【クルスタ】シズハ《心願》の評価
聖杯の真魔法少女
シズハ《心願》
染井 シズハ
★★★
恒常
総合評価
GOD
GOD RANK
魔法武器統一だけで属性・種族縛りなく使えるバッファー兼アタッカー。EX2の全効果がトップクラス水準の恒常キャラ
キャラの特徴
強み・できること
- EX2は攻撃・ATKバフ・クリダメバフ・ノーツ前進がすべてトップクラス。デメリットなしで連打できる
- 魔法武器を統一するだけでよく属性・種族の縛りなし。編成の軸として非常に使いやすい
- 自身に光のサブ属性を付与できるため光編成にも対応。編成の選択肢が広い
気になる点
- EX2のクリダメアップはサブ属性付与が前提。先にEX1を使っておく必要がある
- ヴィクトリア状態(EX2+)に入るにはゲージ8が必要。魔法味方が少ないと溜まりにくい
- 純粋な魔法武器編成はまだ組むにはキャラが少なめで今後に期待
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ヴィクトリアフェザー(消費EX90)
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敵単体に100%×5回のダメージ
攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×40%アップ(30CT)
ノーツを5~5前方に移動
攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成している時、自身に光の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×40%アップ(30CT)
ノーツを5~5前方に移動
攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成している時、自身に光の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
| 単体攻撃 | 敵単体に100%×5回ダメージ(合計500%)。装飾品最大強化で合計750% |
| ATKアップ | 攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×40%アップ(30CT)。魔法5体時200%。装飾品最大強化で×70%→魔法5体時350% |
| ノーツ前進 | 攻撃タイプ魔法の味方のノーツを5前方に移動 |
| サブ属性付与 | 攻撃タイプ魔法の味方が3体以上の時、自身に光のサブ属性を付与(40CT)【バフ解除無効】 |
多段ヒットによる単体攻撃と魔法味方へのATKバフ、ノーツ前進を消費EX90でこなす。攻撃タイプ魔法が3体以上いれば自身に光のサブ属性も付与される。
このサブ属性がEX2のクリダメアップの発動条件になるため、バトル序盤に1回使っておくのが必須の動き。40CTの間効果が続くので序盤に1回使えばほぼ気にしなくて良い。EX1で攻撃タイプ魔法の味方全員のノーツを5前進できる点も優秀で、スキルレベルはある程度上げておきたい。
このサブ属性がEX2のクリダメアップの発動条件になるため、バトル序盤に1回使っておくのが必須の動き。40CTの間効果が続くので序盤に1回使えばほぼ気にしなくて良い。EX1で攻撃タイプ魔法の味方全員のノーツを5前進できる点も優秀で、スキルレベルはある程度上げておきたい。
EX2
デザイアトランスミッション(消費EX180)
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敵全体に250%のダメージ
攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×120%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
自身にサブ属性が付与されている時、攻撃タイプ魔法の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×120%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
自身にサブ属性が付与されている時、攻撃タイプ魔法の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
| 全体攻撃 | 敵全体に250%ダメージ(敵5体時1250%)。装飾品最大強化で375%(敵5体時1875%) |
| ATKアップ | 攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×120%アップ(30CT)。魔法5体時600%。装飾品最大強化で×150%→魔法5体時750% |
| ノーツ前進 | 攻撃タイプ魔法の味方のノーツを7前方に移動 |
| クリダメアップ | 自身にサブ属性が付与されている時、攻撃タイプ魔法の味方のクリティカルダメージ倍率を+50%加算(25CT) |
全体攻撃・ATKバフ・クリダメバフ・ノーツ前進を1枚でこなすメインスキル。デメリットなしで連打できるのが最大の強み。
ATKバフは魔法の数×120%で装飾品込み魔法5体時750%と現状トップクラスの水準。クリダメ+50%はサブ属性付与が条件だが、EX1を1回使っておくだけで満たせるため実質無条件に近い。バフが積み重なるほどダメージが伸びていく設計で、EX2を連打し続けるのが基本の動き。
ATKバフは魔法の数×120%で装飾品込み魔法5体時750%と現状トップクラスの水準。クリダメ+50%はサブ属性付与が条件だが、EX1を1回使っておくだけで満たせるため実質無条件に近い。バフが積み重なるほどダメージが伸びていく設計で、EX2を連打し続けるのが基本の動き。
EX2+
ヴィクトリアオーバーヘヴン(消費EX180・ヴィクトリア状態時)
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敵全体に400%のダメージ
攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×120%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
自身にサブ属性が付与されている時、攻撃タイプ魔法の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×120%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
自身にサブ属性が付与されている時、攻撃タイプ魔法の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
| 全体攻撃 | 敵全体に400%ダメージ(敵5体時2000%)。装飾品最大強化で600%(敵5体時3000%) |
| ATKアップ | 攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×120%アップ(30CT)。魔法5体時600%(装飾品最大強化で750%) |
| ノーツ前進 | 攻撃タイプ魔法の味方のノーツを10前方に移動(EX2の7から強化) |
| クリダメアップ | 自身にサブ属性が付与されている時、攻撃タイプ魔法の味方のクリティカルダメージ倍率を+50%加算(25CT) |
EX2の強化版。ATKバフ・クリダメアップはEX2と同じで、ダメージ倍率とノーツ前進が10に伸びる。装飾品込み敵5体時3000%は現状でも高水準の倍率。ノーツ10前進は現状最大級の移動量で、使用後の攻撃タイミングを一気に前進させられる。使用後はヴィクトリア状態が解除され通常状態に戻る。
固有能力「ヴィクトリアゲージ」
通常状態
攻撃タイプ魔法の味方がEXスキル1またはEXスキル1+を使用するとヴィクトリアゲージが「1」溜まる。EXスキル2またはEXスキル2+を使用するとヴィクトリアゲージが「2」溜まる。ゲージが「8」溜まると「ヴィクトリア状態」に移行する。
攻撃タイプ魔法の味方全員のスキル使用がカウントされる。魔法を多く編成するほどゲージが早く溜まる。
ヴィクトリア状態
ヴィクトリア状態に移行直後、攻撃タイプ魔法の味方の行動CTを20%短縮(各対象の行動終了後、ACTバーからノーツが戻る際に1回まで)。ヴィクトリア状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(ヴィクトリアオーバーヘヴン)」に変化する。EXスキル2+を使用するとヴィクトリア状態が解除され通常状態に戻る。
移行直後のCT短縮は各キャラ1回のみ。ゲージが溜まったらすぐEX2+でフィニッシュするのが基本の流れ。
専用装飾品
シズハの頭飾り
ATK 720
| EX1強化 | EX1「ヴィクトリアフェザー」のダメージ10%(50%)アップ |
| EX2強化 | EX2「デザイアトランスミッション」のダメージ25%(125%)アップ 攻撃タイプ魔法の味方のATKの上昇値が攻撃タイプ魔法の味方の数×6%(30%)アップ |
| EX2+強化 | EX2+「ヴィクトリアオーバーヘヴン」のダメージ40%(200%)アップ 攻撃タイプ魔法の味方のATKの上昇値が攻撃タイプ魔法の味方の数×6%(30%)アップ |
EX2のATKバフ上昇値が魔法の数×6%(最大30%)追加され、装飾品最大強化で魔法5体時のATKバフが600%から750%に伸びる。EX2+も同様の強化が入る。EX2のダメージは+125%(250%→375%)、EX2+は+200%(400%→600%)で敵5体時3000%に達する。
総評・運用方法
総評
魔法少女イベント第4弾で登場した心願シズハ。恒常キャラながら限定クラスと言っても過言ではない強力なバッファー兼アタッカーだ。
使い方の流れはシンプルで、最初にEX1を1回使って自身にサブ属性を付与すれば、あとはEX2を連打し続けるだけ。サブ属性は40CTの間効果が続くので、バトル序盤に1回使っておけば気にしなくて良い。他の条件付きキャラに比べても圧倒的に使い勝手が良い。
EX2の全効果がトップクラスで一切の隙がない。装飾品込みで全体攻撃3000%(敵5体時)、ATKバフ魔法5体時750%、クリダメ+50%、そして攻撃タイプ魔法の味方のノーツを7〜10前進と、これほどの効果が1枚のスキルに詰め込まれているキャラは現状でもそう多くない。デメリットは一切なしで連打でき、バフが積み重なるほどダメージが伸びていく。
アタッカーゆえに、元のATKも高めなのでダメージもしっかりついてくる。
【固有状態について】
ヴィクトリア状態に入ると武器魔法の味方のCTを大きく短縮してくれる。
コレ自体は1度きりしか効果がないのでそこまで大きな効果ではないが、編成を魔法武器5体で組んでスキルを使っていけば、固有状態に2~3回に1回は入ることができ、頻繁にEX2+を使うことができるのも魅力。
<編成について>
武器種魔法のメンバーで揃えて使う。バフの威力が上がるので最低でも3体、できれば5体で編成したいところ。属性も種族も縛りをもたないため、魔法武器さえ統一すれば良い。打撃+神族など2つ以上の縛りが発生するキャラと比べて編成しやすい点も強みだ。
魔法武器のキャラはかなり増えてきており、同時期に登場した反転サチなどの魔法少女組を始めとして、中華リィベル・ヴィーナス系・魔王フィオナなどと幅広く組める。さらに自身に光のサブ属性を付与できるため光編成にも対応できる。運命サチ・トレジアンナ・光誕コハルコ・Xmasクラウディアなど、光でも武器種魔法のキャラが豊富に存在しており、編成の選択肢の広さはトップクラス。
中でも中華リィベルと組ませるとお互いに強烈なバフをかけ合えるため、ダブルアタッカー編成として非常に高いシナジーがある。
<交換すべきか>
恒常キャラのため入手手段は多く、交換でも入手できる。これだけの性能で恒常というのはかなり優秀で、積極的に交換を進めたい性能だ。武器種は3種類しかないため魔法武器を得意とするキャラは今後も増え続けるはずで、将来性も十分ある。雷属性のアタッカーが不足しがちな現環境において強力なエースになり得るキャラで、迷っているなら手に入れておいて損はない。
使い方の流れはシンプルで、最初にEX1を1回使って自身にサブ属性を付与すれば、あとはEX2を連打し続けるだけ。サブ属性は40CTの間効果が続くので、バトル序盤に1回使っておけば気にしなくて良い。他の条件付きキャラに比べても圧倒的に使い勝手が良い。
EX2の全効果がトップクラスで一切の隙がない。装飾品込みで全体攻撃3000%(敵5体時)、ATKバフ魔法5体時750%、クリダメ+50%、そして攻撃タイプ魔法の味方のノーツを7〜10前進と、これほどの効果が1枚のスキルに詰め込まれているキャラは現状でもそう多くない。デメリットは一切なしで連打でき、バフが積み重なるほどダメージが伸びていく。
アタッカーゆえに、元のATKも高めなのでダメージもしっかりついてくる。
【固有状態について】
ヴィクトリア状態に入ると武器魔法の味方のCTを大きく短縮してくれる。
コレ自体は1度きりしか効果がないのでそこまで大きな効果ではないが、編成を魔法武器5体で組んでスキルを使っていけば、固有状態に2~3回に1回は入ることができ、頻繁にEX2+を使うことができるのも魅力。
<編成について>
武器種魔法のメンバーで揃えて使う。バフの威力が上がるので最低でも3体、できれば5体で編成したいところ。属性も種族も縛りをもたないため、魔法武器さえ統一すれば良い。打撃+神族など2つ以上の縛りが発生するキャラと比べて編成しやすい点も強みだ。
魔法武器のキャラはかなり増えてきており、同時期に登場した反転サチなどの魔法少女組を始めとして、中華リィベル・ヴィーナス系・魔王フィオナなどと幅広く組める。さらに自身に光のサブ属性を付与できるため光編成にも対応できる。運命サチ・トレジアンナ・光誕コハルコ・Xmasクラウディアなど、光でも武器種魔法のキャラが豊富に存在しており、編成の選択肢の広さはトップクラス。
中でも中華リィベルと組ませるとお互いに強烈なバフをかけ合えるため、ダブルアタッカー編成として非常に高いシナジーがある。
<交換すべきか>
恒常キャラのため入手手段は多く、交換でも入手できる。これだけの性能で恒常というのはかなり優秀で、積極的に交換を進めたい性能だ。武器種は3種類しかないため魔法武器を得意とするキャラは今後も増え続けるはずで、将来性も十分ある。雷属性のアタッカーが不足しがちな現環境において強力なエースになり得るキャラで、迷っているなら手に入れておいて損はない。
運用方法
EX1は序盤に1回使えばOK
EX1の目的は自身へのサブ属性付与。魔法3体以上編成時に使えば40CTの間効果が続くので、バトル開始後に1回使っておけば後はEX2の連打に専念できる。ATKバフとノーツ前進もついているためEX1は1回分損にはならない。
EX2を連打して火力とバフを積み重ねる
サブ属性を付与した後はEX2を連打するだけで全体攻撃・ATKバフ・クリダメバフ・ノーツ前進がすべて入る。バフは重ねがけ可能なので使えば使うほどダメージが伸びていく。デメリットがないため遠慮なく連打できる。
ヴィクトリア状態に入ったらEX2+で叩く
ゲージが8溜まるとヴィクトリア状態に移行し全体CT短縮が入る。その直後にEX2+(消費EX180)を使えばノーツ10前進と3000%のダメージを出せる。ヴィクトリア状態に入ったら素早くEX2+を撃つのが基本の流れ。
中華リィベルとのダブルアタッカー編成
中華リィベルと組ませるとお互いに強烈なATKバフをかけ合えるためシナジーが非常に高い。どちらもバッファーとアタッカーを兼ねるためダブルアタッカー編成が成立し、短期間でカンストダメージを狙いやすくなる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
武器種魔法編成
育成途中の段階でも簡単にカンスト表記ダメージを出せる。
しっかり育成すれば無凸でも、非覚醒時でカンスト表記ダメージを連発できるようになる。
しっかり育成すれば無凸でも、非覚醒時でカンスト表記ダメージを連発できるようになる。
編成キャラ解説
行動CT短縮役。
ただし、Xmasルルカは雷と魔族に対して効果が強い。
今後雷×人間や光×人間の組み合わせの強力なCT短縮役が来たら乗り換えもある。
この編成は中華リィベルを編成しているので魔族を3体入れる必要があったので採用した。
ただし、Xmasルルカは雷と魔族に対して効果が強い。
今後雷×人間や光×人間の組み合わせの強力なCT短縮役が来たら乗り換えもある。
この編成は中華リィベルを編成しているので魔族を3体入れる必要があったので採用した。
全体に被ダメ増加役。
同時期に登場したので編成した。
被ダメ役であれば何でもいいと思われる。
中華リィベルを使わないのなら魔王フィオナなどでもOK。
同時期に登場したので編成した。
被ダメ役であれば何でもいいと思われる。
中華リィベルを使わないのなら魔王フィオナなどでもOK。
雷×魔族×魔法の組み合わせでEX上昇が高いので入れた。
中華リィベルに雷属性を付与したかっただけ。
スキルは一切撃たなかった。
中華リィベルに雷属性を付与したかっただけ。
スキルは一切撃たなかった。
サブアタッカー、ATKアップ、クリダメアップ、ノーツ。
自身にサブ属性を付与すればクリダメアップを味方に付与することが可能になる。
今回の場合は雷属性の魔族を3体いれたので雷属性のサブ属性がついた。
自身にサブ属性を付与すればクリダメアップを味方に付与することが可能になる。
今回の場合は雷属性の魔族を3体いれたので雷属性のサブ属性がついた。
メインアタッカー、ATKアップ、クリダメアップ、ノーツ。
ほとんど中華リィベルと同じような役目になり、二人で同時にスキルを重ねていくことで倍速で効果が重なっていく。
一人で4役をこなせる心願シズハと中華リィベルだからこそ、同じようなキャラを2体入れても十分に枠が余る。
EX1を最初に1回だけ使い、残りはEX2を連打するだけで強い。
ほとんど中華リィベルと同じような役目になり、二人で同時にスキルを重ねていくことで倍速で効果が重なっていく。
一人で4役をこなせる心願シズハと中華リィベルだからこそ、同じようなキャラを2体入れても十分に枠が余る。
EX1を最初に1回だけ使い、残りはEX2を連打するだけで強い。
その他の編成例2
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
人間族
アタック
魔法
コメント
魔王フィオナ入れた編成例可能でしたら欲しいです!!
サチとアニマが居ません(´;ω;`)
リクエストありがとうございます!とても助かります!
魔王フィオナを軸にした編成をおすすめ編成2に追加させていただきました!
いちぶかみ合わせが悪い部分もありますが、ダメージはしっかり出せました。
またリクエストお待ちしております。