最終更新日:2026年6月26日
【ルルイエ少女隊】リヴァシーの評価
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2160 | 攻撃力 | 1916 |
| 攻撃速度 | 175 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 616 |
| 魔法防御 | 519 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
防御力を攻撃力に変換する素質を持つ後衛アーチャー。防御を積むほど火力が上がるため、防御バフと組み合わせることで他のアタッカーと一線を画す火力を出せる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 物理/魔法防御力を攻撃力に変換する素質により、防御を積むほど火力が伸びる。防御バフが多い編成で特に光る
- オーバースキルで20秒間防御力+800%を得ながら3連続魔法攻撃に変化。防御変換と合わせると爆発的な瞬間火力になる
- AS2で前衛全体を3秒毎に回復できる。火力を出しながら前衛の耐久も支援できる
- 後衛としてはかなり高い防御力を誇る。後衛の防御は城壁の耐久力に影響するため城壁の守りが堅くなる
⚠️ 気になる点
- 後衛なので防御力をいくら上げても、反映されるのは城壁の硬さだけ
- 後衛・遠距離物理攻撃タイプで、前衛への干渉手段はAS2の回復のみ
- 総合ダメージはそこまで大きくはならない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
かなり異質なアーチャーで防御力を攻撃力に変換して戦う。
なので自身では攻撃力アップのバフをもたず、かわりに防御力アップのバフをもつ。
スキル発動時には防御力が大きく上昇し、それがバフがわりとなって攻撃力が増加する。
つまり防御力を高めるほどに攻撃力が上がる。
まずOSについて。
逆さま状態になり、魔法防御・物理防御を大きく上昇させる。
それが素質によってそのまま攻撃力に上乗せされ、他のキャラでいうとだいたい200%前後の攻撃アップと同じくらいの恩恵を受ける。
その攻撃力で3連撃なので、単体アタッカーとしてはそこそこ優秀な部類になる。
20秒間の間は一気にダメージを稼げる状態になり、ボスにはもちろん、雑魚敵相手でも「割り振る」を持っているので対応が可能になっている。
※「割り振る」は敵が複数のときは攻撃を複数に分けて攻撃する。つまり敵が1体なら1体に3発すべて当てる。敵が3体なら、3体に1発ずつ当てる。
ただクールタイムは長いので、あまりOSに頼ることは難しい。
OSの20秒が終わってからCTのカウントが始まるので実質60秒近くは再発動にかかってしまう。
なので最初の発動場所を間違うと二発目を打つ前にやられてしまったりするので注意が必要だ。
次にASについて。
素質を活かすべく防御力を上げていき、攻撃はOSの劣化版みたいな感じになるが、OSまでの時間が長いので主力はこちらになる。こちらにも「割り振る」がついているので一応雑魚の対応もできそうだが、3対同時攻撃程度では範囲高下には大きく劣るので過剰な期待はできない。
やはりどちらかといえば単体アタッカー。試練やボス戦で活躍させるタイプだと思う。
AS2には貴重なリジェネがついており、凸ることができればヒーラーとしても活躍できる。
相当使い勝手が上がるので1凸は最低でもしておきたいキャラだ。
刻印やアーティファクトについて
素質に修正がはいり「出撃時攻撃力」を参照するようになった。
これには刻印やアーティファクトが含まれない。
大幅な弱体化であり、今後の伸びしろも失ってしまったので評価を下げた。
<編成のコツ>
ボス戦での後衛アタッカーとして採用したい。
ルルイエ勢であるのでルルイエになにかしらの恩恵のあるキャラと組ませれば相乗効果を得やすい。
AS2が解放されていればただでさえ硬いルルイエ編成をより強固にすることも可能だ。
特に相性がいいのはルセで攻撃力と魔法防御力を同時に上げてくれるエンチャンターだが、リヴァシーならば魔法防御も攻撃力に変換するので攻撃が大きく上がる。
<ガチャは引くべきか>
現状では火力はそこまで突出して高いというわけではなく、ちょうど他のアタッカーと同じか少しした位になるように調整されている。
が、その火力を持ちつつ、防御が上がる点が強みであろう。
とはいえ後衛の耐久力は城壁の防御にしか影響がないため、活躍するのは闘技場ということになる。
闘技場で硬い壁を作り、敵の攻撃に耐えて行きたい場合は持っておきたいキャラかも知れない。
なので自身では攻撃力アップのバフをもたず、かわりに防御力アップのバフをもつ。
スキル発動時には防御力が大きく上昇し、それがバフがわりとなって攻撃力が増加する。
つまり防御力を高めるほどに攻撃力が上がる。
まずOSについて。
逆さま状態になり、魔法防御・物理防御を大きく上昇させる。
それが素質によってそのまま攻撃力に上乗せされ、他のキャラでいうとだいたい200%前後の攻撃アップと同じくらいの恩恵を受ける。
その攻撃力で3連撃なので、単体アタッカーとしてはそこそこ優秀な部類になる。
20秒間の間は一気にダメージを稼げる状態になり、ボスにはもちろん、雑魚敵相手でも「割り振る」を持っているので対応が可能になっている。
※「割り振る」は敵が複数のときは攻撃を複数に分けて攻撃する。つまり敵が1体なら1体に3発すべて当てる。敵が3体なら、3体に1発ずつ当てる。
ただクールタイムは長いので、あまりOSに頼ることは難しい。
OSの20秒が終わってからCTのカウントが始まるので実質60秒近くは再発動にかかってしまう。
なので最初の発動場所を間違うと二発目を打つ前にやられてしまったりするので注意が必要だ。
次にASについて。
素質を活かすべく防御力を上げていき、攻撃はOSの劣化版みたいな感じになるが、OSまでの時間が長いので主力はこちらになる。こちらにも「割り振る」がついているので一応雑魚の対応もできそうだが、3対同時攻撃程度では範囲高下には大きく劣るので過剰な期待はできない。
やはりどちらかといえば単体アタッカー。試練やボス戦で活躍させるタイプだと思う。
AS2には貴重なリジェネがついており、凸ることができればヒーラーとしても活躍できる。
相当使い勝手が上がるので1凸は最低でもしておきたいキャラだ。
刻印やアーティファクトについて
素質に修正がはいり「出撃時攻撃力」を参照するようになった。
これには刻印やアーティファクトが含まれない。
大幅な弱体化であり、今後の伸びしろも失ってしまったので評価を下げた。
<編成のコツ>
ボス戦での後衛アタッカーとして採用したい。
ルルイエ勢であるのでルルイエになにかしらの恩恵のあるキャラと組ませれば相乗効果を得やすい。
AS2が解放されていればただでさえ硬いルルイエ編成をより強固にすることも可能だ。
特に相性がいいのはルセで攻撃力と魔法防御力を同時に上げてくれるエンチャンターだが、リヴァシーならば魔法防御も攻撃力に変換するので攻撃が大きく上がる。
<ガチャは引くべきか>
現状では火力はそこまで突出して高いというわけではなく、ちょうど他のアタッカーと同じか少しした位になるように調整されている。
が、その火力を持ちつつ、防御が上がる点が強みであろう。
とはいえ後衛の耐久力は城壁の防御にしか影響がないため、活躍するのは闘技場ということになる。
闘技場で硬い壁を作り、敵の攻撃に耐えて行きたい場合は持っておきたいキャラかも知れない。
運用ポイント
| スキル発動中に攻撃を集中させる | 素質の変換はスキル発動中のみ防御→攻撃方向に働く。オーバースキルやAS1を発動した直後が最も攻撃力が高い状態なので、このタイミングに攻撃が多く入るよう立ち回る。 |
| 防御バフを積む編成で真価が出る | 防御力が高いほどスキル発動時の攻撃力変換量とAS2の回復量が伸びる。防御バフを持つヴァイスと組み合わせると、火力と前衛回復力が同時に上がる。 |
| AS1のクールタイムは短い | AS1「逆位の思考放射」は初回CT5・再使用CT7と短く、次の1撃に防御力+900%を乗せた3連続魔法攻撃が頻繁に飛ぶ。このスキルが乗る攻撃を意識するだけで火力の底上げになる。 |
| AS2の回復量もオーバースキル中に最大になる | AS2の前衛回復は現在の物理/魔法防御力の200%が基準。オーバースキルで防御力が大幅に上がる20秒間は回復量も一緒に跳ね上がる。前衛が削られやすい場面でオーバースキルを使うと攻守同時に効果が出る。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
まずはオートスキル2の解放がいいだろう。前衛にリジェネをつけることができるのが大きい。しかもさらに防御が上がる=攻撃があがる。
OSとAS1は好みになるがAS1をおすすめしたい。
理由はOSは間隔が長過ぎる。AS1は強化すればかなりの頻度で攻撃することになるので効果が大きい。
OSとAS1は好みになるがAS1をおすすめしたい。
理由はOSは間隔が長過ぎる。AS1は強化すればかなりの頻度で攻撃することになるので効果が大きい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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