【ドットアビス】メリッサ(守銭奴トレジャーハンター)の評価
【守銭奴トレジャーハンター】
メリッサ
SSR
報酬
ステータス
総合評価
SS RANK
15秒に1回マナを2回復させ、味方全体の防御力も上げるアシスト。フォースチェインを撃つ回数を増やせる。ジェンマと組むと回復クリスタルが実質マナ1で撃てる。自分では攻撃しないが、ほとんどの編成に入れたい。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- 15秒に1回マナが2回復する(1分で8)
- 味方全体の防御力が7.5%上がる
- 探索隊とクエストの追加アイテム入手確率が+5%
- ジェンマと組むと、アシストの回復クリスタルが実質マナ1で撃てる
- フォースチェインでバックの味方3体のスキルチャージ効率が上がる
- HPが低い味方2体に約709のバリアを張れる
弱み
- 自分では攻撃に加わらない
- アビリティのレベルが低いと効果が小さい
- 無凸だと情熱が貯まりにくく、スキルチャージ効率アップが付きにくい
- ピックアップガチャを200回引いて交換するしか入手できない
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,543
攻撃力
1,156
防御力
1,778
スキル詳細
スキル
えぇい!持ってけドロボー!
チャージ 60
味方バックからランダム2体のスキルを8%チャージ
自身に紋章:情熱を1付与
自身に紋章:情熱を1付与
フォースチェイン追加効果
味方バックからスキルをチャージする対象が3体に変化紋章:情熱が5以上のとき、対象にスキルチャージ効率アップ25%/15秒を付与
スキルは味方バックのランダム2体のスキルゲージを貯める効果で、メリッサ自身は攻撃しない。貯まる量は8%で、ゲージ満タンまでに12.5回分かかる。スキル単体の効果は小さい。
フォースチェインで撃つと、対象が3体に増える。さらに紋章:情熱が5以上なら、対象のゲージが貯まる速さが15秒間+25%になる。15秒で約3.75秒分、ゲージが多く貯まる計算。
情熱は消費されないので、一度5を超えれば以降ずっと付く。無凸は5回、4凸は90秒で届く。
フォースチェインで撃つと、対象が3体に増える。さらに紋章:情熱が5以上なら、対象のゲージが貯まる速さが15秒間+25%になる。15秒で約3.75秒分、ゲージが多く貯まる計算。
情熱は消費されないので、一度5を超えれば以降ずっと付く。無凸は5回、4凸は90秒で届く。
アビリティ
抜けない騎士道精神
発動条件:30秒に1回
効果:HPが最も低い味方2体に、自身の最大HP20%分のバリアを15秒付与
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが5%上昇(1凸)、9.5%に強化(3凸)
効果:HPが最も低い味方2体に、自身の最大HP20%分のバリアを15秒付与
覚醒効果:自身の攻撃力と防御力と最大HPが5%上昇(1凸)、9.5%に強化(3凸)
バリアは、HPより先にダメージを受けてくれる壁。最大HP3,543なら1体あたり約709。HP5,847のメイベルなら約12%分。
Lv1は2%なので、Lv10で10倍。15秒張って15秒空くため、常に張れるわけではない。
Lv1は2%なので、Lv10で10倍。15秒張って15秒空くため、常に張れるわけではない。
一攫千金の情熱
15秒に1回、マナを2チャージ
覚醒効果:自身のスキルチャージ効率が5%上昇(1凸)、9.5%に強化(4凸)
覚醒効果:自身のスキルチャージ効率が5%上昇(1凸)、9.5%に強化(4凸)
15秒に1回マナ2が回復し、1分で8。マナ4で撃てる崩壊・虚空・解除なら、30秒に1回分がメリッサだけでまかなえる。
Lv1は0.5、Lv5は1.1、Lv10で2。Lv1とLv10で4倍違うので、メリッサを入れたらマナのアビリティから育てる。凸ではマナの回復量は増えない。
Lv1は0.5、Lv5は1.1、Lv10で2。Lv1とLv10で4倍違うので、メリッサを入れたらマナのアビリティから育てる。凸ではマナの回復量は増えない。
トレジャーハンター
探索隊とクエストの追加アイテム入手確率が5%上昇
味方全体の防御力が7.5%上昇
覚醒効果:30秒に1回、自身に紋章:情熱を1付与(2凸)、2に強化(4凸)
味方全体の防御力が7.5%上昇
覚醒効果:30秒に1回、自身に紋章:情熱を1付与(2凸)、2に強化(4凸)
対象は味方全体で、防御力が常に7.5%上がる。フロントもバックも、受けるダメージが減る。Lv1は0.7%なので、Lv10で約10倍。
追加アイテムの+5%は、レベルを上げても変わらない。編成に入れておくだけで効く。
追加アイテムの+5%は、レベルを上げても変わらない。編成に入れておくだけで効く。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
2026年6月11日実装。15秒に1回マナを回復させるアシスト。マナ4のクリスタルなら、メリッサ1人で30秒に1回分のマナがまかなえる。自分では攻撃せず、味方がフォースチェインを撃つ回数を増やす。ピックアップガチャを200回引けば交換できるので、まず1体交換しておきたい。
マナが15秒に2回復し、1分で8たまる(一攫千金の情熱)
・アビリティLv10で、15秒に1回マナが2回復する。30秒で4、1分で8
・マナ4で発動できる崩壊・虚空・解除なら、30秒に1回分、1分で2回分がメリッサだけでまかなえる。マナ3の烈風・回復・金剛・破壊なら、30秒で1回撃ってマナ1が余る
・アビリティのレベルで回復量が大きく変わる。Lv1は0.5、Lv5は1.1、Lv10で2。Lv1とLv10では4倍違うので、メリッサを入れたらマナのアビリティから上げる
・覚醒では、1凸でスキルチャージ効率が5%、4凸で9.5%上がる。マナの回復量は凸では増えない
・マナ4で発動できる崩壊・虚空・解除なら、30秒に1回分、1分で2回分がメリッサだけでまかなえる。マナ3の烈風・回復・金剛・破壊なら、30秒で1回撃ってマナ1が余る
・アビリティのレベルで回復量が大きく変わる。Lv1は0.5、Lv5は1.1、Lv10で2。Lv1とLv10では4倍違うので、メリッサを入れたらマナのアビリティから上げる
・覚醒では、1凸でスキルチャージ効率が5%、4凸で9.5%上がる。マナの回復量は凸では増えない
ジェンマと組むと、アシストの回復クリスタルが実質マナ1で撃てる
・アシストの回復クリスタルは、マナ3で発動する。参加できるのは2人までで、メリッサとジェンマで埋まる
・ジェンマ(SRのアシスト)は、フォースチェイン時にマナを最大2戻す。差し引きで実質マナ1
・メリッサが回復するマナは1分で8。約7.5秒ごとに、回復クリスタル1回分のマナがまかなえる
・メリッサのスキルもフォースチェインで撃たれ、そのたびに情熱が1付く。実質マナ5=約40秒で情熱が5に届き、バックの味方3体へのスキルチャージ効率+25%が付き始める
・回復クリスタルの効果で、味方全体の回復も同時に入る
・ジェンマ(SRのアシスト)は、フォースチェイン時にマナを最大2戻す。差し引きで実質マナ1
・メリッサが回復するマナは1分で8。約7.5秒ごとに、回復クリスタル1回分のマナがまかなえる
・メリッサのスキルもフォースチェインで撃たれ、そのたびに情熱が1付く。実質マナ5=約40秒で情熱が5に届き、バックの味方3体へのスキルチャージ効率+25%が付き始める
・回復クリスタルの効果で、味方全体の回復も同時に入る
味方全体の防御力が7.5%上がり、探索とクエストの追加アイテムが+5%になる(トレジャーハンター)
・味方全体の防御力が、Lv10で7.5%上がる。条件はなく、戦闘中ずっと続く。Lv1は0.7%なので、育てるほど約10倍になる
・探索隊とクエストの追加アイテム入手確率が+5%。こちらはレベルを上げても変わらない。編成に入れておくだけで効くので、周回の効率が上がる
・覚醒では、2凸で30秒に1回、自身に紋章:情熱が1付く。4凸で2に増える
・探索隊とクエストの追加アイテム入手確率が+5%。こちらはレベルを上げても変わらない。編成に入れておくだけで効くので、周回の効率が上がる
・覚醒では、2凸で30秒に1回、自身に紋章:情熱が1付く。4凸で2に増える
フォースチェインで撃つと、バックの味方3体のスキルゲージが貯まる速さが15秒間+25%になる(えぇい!持ってけドロボー!)
・スキルを撃つと、バックの味方ランダム2体のスキルが8%チャージされ、自身に紋章:情熱が1付く。ゲージ満タンを100%とすると、満タンまでに12.5回分。スキル単体の効果は小さい
・フォースチェインで撃つと、対象が3体に増える。さらに紋章:情熱が5以上なら、対象にスキルチャージ効率+25%が15秒間付く。15秒間で、通常より約3.75秒分多くゲージが貯まる計算
・情熱は消費されないので、一度5を超えれば以降ずっとこの効果が付く。4凸なら30秒に2付くため、スキルを撃たなくても90秒で5以上になる。2凸だと150秒かかる
・スキルは使用間隔が長いので、連発して情熱を貯める使い方はできない
・フォースチェインで撃つと、対象が3体に増える。さらに紋章:情熱が5以上なら、対象にスキルチャージ効率+25%が15秒間付く。15秒間で、通常より約3.75秒分多くゲージが貯まる計算
・情熱は消費されないので、一度5を超えれば以降ずっとこの効果が付く。4凸なら30秒に2付くため、スキルを撃たなくても90秒で5以上になる。2凸だと150秒かかる
・スキルは使用間隔が長いので、連発して情熱を貯める使い方はできない
HPが低い味方2体に、約709のバリアを15秒間張る(抜けない騎士道精神)
・30秒に1回、HPが最も低い味方2体に、自身の最大HPの20%分のバリアを15秒間付ける
・最大HP3,543(Lv30・限界突破+5の表示値)なら、1体あたり約709。HP5,847のメイベルなら約12%分にあたる
・Lv1は2%なので、Lv10まで育てると10倍。15秒張って15秒空くので、常に張れるわけではない
・覚醒では、1凸で攻撃力・防御力・最大HPが5%、3凸で9.5%に上がる。最大HPが増えるぶん、バリアも少し厚くなる
・最大HP3,543(Lv30・限界突破+5の表示値)なら、1体あたり約709。HP5,847のメイベルなら約12%分にあたる
・Lv1は2%なので、Lv10まで育てると10倍。15秒張って15秒空くので、常に張れるわけではない
・覚醒では、1凸で攻撃力・防御力・最大HPが5%、3凸で9.5%に上がる。最大HPが増えるぶん、バリアも少し厚くなる
覚醒(限界突破)で増える効果
・1凸:攻撃力・防御力・最大HPが5%上がる。スキルチャージ効率が5%上がる
・2凸:30秒に1回、自身に紋章:情熱が1付く
・3凸:攻撃力・防御力・最大HPの上昇が9.5%に増える
・4凸:スキルチャージ効率の上昇が9.5%に増える。30秒に1回付く情熱が2になる
・マナの回復と追加アイテムの効果は、凸なしでも付く。凸で変わるのは、自身のステータスと情熱の貯まり方
・2凸:30秒に1回、自身に紋章:情熱が1付く
・3凸:攻撃力・防御力・最大HPの上昇が9.5%に増える
・4凸:スキルチャージ効率の上昇が9.5%に増える。30秒に1回付く情熱が2になる
・マナの回復と追加アイテムの効果は、凸なしでも付く。凸で変わるのは、自身のステータスと情熱の貯まり方
自分では攻撃せず、アビリティを育てないと効果が小さい
・アシストなので、攻撃には加わらない。ダメージは味方に任せる
・アビリティ1・2・3はどれもLv1だと効果が4分の1〜10分の1。育てる前は、期待した働きをしない
・無凸だと情熱がスキルを撃った分しか付かず、5個に届くまでスキルを5回撃つ必要がある。スキルチャージ効率+25%を安定して付けるなら、2凸以上がほしい
・入手はピックアップガチャのポイント交換に限られる。ガチャから直接は出ず、200回引く必要がある
・アビリティ1・2・3はどれもLv1だと効果が4分の1〜10分の1。育てる前は、期待した働きをしない
・無凸だと情熱がスキルを撃った分しか付かず、5個に届くまでスキルを5回撃つ必要がある。スキルチャージ効率+25%を安定して付けるなら、2凸以上がほしい
・入手はピックアップガチャのポイント交換に限られる。ガチャから直接は出ず、200回引く必要がある
まず1体、交換しておきたい
・マナの回復、全体の防御アップ、追加アイテム+5%は、凸なしでも付く
・ガチャからは出ず、ピックアップガチャを200回引けば交換できる。ポイントは次のピックアップガチャに持ち越せるので、引き続ければいつか貯まる
・入手手段がこれだけなので、交換できるようになったら最初に交換する
・交換したら、一攫千金の情熱(マナ)→ トレジャーハンター(防御)→ 抜けない騎士道精神(バリア)の順にレベルを上げる
・ガチャからは出ず、ピックアップガチャを200回引けば交換できる。ポイントは次のピックアップガチャに持ち越せるので、引き続ければいつか貯まる
・入手手段がこれだけなので、交換できるようになったら最初に交換する
・交換したら、一攫千金の情熱(マナ)→ トレジャーハンター(防御)→ 抜けない騎士道精神(バリア)の順にレベルを上げる
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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