最終更新:2026年10月25日

【ドットアビス】ハツネ(神出鬼没の妖刀使い)の評価

【神出鬼没の妖刀使い】
ハツネ
SSR
フロント 無属性 千国連合 片手剣 鎧

ステータス

ハツネ
最新版はこちら
最強キャラランキングを見る
›

総合評価

S
S RANK
片手剣で覇光の剣を持てる無属性のフロント。死ににくく、衝撃が増え続けて攻撃力が上がる。烈風を撃つフロント編成では、武器しだいで火力役としても活躍できる。

キャラの特徴(強み・弱み)

強み
  • 片手剣なので、覇光の剣を持たせて味方全体の攻撃力を30%上げられる
  • スキルを撃つたびに衝撃が1付き、フォースチェインの消費は2。衝撃が増え続けて、攻撃力が上がる
  • 衝撃を5個以上持ったまま烈風に参加しやすく、攻撃力も上がっていく
  • フォースチェインで与えたダメージの30%を回復し、敵に喪失を25秒付けてスキルを止められる
  • 武器しだいで自身の火力も高くなり、烈風を撃つフロント編成でも活躍できる
  • 耐久性能がフロントの中で高く、恒常で手に入るので凸も進めやすい
弱み
  • スキルは単体への600%で、衝撃を貯めても倍率は上がらない
  • アビリティ1の発動条件が会心で、ハツネ自身に会心率を上げる効果がない
  • 無凸は開幕の衝撃が0で、立ち上がりが遅い(2凸で4、4凸で8)

パラメータ

※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。

HP
4,086
攻撃力
1,418
防御力
1,740

スキル詳細

スキル 魂魄一閃 チャージ 50
最も近い敵1体に10HIT/合計600%ダメージ
自身に紋章:衝撃を1付与
フォースチェイン追加効果
自身に与えたダメージの30%分の回復
紋章:衝撃を2消費し、対象に喪失(25秒/成功率100%)を付与
スキルは最も近い敵1体に10HIT、合計600%のダメージを与える。同時に、自身に紋章:衝撃が1付く。

フォースチェインでは、自身が与えたダメージの30%を回復する。さらに、紋章:衝撃を2消費して、対象の敵に喪失を25秒付ける。成功率は100%。

衝撃はスキルのたびに1付いて、フォースチェインで減るのは2。実質1しか減らないので、衝撃は増えていく。

喪失になった敵は、スキルのチャージが止まり、スキルもフォースチェインも使えなくなる。

アビリティ

妖刀
発動条件:会心時
効果:次回の通常攻撃が1HIT/合計150%ダメージに変化し、自身に与えたダメージの25%分の回復、対象に喪失(15秒/成功率40%)を付与
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが5%上昇(1凸)、9.5%に強化(3凸)
通常攻撃が会心すると、次の1回が1HIT・150%の攻撃に変わる。自身が与えたダメージの25%を回復し、対象の敵に喪失が15秒付く。成功率は40%。

ハツネには会心率を上げる効果がなく、基礎の5%が頼り。発動しにくいので、会心率が上がる装備で補いたい。
妖気解放
自身が付与する状態異常の確率が20%上昇
覚醒効果:自身の受けるダメージが5%減少(1凸)、9.5%に強化(4凸)
自身が付ける状態異常の成功率が20%上がる。アビリティ1の喪失は成功率が40%なので、上乗せが効く。フォースチェインの喪失は100%で、もう伸びない。

覚醒すると、自身の受けるダメージが減る。1凸で5%、4凸で9.5%。
神速の剣技
自身が喪失状態の敵に与えるダメージが15%上昇
HPが50%以下になったとき、自身に紋章:衝撃を5付与(クエスト中1回まで)
覚醒効果:バトル開始時、自身に紋章:衝撃を4付与(2凸)、8に強化(4凸)(クエスト中1回まで)
喪失になった敵に与えるダメージが15%上がる。フォースチェインで喪失を付けたあとの攻撃に乗る。

HPが50%以下になると、衝撃が5付く。クエスト中1回まで。耐えているうちに、衝撃が補充される。

覚醒の効果は段階で変わり、2凸で開幕に衝撃4、4凸で8。4凸なら、開幕から烈風の条件(衝撃5以上)を満たす。無凸は0から。

総評・運用方法

▎ GameReach 実プレイ評価
2026年6月実装の無属性・フロント、ハツネ。
片手剣で、覇光の剣を持たせられる。
死ににくく、衝撃が増え続けるフロント。
覇光の剣を持たせれば、味方全体の攻撃力も上げられる。
武器しだいで、自身の火力も高くなる。
片手剣の武器・覇光の剣を持たせると、味方全体の攻撃力が上がる
覇光の剣は、片手剣が持てる武器。
ハツネは片手剣なので、持たせられる。
覇光の剣の固有効果は、15秒間、味方全体の攻撃力が30%上がること。
効果は30秒に1回なので、戦闘のうち半分は攻撃力アップが入っている計算になる。
ただし、覇光の剣の効果は1編成につき1本分しか発動しない。
衝撃が減りにくく、攻撃力が上がっていく
衝撃は、光・闇・無属性のキャラが持つ紋章。
1個につき、攻撃力とスキルチャージ効率が1%ずつ上がる。最大20個。
フォースチェインを使うと、減る。
ハツネは、スキルを撃つたびに衝撃が1付く。
フォースチェインで消費するのは2。
ハツネは、フォースチェインを使っても、衝撃が実際には1しか減らない。
衝撃を使うフロントは、フォースチェインで5〜10消費するキャラが多い。
ハツネは2。
キャラフォースチェインの衝撃消費
ハツネ2(スキルで1付くので実質1)
ウェンディ・ニナ・フィルム5
衝撃が20個たまれば、攻撃力は20%上がる。スキルは単体への600%でも、攻撃力が伸びる。
ハツネは、衝撃が貯まるほど攻撃力が上がる。
烈風は、フロントのキャラが使うマナクリスタル。
使うと、衝撃を5個以上持っている参加者の攻撃力を合計して、そのぶん追加でダメージが出る。
ハツネは衝撃が減りにくいので、5個以上を持ったまま参加しやすい。
ハツネは攻撃力も上がっていくので、烈風の追加ダメージを大きくする役になれる。
火力役にも、壁にもなれる
火力役として使う場合は、衝撃の供給もあったほうが安定する。
烈風を使ったフロントを火力の中心にした編成が、おすすめ。
崩壊の編成なら、置物として壁役に置ける。
火力はそこまでだけど、耐久性能はフロントの中で高い。
凸が進んでいる状態なら、現状でもかなり上位の耐久性能を持つ。
もっと耐久が高いキャラがいれば、そちらを使うといいけども、
崩壊の編成でフロントに置く耐久役がいないなら、手に入りやすく凸も進みやすいハツネがおすすめ。
死ににくく、敵のスキルも止められる
フォースチェインで、与えたダメージの30%を回復する。
会心すれば、通常攻撃でも25%回復できる。
フォースチェインでは、衝撃2を消費して敵に喪失を付ける。25秒、成功率は100%。
喪失になった敵は、スキルのチャージが止まり、スキルもフォースチェインも使えなくなる。
弱みは、会心率の低さと立ち上がりの遅さ
アビリティ1は会心が条件なのに、ハツネ自身に会心率を上げる効果がない。
喪失が効かない敵もいると思われる。
無凸は、開幕の衝撃が0。
烈風の条件は衝撃5個以上。スキルだけで5個にするには、5回撃つ必要がある。
4凸なら、開幕から衝撃が8あり、最初から烈風の条件を満たす。(2凸は4)

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

💬 コメント・質問

コメント