【ドットアビス】水着ヘイリー(降り注ぐ灼熱の断罪)の評価
【降り注ぐ灼熱の断罪】
水着ヘイリー
SSR
ステータス
総合評価
SS RANK
アシストでありながらマナ供給・単体火力・攻防デバフを同時に持つ。マナクリスタルの回転がそのまま強さになる環境に噛み合っている。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- 20秒に1回マナを1.5チャージでき、マナクリスタルの発動回数を底上げできる
- スキル3HIT合計400%とアシストとしては破格の単体火力
- FCで対象に攻撃力DOWN30%と防御力DOWN30%を同時に付与できる
弱み
- FCのデバフは紋章:衝撃を5消費するため、衝撃の管理が前提になる
- アビ1の被ダメージUPは20秒に1回・10秒間なので、常時かかり続けるわけではない
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,557
攻撃力
1,978
防御力
1,478
スキル詳細
スキル
魔眼の解放
チャージ 50
HPが最も高い敵1体に3HIT/合計400%のダメージを与え、継続ダメージ50%/15秒を付与する。自身に紋章:衝撃+1を付与する。
フォースチェイン追加効果
紋章:衝撃を5消費して、対象に攻撃力DOWN30%/15秒と防御力DOWN30%/15秒を付与する。 HPが最も高い敵を狙うので、ボス戦では本命に直接入る。攻防のデバフを1回のFCで両方まとめて置けるのが大きい。
アビリティ
刻まれし烙印
【発動条件】20秒に1回
【効果】HPが最も高い敵1体に1HIT/合計150%のダメージを与え、被ダメージUP10%/10秒を付与する。
【覚醒効果】(1凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが5%上昇
(3凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
【効果】HPが最も高い敵1体に1HIT/合計150%のダメージを与え、被ダメージUP10%/10秒を付与する。
【覚醒効果】(1凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが5%上昇
(3凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
スキルとは別に自動で発動する。被ダメージUPは味方全員のダメージに乗るので、編成全体の火力を押し上げられる。
闇の因子の覚醒
自身の攻撃力が30%上昇する。20秒に1回、マナを1.5チャージする。
【覚醒効果】(1凸)自身のスキルチャージ効率が5%上昇
(4凸)自身のスキルチャージ効率が9.5%上昇
【覚醒効果】(1凸)自身のスキルチャージ効率が5%上昇
(4凸)自身のスキルチャージ効率が9.5%上昇
このキャラの中核。20秒周期という間隔がメリッサとずれているので、2人を並べてもマナが噛み合わずに無駄になりにくい。
終焉の断罪
ダメージを与えたとき、50%の確率で自身に紋章:衝撃+1を付与する。弱体効果が付与されている敵に、自身の与えるダメージが15%上昇する。
【覚醒効果】(2凸)バトル開始時、自身に紋章:衝撃+4を付与(クエスト中1回まで)
(4凸)バトル開始時、自身に紋章:衝撃+8を付与(クエスト中1回まで)
【覚醒効果】(2凸)バトル開始時、自身に紋章:衝撃+4を付与(クエスト中1回まで)
(4凸)バトル開始時、自身に紋章:衝撃+8を付与(クエスト中1回まで)
ダメージを与えるたびに衝撃を積み直せるので、FCで5消費しても回収が早い。自分で撒いたデバフが与ダメージ15%アップの条件も満たす。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
アシスト枠でありながら、マナ供給・単体火力・攻防デバフを一人で抱えている。
注目したいのはアビ2「闇の因子の覚醒」の20秒に1回マナを1.5チャージという部分。マナクリスタルを何回撃てるかがそのまま編成の強さになる今の環境で、この効果の価値は大きい。メリッサとは供給の周期が違うため、2人を並べてもタイミングが被ってマナが溢れるという事故が起きにくく、素直に足し算として働いてくれる。
スキル「魔眼の解放」は3HIT合計400%。アシストからこの倍率が出るのは珍しく、しかも狙うのはHPが最も高い敵なので、ボス戦では本命に吸われる形になる。継続ダメージ50%/15秒も乗る。
FCでは紋章:衝撃を5消費して、攻撃力DOWN30%と防御力DOWN30%を同時に置ける。攻撃デバフは前線の被害を減らし、防御デバフは味方全体の火力を伸ばすので、どちらの方向にも噛み合う。ただし衝撃を5抱えていないとこの部分は不発になる。とはいえアビ3でダメージを与えるたびに50%で衝撃を回収できるため、実際に困る場面は多くない。
さらにアビ1「刻まれし烙印」がスキルとは無関係に20秒に1回自動で走り、被ダメージUP10%を置いてくれる。これは味方全員のダメージに乗る効果だ。自分で撒いた弱体効果がアビ3の与ダメージ15%アップの条件も満たすので、置いておくだけで複数の仕事が回る作りになっている。
情熱崩壊を連打する形が主流になっていた流れに対して、衝撃側からマナとデバフの両方を供給できる選択肢が出てきた、という位置づけになる。アシスト枠を強化したいなら優先度は高い。
注目したいのはアビ2「闇の因子の覚醒」の20秒に1回マナを1.5チャージという部分。マナクリスタルを何回撃てるかがそのまま編成の強さになる今の環境で、この効果の価値は大きい。メリッサとは供給の周期が違うため、2人を並べてもタイミングが被ってマナが溢れるという事故が起きにくく、素直に足し算として働いてくれる。
スキル「魔眼の解放」は3HIT合計400%。アシストからこの倍率が出るのは珍しく、しかも狙うのはHPが最も高い敵なので、ボス戦では本命に吸われる形になる。継続ダメージ50%/15秒も乗る。
FCでは紋章:衝撃を5消費して、攻撃力DOWN30%と防御力DOWN30%を同時に置ける。攻撃デバフは前線の被害を減らし、防御デバフは味方全体の火力を伸ばすので、どちらの方向にも噛み合う。ただし衝撃を5抱えていないとこの部分は不発になる。とはいえアビ3でダメージを与えるたびに50%で衝撃を回収できるため、実際に困る場面は多くない。
さらにアビ1「刻まれし烙印」がスキルとは無関係に20秒に1回自動で走り、被ダメージUP10%を置いてくれる。これは味方全員のダメージに乗る効果だ。自分で撒いた弱体効果がアビ3の与ダメージ15%アップの条件も満たすので、置いておくだけで複数の仕事が回る作りになっている。
情熱崩壊を連打する形が主流になっていた流れに対して、衝撃側からマナとデバフの両方を供給できる選択肢が出てきた、という位置づけになる。アシスト枠を強化したいなら優先度は高い。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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