GameReach 🎮 ドットアビス攻略 ディアーナ
最終更新:2026年6月19日

【ドットアビス】ディアーナ(雷撃の導き手)の評価

【雷撃の導き手】
ディアーナ
SSR 限定
バック 光属性 千国連合 マント

ステータス

ディアーナ
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総合評価

S
S RANK
麻痺を撒きながら衝撃10消費で800%の超高火力を出すバックアタッカー。会心ダメージ+50%で火力も折り紙付き

キャラの特徴(強み・弱み)

強み
  • 衝撃10消費FCで800%+麻痺7秒という超火力・超拘束の一撃を叩き込める
  • スキル麻痺は猟人の罠+20%で成功率80%に達し、ボス戦での行動阻害として非常に効く
  • 会心ダメージ+50%(ムードメーカー)ですべての会心攻撃の火力が大幅に伸びる
  • 会心時に衝撃+1が自動蓄積(猟人の罠)。FC後に会心率+25%が乗るとサイクルも加速
  • 覚醒の開幕衝撃+8で初回FCまでの必要数が残り2個になる
弱み
  • 衝撃10消費のFCは重く、特に覚醒なし状態では最初のFC発動まで時間がかかる
  • HPが最も高い敵を狙う仕様で優先ターゲットを選べない

パラメータ

※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。

HP
3,097
攻撃力
1,626
防御力
1,291

スキル詳細

スキル ライトニングアロー【LvMAX】 チャージ 50
HPが最も高い敵1体に【1HIT / 合計500%】ダメージ / 麻痺【3秒 / 成功率:60%】を付与
フォースチェイン追加効果
自身に会心率UP【25% / 15秒】を付与 / 紋章:衝撃を【10】消費し、ダメージ倍率が【800%】に変化 / 麻痺の効果時間が【7秒】に変化
HPが最も高い敵1体に500%ダメージ+麻痺60%を付与する。「猟人の罠」の状態異常確率+20%が乗ると麻痺成功率は80%まで上がる。
FC時は衝撃10消費で倍率が800%に跳ね上がり、麻痺も7秒に延長される。同時に会心率+25%/15秒のバフが自身にかかるため、FC後の通常攻撃・次スキルの火力も底上げされる。

アビリティ

一矢一閃
【発動条件】常時発動
【効果】通常攻撃が【1HIT / 合計120%】ダメージ / 会心時、麻痺【1秒 / 成功率:20%】を付与する攻撃に変化
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
常時発動で通常攻撃が強化攻撃に変化する。会心が出るたびに「猟人の罠」と合わさって麻痺40%+衝撃+1が同時に発生するため、通常行動でも麻痺チャンスと衝撃蓄積を両立できる。
猟人の罠
自身が付与する状態異常の確率が【20%】上昇 / 会心時、自身に紋章:衝撃を【1】付与
【覚醒効果】自身の連撃率が【19.1%】上昇
スキルの麻痺60%が80%、通常攻撃の麻痺20%が40%になる。状態異常の成功率がこれだけ上がると、麻痺を入れ続ける安定感が大幅に増す。
会心時に衝撃+1が溜まる効果も重要で、FC後の会心率+25%が乗ると衝撃蓄積が一気に加速する。
ムードメーカー
自身の会心ダメージ倍率が【50%】上昇
【覚醒効果】バトル開始時、自身に紋章:衝撃を【8】付与(クエスト中1回まで)
会心ダメージ+50%はすべての会心攻撃に乗る常時バフ。
会心率と掛け合わさると実ダメージへの影響が大きく、アタッカーとしての火力を底上げしている。
覚醒の開幕衝撃+8はFC条件の10個まで残り2個でスタートできるため、初回FCへの到達が格段に早くなる。

総評・運用方法

▎ GameReach 実プレイ評価
サービス開始から一週間で登場した衝撃バック型のSSRキャラ。

主な仕事はバックからのアタッカー。
目を引くのがスキルの高倍率で最大800%(衝撃消費時)という屈指の高倍率を誇る。
しかもFC発動時は会心率を最大25%上乗せる。重ねてやればかなりの高確率で会心攻撃が発動する。
さらにさらに、アビリティ3で会心ダメージ+50%がついており、見た目以上の超ダメージを期待できる魅力がある。
元となる攻撃力も低すぎるほどでもなく、しっかりダメージを出してくれそうだ。

それだけじゃなく高確率で麻痺を付与できる点も強力。
麻痺の成功率は最大で80%
かなりの高確率で、しかも効果時間が7秒以上とかなり長い。
一度決まってしまえば戦局ががらりと変わってしまう効果と言えそう。
ただ、麻痺が効かない敵も多いのでそういう場合はこの効果は無駄になる。

【限界突破について】
凸による効果はもちろん大きいが、なくても十分にポテンシャルを発揮できそうな設計が嬉しい。
凸ると魅力的なのはバトル開始時に衝撃を付与できるところ。
初手から大ダメージを狙っていけるのはアツい。
だが、それ以外はあれば嬉しい、くらいの覚醒効果なので無凸でも十分に活躍してくれそうだ。

【編成について】
衝撃型の編成との相性がいい。麻痺で敵の行動を抑えながら高火力を出せるので、アタッカーとデバッファーを1体でこなせる。フロントにウェンディなど耐久力の高いキャラを置くとディアーナが安心して後方から攻撃できる。

【ガチャについて】
衝撃型のバックなので、人気の情熱バックとは相性が良くはないが、情熱型編成を組んだときはバックから大ダメージを出せるアタッカーとして大活躍が見込まれる。
ボスのHPを削るのが大変なとき、あとは麻痺が効く敵が来たときはディアーナ無双になりそう。
状態異常のバランス具合を見て麻痺が効く相手がコンスタンスにでてくるようなら手に入れておきたいキャラだ。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

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