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最終更新日:2026年10月2日

【ルルイエ少女隊】プシュキアの評価

プシュキア
プシュキア
プシュキア
★3 恒常
アーカム 火属性 ガンナー
プシュキア
クラス・ステータス
ガンナー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う 一発の威力は高いが攻撃速度が遅い
LvMAX時のステータス
耐久 2770 攻撃力 3783
攻撃速度 100 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 284
魔法防御 168 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
S
S RANK
火傷を入れて火傷特攻で攻撃するカルコサのガンナー。OSは敵全体に3秒ごと1,000%で雑魚が多いステージに強く、単体相手はAS1の4連撃が主力。火傷が通るボスのスコアアタックで活躍する
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • 素質で火傷状態の敵への与ダメージ+50%。火傷に火傷を重ねると大火傷になる
  • 通常攻撃で高確率、スキルで中確率に火傷を付与でき、耐性のない敵ならかなりの割合で火傷が入る
  • AS1は5秒ごとに700%の4連撃。火傷状態の敵には4,200%
  • OSは20秒間、敵全てに3秒ごと1,000%。敵が3体以上ならAS1を回すより合計ダメージが高い
  • 火傷が通るボスのスコアアタックで、火傷特攻と大火傷を活かし続けられる
⚠️ 気になる点
  • 火傷が入らない相手には、素質の与ダメージ+50%もAS2の火傷付与も働かない
  • OSは6秒ごとに与ダメージが30%ずつ下がり、後半はほとんどダメージが出ない
  • OS中はAS1も止まるため、単体相手にOSを撃つと火力が下がる
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
火傷状態の敵への与ダメージ+50% 火傷状態の敵を再度火傷状態にする場合、大火傷状態にする
■ 評価・解説
火傷状態の敵への与ダメージが+50%。攻撃力アップとは別枠でかかる。
さらに、火傷状態の敵をもう一度火傷にすると大火傷になる。AS1・AS2・OSのどれでも火傷を付与できるので、火傷を重ねる機会は多い。
オーバースキル 魅惑の超星爆発
Lv 効果 初回 再始動
3 20秒間、通常攻撃を行わず6秒毎に与ダメージが30%低下するが、3秒毎に敵全てに現在攻撃力の1000%分の魔法ダメージを与え、中確率で15秒間火傷状態にする(このダメージに追加ダメージは適用されない) 20 30
魅惑の超星爆発
■ 評価・解説
20秒間、通常攻撃をしない代わりに、3秒ごとに敵全てへ現在攻撃力の1,000%の魔法ダメージを与え、中確率で15秒間火傷にする(Lv3)。発動した瞬間に1発入るので20秒間で7発。

6秒ごとに与ダメージが30%ずつ下がるため、7発の合計は4,300〜5,200%(火傷状態なら6,450〜7,800%)。低下がなければ7,000%なので、実際に出るのは6〜7割程度で、最初の3発で合計の半分以上が出る。

OS中はAS1も止まる。単体相手ならAS1を回すほうが火力は上で、OSが上回るのは敵が3体以上いるとき。後半の攻撃はダメージは小さいが、火傷の付与は続く。このダメージには追加ダメージは適用されない。
オートスキル1 橙星の魅了支配
Lv 効果 初回 再始動
3 次回攻撃時のみ攻撃力+600%、4連続魔法攻撃となり、中確率で15秒間火傷状態にする 3 5
橙星の魅了支配
■ 評価・解説
自動で発動し、次の攻撃1回だけ攻撃力+600%(Lv3、合計700%)の4連続魔法攻撃になり、中確率で15秒間火傷にする。

700%×4連撃で2,800%、火傷状態の敵には素質の+50%が乗って4,200%。再始動5秒で、単体相手のメインの火力源になる。
オートスキル2 鮮烈なる燃橙
Lv 効果 初回 再始動
3 初回オーバースキルクールタイムが30%短縮 通常攻撃時、高確率で敵を10秒間火傷状態にする
■ 評価・解説
初回OSクールタイムが30%短縮され、初回OSは20秒から14秒になる。
さらに通常攻撃時、高確率で10秒間火傷にする。素質の与ダメージ+50%を乗せるための火傷を、通常攻撃で入れ続けられる。
総評・運用方法
総評
プシュキアは、2026年10月に恒常ガチャで実装されたカルコサのガンナー(火属性)。
敵を火傷にして、火傷特攻で攻撃するのが得意なアタッカー。OSは敵全体を攻撃するので、雑魚が多いステージでは高い制圧力がある。

<火傷を入れて、火傷特攻で殴る>
プシュキアのダメージの土台は、火傷の付与と、火傷状態の敵へのダメージアップの組み合わせ。

- 素質:火傷状態の敵への与ダメージ+50%
- 素質:火傷状態の敵をもう一度火傷にすると、大火傷になる
- AS2:通常攻撃時、高確率で10秒間火傷
- AS1・OS:中確率で15秒間火傷

通常攻撃は高確率、スキルは中確率で火傷を入れるので、耐性がない敵ならかなりの割合で火傷が入る。火傷が入っていれば、素質の与ダメージ+50%がほぼ常に乗る。
さらに火傷状態の敵に火傷を重ねると大火傷になり、継続ダメージも強くなる。

<AS1:5秒ごとの4連撃>
AS1は次の攻撃1回だけ攻撃力+600%(合計700%)の4連続魔法攻撃になる(Lv3、初回3秒・再始動5秒)。

- 700%×4連撃=2,800%
- 火傷状態の敵なら(×1.5):4,200%

これが5秒ごとに出る。単体相手のメインの火力源。

<OS:敵全体に3秒ごと1,000%>
OSは20秒間、通常攻撃をしない代わりに、3秒ごとに敵全てへ現在攻撃力の1,000%の魔法ダメージを与え、中確率で15秒間火傷にする(Lv3、初回20秒・再始動30秒)。

発動した瞬間に1発、その後3秒ごとなので、20秒間で7発。
ただし6秒ごとに与ダメージが30%ずつ下がる(6秒で70%、12秒で40%、18秒で10%)。

- 1〜2発目(0秒・3秒):1,000%ずつ
- 3〜4発目:700%前後
- 5〜6発目:400%前後
- 7発目(18秒):100〜400%
- 合計:4,300〜5,200%(火傷状態なら6,450〜7,800%)

低下がなければ7発で7,000%なので、実際に出るのは6〜7割程度。最初の3発(6秒まで)で合計の半分以上が出るので、OSのダメージは前半に集中している。
後半の攻撃はダメージとしてはほぼ期待できないが、1発ごとに火傷を付与するので、火傷を入れ続ける役としては後半も働いている。

<単体ならAS1、敵が多いならOS>
OSの20秒間は通常攻撃をしないので、AS1も止まる。AS1は5秒ごとなので、OSを撃たなければ20秒間で約4回撃てる。

- AS1を20秒間回した場合(単体):2,800%×4回=11,200%(火傷状態なら16,800%)
- OSの20秒間(1体あたり):4,300〜5,200%

単体の敵が相手なら、OSを撃つよりAS1を回すほうが2倍以上強い。
OSは敵全員にそれぞれ入るので、敵が増えるほど合計が増える。OSの合計がAS1を上回るのは、敵が3体以上いるとき。雑魚がまとまっているタイミングでOSを撃つと、前半の高い火力をまとめて当てられる。

<火傷が通るボスのスコアアタック>
火傷が通るボスが相手なら、火傷特攻の+50%を乗せたままAS1を回し続けられ、大火傷による継続ダメージも重なる。時間いっぱいダメージを稼ぐスコアアタックで重宝する。
味方に火傷特攻を持つキャラを揃え、アーティファクトも火傷特攻にするとダメージを大きく稼ぎやすくなるだろう。

<弱点>
- 火傷が入らない相手には、素質の与ダメージ+50%もAS2の火傷付与も働かない。
- 単体相手にOSを撃つと、AS1が止まるぶん火力が下がる。
- OSは後半になるほどダメージが落ちる。
- 攻撃速度は100で、ガンナーらしく遅め。

<編成のコツ>
火傷状態の敵の被ダメージを上げるキャラと組ませると、プシュキアの火傷付与がそのまま味方の火力にもつながる。
運用ポイント
単体相手はOSよりAS1

OSの20秒間はAS1も止まる。単体相手ならAS1を回したほうが20秒間の合計は2倍以上になる(11,200%と4,300〜5,200%)。

OSは敵が3体以上のとき

OSは敵全員にそれぞれ入り、敵が3体以上ならAS1を回すより合計が上回る。ダメージは前半に集中しているので、雑魚がまとまっているタイミングで撃つと効率がいい。

火傷が入らない相手は苦手

素質の与ダメージ+50%もAS2の火傷付与も、火傷が入らない相手には働かない。

火傷の被ダメージアップ持ちと組む

火傷状態の敵の被ダメージを上げるキャラと組ませると、プシュキアの火傷付与が味方全員の火力にもつながる。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
AS2を解放すると通常攻撃に高確率の火傷付与がつき、素質の与ダメージ+50%を常に乗せやすくなる。優先順はAS2の解放、主力のAS1、OSの順。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
メルティエル
AS2で毒/火傷状態の敵の被ダメージを+15%。プシュキアが火傷を入れ続けることで、味方全員の火力が上がる。
マッドシーカー
AS2で毒/凍結/火傷状態の敵の被ダメージを+15%。プシュキアの火傷付与と噛み合う。
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