最終更新:2026年6月19日

【ドットアビス】ハツネ(神出鬼没の妖刀使い)の評価

【神出鬼没の妖刀使い】
ハツネ
SSR
フロント 無属性 千国連合 片手剣

ステータス

ハツネ
最新版はこちら
最強キャラランキングを見る

総合評価

S
S RANK
10HIT 600%の高倍率スキルに自己回復と喪失デバフを兼ね備えたフロントアタッカー。会心連動の自己強化サイクルが噛み合っている

キャラの特徴(強み・弱み)

強み
  • 最も近い敵に10HIT合計600%という高倍率ダメージを叩き込める
  • FC時は衝撃5消費で対象に喪失(成功率100%)を付与しつつ、与ダメの30%を自己回復できる
  • 会心時に次の通常攻撃が150%ダメ+25%自己回復+喪失40%付与に変化する自己完結型のサイクルを持つ
  • 喪失状態の敵へのダメージ+15%が乗り、自分で付与した喪失を自分で活かせる
  • HP50%以下になったとき自動で衝撃+5が付与され、FCへの到達を後押しする
弱み
  • 喪失系の効果は敵がデバフを受けにくい場面では恩恵が薄れる
  • 衝撃5消費のFCは序盤の蓄積に時間がかかる

パラメータ

※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。

HP
3,683
攻撃力
1,278
防御力
1,568

スキル詳細

スキル 魂魄一閃【LvMAX】 チャージ 50
最も近い敵1体に【10HIT / 合計600%】ダメージ / 自身に紋章:衝撃を【1】付与
フォースチェイン追加効果
さらに自身に与えたダメージの【30%】分の回復 / 紋章:衝撃を【5】消費し、対象に喪失【25秒 / 成功率:100%】を付与
最も近い敵1体に10HITで合計600%のダメージを与え、自身に衝撃+1を付与する。10HITという多段性能のおかげで「妖刀」の会心連動アビリティと組み合わせやすい。
FC時はさらに与ダメの30%分を自己回復し、衝撃5消費で対象に喪失を確率100%で付与できる。攻撃・回復・デバフを同時にこなせる強力な追加効果だ。

アビリティ

妖刀
【発動条件】会心時
【効果】次回の通常攻撃が【1HIT / 合計150%】ダメージに変化、自身に与えたダメージ【25%】分の回復 / 対象に喪失を【15秒 / 成功率:40%】付与
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
会心が発生するたびに次の通常攻撃が150%ダメ+25%自己回復+喪失40%付与の強化攻撃に変化する。10HITスキルのおかげで会心の機会が多く、攻撃しながら回復とデバフを両立できる。
妖気解放
自身が付与する状態異常の確率が【20%】上昇
【覚醒効果】自身の受けるダメージが【9.5%】減少
状態異常付与確率+20%で、「妖刀」の喪失40%が実質60%に近づく。喪失を安定して入れられるようになり、デバフ役としての信頼性が増す。
神速の剣技
自身が喪失状態の敵に与えるダメージが【15%】上昇 / HPが50%以下になったとき、自身に紋章:衝撃を【5】付与(クエスト中1回まで)
【覚醒効果】バトル開始時、自身に紋章:衝撃を【8】付与(クエスト中1回まで)
喪失状態の敵へのダメージ+15%は、自分で付与した喪失を自分で享受できる自己完結の設計だ。HP50%以下時の衝撃+5は緊急時の火力回復にも繋がる一手になる。

総評・運用方法

▎ GameReach 実プレイ評価
チュートリアルガチャから登場する初期組千国連合所属のフロントSSR。
無属性・衝撃型の妖刀使いアタッカーだ。

基本的には単体フロントアタッカー。
最も近い敵を10HITで狙い、合計600%という高倍率のダメージを叩き込む。
同時に敵に「喪失」を付与できるのはちょっとめずらしい。
※喪失はスキルとフォースチェインの発動をできなくする。敵のフォースチェインはよくわからないのでスキルを封じる状態異常と思っておいたら良さそう。

さらに、自己回復能力や自己バフ能力にも優れ、フロントで単体でも活躍することが可能な設計。

「妖刀」で会心が出るたびに次の通常攻撃が150%ダメ+自己回復25%+喪失40%付与に変化する。10HITスキルのおかげで会心の機会が多く、攻撃しながら勝手に回復してデバフも入っていく。

FCでは衝撃5消費で対象に喪失を成功率100%で付与しつつ、与ダメの30%を自己回復できる。攻撃と防御を両立した強力な追加効果だ。

「神速の剣技」で喪失状態の敵へのダメージ+15%が乗るため、自分で付与した喪失デバフを自分の火力アップに繋げられる。HP50%以下になったとき自動で衝撃+5が付与されるのも地味に嬉しく、ピンチの時こそFCで逆転を狙える。

弱点は喪失が効かない敵には効果が薄くなりがちなこと
また衝撃5消費のFCは序盤の蓄積に時間がかかるため、立ち上がりはシンプルな高火力アタッカーとして戦うことになる。

【限界突破について】
地味ながら強力な効果がつく。とくに防御面につよくなり、フロントでの耐久力を上げることができる。
ただ、そこまで劇的に上がるようなものではないので凸はゆっくりでもいいかもしれない。

【編成について】
衝撃型編成との相性がいい。喪失デバフを撒きながら高火力を出せるため、アタッカーとデバッファーを1体でこなせる。耐久の高いフロントと組み合わせれば前線をさらに安定させられる。

【ガチャについて】
恒常キャラなのでプレミアムガチャなど多くのガチャから登場する。「喪失」が活躍するような場面が出てきたら大活躍の予感がある。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

💬 コメント・質問

コメント