最終更新日:2026年9月20日
【ルルイエ少女隊】アーフナの評価
クラス・ステータス
ウィッチ【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
対象の周囲にもダメージを与え、固有トークンを使役
範囲攻撃はアークメイジよりは狭い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2539 | 攻撃力 | 2873 |
| 攻撃速度 | 135 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 216 |
| 魔法防御 | 277 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
SS
SS RANK
トークンへの攻撃力供給に特化したウィッチ。自身を強化するほど配置済みの全トークンが同時に強化される、独特な二段構成のダメージ源
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OS・AS1は自身の攻撃力を+500%/+300%する効果で、素質を通じてこのバフが配置済みの全トークンにも即座に反映される
- トークンへの攻撃力加算は分割されず各トークンに個別にフルで乗る。トークンを多く配置するほど総ダメージが単純に増える
- トークンの攻撃は魔法属性で、単体(特にボス)に全弾を集中させられれば絶大なダメージが期待できる
- AS1は初回8秒・再動20秒と短く、頻繁に発動してトークンの展開と自身の攻撃力バフを維持できる
- AS2はトークンを所持する味方の最大耐久+50%を常時付与する。前衛を0体にした編成なら着弾時の水の渦も常時発動する
⚠️ 気になる点
- 水の渦の範囲が狭く、当たり判定も短い。前衛に接触している敵にしか当たらず、敵が散らばっていると命中しないことが多い
- トークンの攻撃力は『現在攻撃力』基準のため、自身のバフが切れている間はトークンの火力も大きく落ち込む
- OSは前衛全体、AS1はランダム前衛2体にしかトークンを配れず、前衛の人数や状況次第で展開できる数が変わる
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ウィッチクラスの後衛で、トークンへの攻撃力供給に全体重を置いた設計を持つ。
火力が高い。
現状書いてあるとおりに火力が出た場合は全キャラでもトップクラスになる。
ただし、凸はもちろん、味方の配置なども関係してくるので、ある程度扱い方に慣れが必要かもしれない。
仕組みは二段構成になっている。
OS・AS1はアーフナ自身の攻撃力を+500%/+300%するだけで、味方や前衛に直接バフをかけているわけではない。そのうえで素質が、彼女の現在攻撃力の100%分を配置済みの大海の妖精トークン全てに個別で加算する。
つまり自分を強くするほど、前衛に配ったトークンも同時に強くなる。
トークンの数値で見ると、基礎攻撃力2873のアーフナがOS中(現在攻撃力17238)なら、トークン基礎攻撃力319に加算されて現在攻撃力17557になる。この攻撃側の数値だけでエヴァラス・フラウの一撃(36564)と同水準に達する点が、トークン攻撃力への加算がいかに大きいかを示している。
ただしこれは敵の魔法防御を引く前の数値であり、実際に通るダメージは相手の魔法防御次第で変わる。
ただし実際に使うと、水の渦は範囲が狭く当たり判定も短い。前衛に接触している敵にしか当たらず、敵が散らばっているとまともに命中しない。逆に単体のボスなど1点に絞れる相手には全弾が集中するため、絶大なダメージを期待できる。雑魚の広範囲処理役ではなく、対単体・対ボス特化のダメージソースとして考えるのが実態に近い。
注意すべきはトークンの攻撃力が『現在攻撃力』基準である点。アーフナ自身のバフが切れている時間帯はトークンの火力も大きく落ち込むため、AS1(初回CT8秒)を挟みながらバフを絶やさず維持することが火力を安定させる鍵になる。
AS2は2つの効果を持つ。トークン所持者の最大耐久+50%は常時発動するので単純に恩恵が大きい。もう一方の水の渦付与は「前衛が全滅または未編成」が条件だが、前衛を0体にした変則編成を組めば戦闘開始から常時発動する。前衛を捨てて後衛だけで押し切る編成での採用価値が生まれる仕組みになっている。
とはいえ、高難易度で前衛無しで戦うことはできるわけもなく、最後に前衛がすべてやられてしまったときの最後の手段か、雑魚ステージを集会するときの手段となるかとおもう。
<編成のコツ>
バーサーカーなど前線にいくキャラと使うのが良い。
逆に相性が悪いのがレンジャーやオートマトンなどの後方にいるキャラ。
キャラの周り小範囲に高火力の水の渦を作り出すので的に当てに行くには前衛キャラがなるべく多く的と接触している方が良い。
OSとAS1を交互に使い、前衛全体にトークンを配りながら自身のバフを絶やさないようにしたい。前衛が多いほどトークンの展開数が増え、総ダメージも比例して伸びる。前衛0体の変則編成を組む場合はAS2の水の渦も常時使えるようになるため、後衛だけで完結する編成との相性を検討する価値がある。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
トークンの展開数がそのまま火力に直結する設計のため、前衛が揃った編成であるほど評価が上がる。
試練でのハイスコア狙いや闘技場でのアタッカーが欲しい場合は入手を一考したい。
火力が高い。
現状書いてあるとおりに火力が出た場合は全キャラでもトップクラスになる。
ただし、凸はもちろん、味方の配置なども関係してくるので、ある程度扱い方に慣れが必要かもしれない。
仕組みは二段構成になっている。
OS・AS1はアーフナ自身の攻撃力を+500%/+300%するだけで、味方や前衛に直接バフをかけているわけではない。そのうえで素質が、彼女の現在攻撃力の100%分を配置済みの大海の妖精トークン全てに個別で加算する。
つまり自分を強くするほど、前衛に配ったトークンも同時に強くなる。
トークンの数値で見ると、基礎攻撃力2873のアーフナがOS中(現在攻撃力17238)なら、トークン基礎攻撃力319に加算されて現在攻撃力17557になる。この攻撃側の数値だけでエヴァラス・フラウの一撃(36564)と同水準に達する点が、トークン攻撃力への加算がいかに大きいかを示している。
ただしこれは敵の魔法防御を引く前の数値であり、実際に通るダメージは相手の魔法防御次第で変わる。
ただし実際に使うと、水の渦は範囲が狭く当たり判定も短い。前衛に接触している敵にしか当たらず、敵が散らばっているとまともに命中しない。逆に単体のボスなど1点に絞れる相手には全弾が集中するため、絶大なダメージを期待できる。雑魚の広範囲処理役ではなく、対単体・対ボス特化のダメージソースとして考えるのが実態に近い。
注意すべきはトークンの攻撃力が『現在攻撃力』基準である点。アーフナ自身のバフが切れている時間帯はトークンの火力も大きく落ち込むため、AS1(初回CT8秒)を挟みながらバフを絶やさず維持することが火力を安定させる鍵になる。
AS2は2つの効果を持つ。トークン所持者の最大耐久+50%は常時発動するので単純に恩恵が大きい。もう一方の水の渦付与は「前衛が全滅または未編成」が条件だが、前衛を0体にした変則編成を組めば戦闘開始から常時発動する。前衛を捨てて後衛だけで押し切る編成での採用価値が生まれる仕組みになっている。
とはいえ、高難易度で前衛無しで戦うことはできるわけもなく、最後に前衛がすべてやられてしまったときの最後の手段か、雑魚ステージを集会するときの手段となるかとおもう。
<編成のコツ>
バーサーカーなど前線にいくキャラと使うのが良い。
逆に相性が悪いのがレンジャーやオートマトンなどの後方にいるキャラ。
キャラの周り小範囲に高火力の水の渦を作り出すので的に当てに行くには前衛キャラがなるべく多く的と接触している方が良い。
OSとAS1を交互に使い、前衛全体にトークンを配りながら自身のバフを絶やさないようにしたい。前衛が多いほどトークンの展開数が増え、総ダメージも比例して伸びる。前衛0体の変則編成を組む場合はAS2の水の渦も常時使えるようになるため、後衛だけで完結する編成との相性を検討する価値がある。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
トークンの展開数がそのまま火力に直結する設計のため、前衛が揃った編成であるほど評価が上がる。
試練でのハイスコア狙いや闘技場でのアタッカーが欲しい場合は入手を一考したい。
運用ポイント
| バフを絶やさないことが最優先 | トークンの攻撃力は現在攻撃力基準なので、アーフナ自身のバフが切れるとトークンの火力も落ちる。初回CT8秒のAS1をこまめに使い、OSが切れる前後の空白を埋めることを意識したい。 |
| 敵を1点に絞れるかが火力の再現性を左右する | 水の渦は範囲が狭く、前衛に接触している敵にしか当たらない。雑魚が散らばるステージでは命中率が下がるため、単体ボスや敵を集める編成との組み合わせが効果的。 |
| 前衛0体編成という選択肢 | 前衛を0体で編成すればAS2の水の渦が戦闘開始から常時発動する。後衛火力を重視した変則編成を組む場合はこの条件を意識的に狙う価値がある。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS2は強いか弱いかよくまだわからない。
現状ではまずはAS1とOSをバランスよくあげて、トークンを頻繁にだせるようにしたい。
トークンが火力のかなめとなるのでASとOSをうまく交互に使うようにしてトークンが長く場に残るようにすると良い。
現状ではまずはAS1とOSをバランスよくあげて、トークンを頻繁にだせるようにしたい。
トークンが火力のかなめとなるのでASとOSをうまく交互に使うようにしてトークンが長く場に残るようにすると良い。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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💬 コメント・質問
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コメント
星1になってますよ
ありがとうございます