最終更新:2026年6月30日

【ドットアビス】クレハ(想いを燃やす恋の鬼)の評価

【想いを燃やす恋の鬼】
クレハ
SSR 限定
フロント 火属性 千国連合 片手剣

ステータス

クレハ
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総合評価

S
S RANK
開幕で防御力の30%を攻撃力に変換しつつ、HP50%以下で自動回復・被弾時情熱蓄積を持つタフなフロントアタッカー

キャラの特徴(強み・弱み)

強み
  • 「守りの型」でバトル開始時、防御力の30%を攻撃力に永続変換できる。DEF1813の高さがそのままATKにも還元される
  • 情熱5以上で防御力がさらに50%上昇し、フロントとしての耐久がより安定する
  • HPが50%以下になった瞬間に最大HPの40%分を自動回復(クエスト中1回)。崩れかけた場面で一度立て直せる
  • ダメージを受けるたびに30%の確率で自身に情熱が付与され、被弾するほど情熱が貯まりやすい
  • FCでは自身に挑発を付与でき、フロントとして敵の攻撃を一身に引き受けられる
弱み
  • ATK1090とアタッカーとしてのベース火力は控えめで、守りの型の変換込みでようやく戦える水準
  • 自動回復・防御変換ともにクエスト中1回限りの効果が多く、長期戦では息切れしやすい

パラメータ

※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。

HP
3,788
攻撃力
1,090
防御力
1,813

スキル詳細

クレハ スキル
スキル 妖鬼炎殺撃【LvMAX】 チャージ 40
自身の前方範囲内にいる敵全体に【2HIT / 合計150%】ダメージ
フォースチェイン追加効果
さらに自身に挑発【25秒】を付与 / 紋章:情熱が5以上のとき、自身に防御力UP【30% / 25秒】を付与

まず近くの敵に攻撃、その後前方へ斬撃を飛ばし、前方範囲全体へ炎の斬撃攻撃をする。
前方範囲内の敵全体に2HIT合計150%のダメージを与える。FC時はさらに自身に挑発を付与でき、フロントとして敵の狙いを自分に集める動きができる。
情熱5以上であれば追加で防御力+30%/25秒も乗るため、挑発で攻撃を受け止めながら防御面も強化できる構成になっている。

アビリティ

クレハ 鬼の盾
鬼の盾
【発動条件】通常攻撃を2回行う
【効果】次回の通常攻撃が【4HIT / 合計150%】ダメージ / ノックバック【Lv4】に変化
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇

もともと通常攻撃が3連撃で、そこに1発追撃が加わる形になる。
通常攻撃2回に1回、次の攻撃が4HIT150%+ノックバックLv4の強化攻撃に変化する。前線で敵を押し返しながら手数も確保できるアビリティ。
守りの型
バトル開始時、自身に防御力を攻撃力に変換【30% / 永続】を付与(クエスト中1回まで)/ 紋章:情熱が5以上のとき、自身の防御力が【50%】上昇
【覚醒効果】自身の受けるダメージが【9.5%】減少
開幕で防御力の30%が永続で攻撃力に変換される。DEF1813というクレハの高い防御力を考えると、この変換だけでATKがかなり底上げされる計算になる。情熱5以上で防御力自体もさらに50%伸びるため、変換元の数値も育っていく好循環がある。
不屈の魂
HPが50%以下になったとき、自身に最大HP【40%】分の回復(クエスト中1回まで)/ ダメージを受けたとき、【30%】の確率で自身に紋章:情熱を【1】付与
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
HPが半分を切った瞬間に最大HPの40%が回復する保険を持つ。クエスト中1回限りだが、危険な場面を一度凌げるのは前線維持に直結する。被弾するたびに30%の確率で情熱が貯まるため、攻撃を受け続けるフロントの役割と相性がいい。

総評・運用方法

クレハ 総評
▎ GameReach 実プレイ評価
千国連合所属のフロントSSR。火属性・情熱型の鬼タンクアタッカー。

基本的にはフロントの前衛タンク。
防御寄りのアビリティが揃っていて自己回復まで持つ。

攻撃力が低く純タンクと見せかけけて、結構攻撃力もある。
「守りの型」で開幕に防御力の30%が永続で攻撃力に変換される。DEF1813というクレハの高い防御力を踏まえると、この変換だけでATK1090にかなりの上乗せがかかる。守りに振ったステータスが攻撃にも生きてくる設計だ。

情熱が5に達すると防御力がさらに50%伸びる。変換元の防御力自体が育つので、見た目以上に長期戦で粘り強くなる。

「不屈の魂」でHPが50%を切った瞬間に最大HPの40%が自動回復する。クエスト中1回限りだが、崩れかけた局面を一度立て直せるのは前線を支える上で頼もしい。被弾するたびに30%で情熱が付与される仕様もあり、攻撃を受けるほど自身を強化していけるフロントらしい構造になっている。

と、攻撃力アップのいろいろがついているのに加えて通常攻撃が3連撃になっている。ダメージが3倍になっているわけではないようで3発の合計がだいたい他のキャラの1撃と同じくらいになる。

弱点はATK1090というベース火力の低さ。守りの型の変換が乗ってようやく戦える水準で、純粋なアタッカーとしての爆発力は控えめになる。自動回復・防御変換ともにクエスト中1回限りなので、長期戦の後半では息切れしやすい点も意識しておきたい。

【編成について】
情熱型の編成と組ませると、防御力アップや情熱蓄積の恩恵を受けやすい。挑発を活かして敵を自分に集めつつ、後方のアタッカーを守る盾役としての運用が向いている。

【ガチャについて】
ウェンデイやシルヴィアといった硬い前衛がいない場合は取得も選択肢に入れてもいいかもしれない。
ステージによっての使い分けにはなるが、攻撃力の高い敵と戦うときは硬いフロントを最前列に1体はおいておくと耐久が安定しやすい。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

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