【ドットアビス】ピコ(異世界実況ガチ勢)の評価
【異世界実況ガチ勢】
ピコ
SSR
立ち絵
総合評価
SS RANK
衝撃パの要。スキル与ダメUP30%は全キャラに乗るため編成を選ばない汎用バッファー。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- スキルで味方全体にダメージ+30%を付与できる現状唯一の汎用バッファー
- 味方全体攻撃力+10%のパッシブが常時機能し、誰と組んでも恩恵がある
- FCで衝撃消費無効を付与すれば衝撃パの回転効率が格段に上がる
弱み
- ステータス未取得のため耐久面の評価は後述
- FCの恩恵は光・闇・無属性の編成に限定される
- アシストのため自身は攻撃役にならない
スキル詳細
スキル
ピコピコントロール
チャージ 50
味方パック全体にスキル与ダメージUP【30% / 30秒】を付与
紋章:衝撃を【3】付与
紋章:衝撃を【3】付与
フォースチェイン追加効果
さらに紋章:衝撃を5消費し、最も攻撃力の高い光・闇・無属性の味方1体に衝撃消費無効1回【永続】を付与 スキルを撃つだけで味方全員のダメージが30%底上げされる。FCで衝撃消費無効を付与すれば、その1体はFC発動コストを気にせず衝撃を貯め放題になる。回転が噛み合うと攻撃サイクルが大幅に短縮される。
アビリティ
スキルストリーミング
自身のスキルチャージ効率が【20%】上昇
30秒に1回、光・闇・無属性の味方パックからランダム1体に紋章:衝撃を【2】付与
【覚醒】さらに対象キャラのスキルを【3.8%】チャージ
30秒に1回、光・闇・無属性の味方パックからランダム1体に紋章:衝撃を【2】付与
【覚醒】さらに対象キャラのスキルを【3.8%】チャージ
自身のチャージ効率が上がるのでスキルの回転が早くなる。30秒ごとに衝撃をバラ撒けるのもじわじわ効いてくる。
超人気ストリーマー
味方全体の攻撃力が【10%】上昇
【覚醒】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
【覚醒】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
パッシブで全体攻撃力+10%。編成に入れるだけで機能する最もシンプルで強いアビリティ。属性や編成を問わず腐らない。
ぼくならできる!
敵が戦闘不能になったとき、【25%】の確率で自身に紋章:衝撃を【1】付与
【25%】の確率でスキルを【10%】チャージ
【覚醒】自身に紋章:衝撃が付与されたとき、味方パックからランダム1体にスキルチャージ効率UP【9.5% / 15秒】付与
【25%】の確率でスキルを【10%】チャージ
【覚醒】自身に紋章:衝撃が付与されたとき、味方パックからランダム1体にスキルチャージ効率UP【9.5% / 15秒】付与
総評・運用方法
初期からガチャに登場する。
ただし、確率は0.06%と異常に低く、普通にやっていてもなかなか出会えない。
ルクスノヴァ所属のキャラは特別な扱いになっているようで、能力もそれなりに他とは違う部分が多い。
【現状の評価】
現状のSSS候補。 入れるだけで全員のスキルダメージが+30%になるバッファーがどれほど強いかはまだまだ検証が必要だが、他のキャラと比べたときにはかなり強力に映る。
スキルの仕様を整理すると、スキルを撃つたびに「パック内全員のスキルダメ30%アップ(30秒)」と「衝撃3付与」が同時に発生する。チャージ50で回転も十分で、30秒の間に次のスキルを撃ち直せる。
アビリティの味方全体攻撃力+10%は常時パッシブなので、ピコを編成に入れているだけで全員の通常攻撃・スキルダメージが上乗せされる。他のゲームで言う「バフキャラのお手本」みたいな設計。
FC「衝撃消費無効」が特に強力で、光・闇・無属性の最高火力キャラが衝撃5消費のFCを無限に打てるようになる。衝撃パを軸に組む場合は最優先で育てたい。
属性を問わず恩恵があるため、パーティが固まっていない序盤から終盤まで長く活躍できる。
ただし、確率は0.06%と異常に低く、普通にやっていてもなかなか出会えない。
ルクスノヴァ所属のキャラは特別な扱いになっているようで、能力もそれなりに他とは違う部分が多い。
【現状の評価】
現状のSSS候補。 入れるだけで全員のスキルダメージが+30%になるバッファーがどれほど強いかはまだまだ検証が必要だが、他のキャラと比べたときにはかなり強力に映る。
スキルの仕様を整理すると、スキルを撃つたびに「パック内全員のスキルダメ30%アップ(30秒)」と「衝撃3付与」が同時に発生する。チャージ50で回転も十分で、30秒の間に次のスキルを撃ち直せる。
アビリティの味方全体攻撃力+10%は常時パッシブなので、ピコを編成に入れているだけで全員の通常攻撃・スキルダメージが上乗せされる。他のゲームで言う「バフキャラのお手本」みたいな設計。
FC「衝撃消費無効」が特に強力で、光・闇・無属性の最高火力キャラが衝撃5消費のFCを無限に打てるようになる。衝撃パを軸に組む場合は最優先で育てたい。
属性を問わず恩恵があるため、パーティが固まっていない序盤から終盤まで長く活躍できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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