【ドットアビス】ヘイリー(半なまの英雄)の評価
【半なまの英雄】
ヘイリー
SR
立ち絵
総合評価
A RANK
ストーリーで確実に入手できるSRのフロント壁役。防御力が高めで、FCで挑発とバリアを張れる。攻撃力は低いが耐久面での貢献が見込める。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- ストーリーで確実に入手できるため誰でも手に入れやすい
- FCで挑発とバリアを同時に張れる明確な壁役としての設計
- 防御力+25%のパッシブと合わせて、SRの中では耐久面が充実している
- 被ダメ時に衝撃を自己補給できる仕組みで、FC回転を自力で支えられる可能性がある
弱み
- 攻撃力732はSSRのフロントと比べると大きく見劣りする
- FC挑発・バリアは衝撃5消費が条件で、衝撃が貯まらないと効果が半減する
- 単体攻撃のみで多数戦での貢献は限られる
パラメータ
※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
2,923
攻撃力
732
防御力
1,461
スキル詳細
スキル
魔眼の一突き
最も近い敵1体に【1HIT / 合計300%】ダメージ
フォースチェイン追加効果
さらに自身に挑発【25秒】を付与 / 紋章:衝撃を5消費し、自身に最大HP【30%】分のバリア【15秒】を付与 単体300%は火力としては控えめだが、FCで挑発とバリアを同時に張れるのが特徴。挑発で敵の攻撃を自分に引き付けながら、最大HPの30%分のバリアで耐えるという壁役としての動きが明確。衝撃5の消費が必要なので、衝撃を供給できる編成と組み合わせると安定しやすい。
アビリティ
闇堕ちの結界
自身の防御力が【25%】上昇
防御力を底上げするパッシブ。フロントは被弾しやすい位置なので、常時かかる防御アップは生存に直結する。
鎖に繋がれし因果
ダメージを受けたとき、【33.2%】の確率で自身に紋章:衝撃を【1】付与する
被ダメージのたびに約3分の1の確率で衝撃が1貯まる。フロントは頻繁に被弾するので、戦いが長引くほど衝撃が積み上がっていく可能性がある。FCに必要な衝撃5を自力で賄える機会が増えるかもしれない。
総評・運用方法
ストーリー進行で確実に手に入るSRのフロントキャラ。攻撃力は控えめで、SSRのフロントと火力を比べると差がある。
このキャラの特徴は耐久と壁役としての設計にある。防御力+25%のパッシブに加え、FCでは挑発で敵の攻撃を自分に集めながら最大HPの30%分のバリアを張れる。前衛2枠で前線を守る必要があるこのゲームで、粘り強く立ち続けられる役割は持っている。
被ダメ時に33.2%で衝撃+1が貯まる仕組みも、前衛として頻繁に攻撃を受ける分だけじわじわ効いてくる。ガチャが揃うまでのフロント枠として、耐久面で一定の役割を果たせる一体。
このキャラの特徴は耐久と壁役としての設計にある。防御力+25%のパッシブに加え、FCでは挑発で敵の攻撃を自分に集めながら最大HPの30%分のバリアを張れる。前衛2枠で前線を守る必要があるこのゲームで、粘り強く立ち続けられる役割は持っている。
被ダメ時に33.2%で衝撃+1が貯まる仕組みも、前衛として頻繁に攻撃を受ける分だけじわじわ効いてくる。ガチャが揃うまでのフロント枠として、耐久面で一定の役割を果たせる一体。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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