すると、バトル開始時に、自身に紋章:衝撃が8付与される(クエスト中1回まで)。
覚醒すると、バトル開始時に、自身に紋章:衝撃が8付与される(クエスト中1回まで)。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
光属性・衝撃のフロント。
フォースチェインでマナが1貯まり、紋章:衝撃を10使うと、さらに1貯まる。
マナを供給できるので、深淵が快適になる。
フォースチェインでマナが1貯まり、紋章:衝撃を10使うと、さらに1貯まる。
マナを供給できるので、深淵が快適になる。
フォースチェインで、マナが最大2貯まる
フォースチェインのたびに、味方全体の攻撃力が15%上がって(15秒)、マナが1チャージされる。さらに紋章:衝撃を10使うと、マナがもう1チャージされるので、衝撃が10あれば、1回のフォースチェインでマナが2貯まる。
衝撃が10に足りないときは、マナ1だけ。
衝撃が10に足りないときは、マナ1だけ。
フォースチェインのたびに、マナが最大2貯まる。崩壊(バックのマナクリスタル)に必要なマナ4の半分にあたる。
衝撃10は、開幕の+8と連撃で貯める
アビリティ「神威共鳴」を覚醒すると、バトル開始時に自身へ衝撃+8(クエスト中1回まで)が付与され、アビリティ「千鍛の剛拳」では、連撃(通常攻撃のあと、次の通常攻撃がすぐ続けて出ること)のたびに自身へ衝撃+1が付与される。
アビリティ「神速連打」で連撃率も+25%上がるので、衝撃が貯まる機会は増える。
アビリティ「神速連打」で連撃率も+25%上がるので、衝撃が貯まる機会は増える。
開幕の8に、連撃で2貯まれば、衝撃は10になる。
おそらく烈風で使う。装備と編成を整えれば強い
烈風は、衝撃のフロント用のマナクリスタルで、チヒロは衝撃のフロントなので、おそらく烈風で使うことになる。
崩壊のように、雑に使っても簡単に強いわけではない。会心率を上げる武器などで補いながら、装備とキャラの編成を整えていく使い方になる。
崩壊のように、雑に使っても簡単に強いわけではない。会心率を上げる武器などで補いながら、装備とキャラの編成を整えていく使い方になる。
装備と編成を整えれば、烈風でも十分に強い。
弱みは、HPと防御力が低め
フロント編成がそろうほど、活躍の場が広がる
フロントに入れたい武器が、覇光の剣とフェイタルバスターの2つある。
覇光の剣は、30秒に1回、15秒間、味方全体の攻撃力を30%上げる。フェイタルバスターは、紋章:情熱が10以上で情熱が付与されたとき、10秒間フロント全体の攻撃力を25%上げる。どちらも、拳装備のチヒロには装備できないので、別のフロントに持たせることになる。
覇光の剣は、30秒に1回、15秒間、味方全体の攻撃力を30%上げる。フェイタルバスターは、紋章:情熱が10以上で情熱が付与されたとき、10秒間フロント全体の攻撃力を25%上げる。どちらも、拳装備のチヒロには装備できないので、別のフロントに持たせることになる。
どちらもユニーク武器なので、複数そろえるのは大変だけどもフロント中心の編成を組む場合にはできるだけ入れておきたい。
覇光の剣やフェイタルバスターなどのフロント強化できる装備がそろい始めるとフロント編成が強くなり、マナを供給できるチヒロの活躍の場が広がる可能性がある。
覇光の剣やフェイタルバスターなどのフロント強化できる装備がそろい始めるとフロント編成が強くなり、マナを供給できるチヒロの活躍の場が広がる可能性がある。
今後のフロントの充実具合によっては評価がもっと高まる可能性もあり。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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