【クルスタ】環の評価
お気楽バイト天使
環
市倉 環
★☆☆
恒常
総合評価
C
C RANK
リリース初期の★1アタッカー。多段攻撃や麻痺付与を持つが、現環境のインフレしたアタッカー陣と比較するとステータス・倍率ともに力不足が目立つ。
キャラの特徴
強み・できること
- EX1は消費EX100と軽いうえに最大5回(装飾品込みで6回)の多段攻撃を行えるため、敵のシールド削りやコンボ数稼ぎに適している
- EX2は対象とその前後ノーツ3以内にいる敵を巻き込んで攻撃でき、最大50%の確率で敵の行動を止める麻痺を付与できる
- 初期★1キャラのためガチャから非常に入手しやすく、神族の低レア枠として素早い上限解放・覚醒が狙える
気になる点
- アタックタイプでありながら初期★1ゆえにATKの限界値が低く、現環境の★3アタッカーのような爆発的な火力は出せない
- EX2の麻痺付与が確率(最大50%)に依存するため、安定した足止め手段としては信頼性に欠ける
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ワンダリングエッジ(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に160%x5回のダメージ
| 単体攻撃 | 敵単体に160%×5回のダメージ。装飾品最大強化で240%×6回のダメージ |
消費EX100で放てる多段ヒット攻撃。装飾品「環の首飾り」を最大強化(+4以上)することで攻撃回数がさらに1回増え、合計6回攻撃のダメージを刻めるようになり、コンボ数を大きく伸ばせるのが特徴。
EX2
アクセラレイトサイクロン(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
対象の敵とノーツが前後3以内にいる敵すべてに168%のダメージ
50%の確率で麻痺を付与(20CT)
一番後方の味方のノーツを3前方に移動
50%の確率で麻痺を付与(20CT)
一番後方の味方のノーツを3前方に移動
| 単体攻撃 | 対象の敵とノーツが前後3以内にいる敵すべてに168%のダメージ。装飾品最大強化で252% |
| 状態異常 | 対象の敵とノーツが前後3以内にいる敵すべてに50%の確率で麻痺を付与(20CT) |
| ノーツ前進 | 一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
敵のノーツ配置に依存する範囲攻撃スキル。最大50%の麻痺で足止めを狙いつつ、一番遅れている味方のノーツを3前方に引っ張り上げられるため、最低限の戦線維持・立て直しとしての機能を持つ。
専用装飾品
環の首飾り
ATK 720
| EX1強化 | EX1「ワンダリングエッジ」のダメージ80%アップ/攻撃回数1回増加 |
| EX2強化 | EX2「アクセラレイトサイクロン」のダメージ84%アップ |
| EX2+強化 |
アタッカーとしてATKを720盛れるだけでなく、EX1の攻撃回数を+1回できるアビリティが非常に強力。環を運用する場合は最優先で最大強化を目指したい装備となる。
総評・運用方法
総評
2023年7月のリリース初期から実装されている★1のアタックタイプキャラクター。単体への手軽な多段攻撃と、確率麻痺+最後方引き上げを持つ範囲攻撃を備えており、序盤のコンボ稼ぎや戦線維持に貢献する設計となっている。
装飾品を最大強化することでEX1のヒット数がさらに増加し、低コストでコンボ数を一気に稼ぐコンボスターターとしての役割を持てるようになる。ただし、現環境の第一線で活躍するアタッカーたちに比べると基礎ステータスが大きく劣るため、純粋なダメージソースとして期待するのは酷だ。
敵のノーツ位置の調整は必要(前後3ノーツ)ながら、敵全体に麻痺を与えられるのが強力。
麻痺持ち自体がすくなく、麻痺の効果も20CTと初期の調整ならではの長さ。
麻痺耐性がない敵ならば環がいるだけで一歩も動かせないこともできることもあるほど。
また貴重な所属(所属先はネタバレに関するため伏せる)をもっている。
局所的な活躍ができるので「環は麻痺をもっている」というのを覚えておくといいかもしれない。
<編成のコツ>
属性は雷、攻撃タイプは斬撃。雷属性や神族で統一した編成にアタッカー兼コンボ要員として組み込む。EX1の多段ヒットを活かしてコンボ数を素早く稼ぎ、後続の強力なメインバッファーやメインアタッカーへと繋ぐ役割を持たせるのが有効だ。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常の★1枠であるため、各種ガチャを引いていれば自然と限界突破が進む。個別に狙う必要性はなく、他の強力な★3アタッカーやサポーターが揃うまでの繋ぎとなる。ピースを優先的に交換するほどの性能ではないため、ガチャでの被りを待つのが基本となる。
装飾品を最大強化することでEX1のヒット数がさらに増加し、低コストでコンボ数を一気に稼ぐコンボスターターとしての役割を持てるようになる。ただし、現環境の第一線で活躍するアタッカーたちに比べると基礎ステータスが大きく劣るため、純粋なダメージソースとして期待するのは酷だ。
敵のノーツ位置の調整は必要(前後3ノーツ)ながら、敵全体に麻痺を与えられるのが強力。
麻痺持ち自体がすくなく、麻痺の効果も20CTと初期の調整ならではの長さ。
麻痺耐性がない敵ならば環がいるだけで一歩も動かせないこともできることもあるほど。
また貴重な所属(所属先はネタバレに関するため伏せる)をもっている。
局所的な活躍ができるので「環は麻痺をもっている」というのを覚えておくといいかもしれない。
<編成のコツ>
属性は雷、攻撃タイプは斬撃。雷属性や神族で統一した編成にアタッカー兼コンボ要員として組み込む。EX1の多段ヒットを活かしてコンボ数を素早く稼ぎ、後続の強力なメインバッファーやメインアタッカーへと繋ぐ役割を持たせるのが有効だ。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常の★1枠であるため、各種ガチャを引いていれば自然と限界突破が進む。個別に狙う必要性はなく、他の強力な★3アタッカーやサポーターが揃うまでの繋ぎとなる。ピースを優先的に交換するほどの性能ではないため、ガチャでの被りを待つのが基本となる。
運用方法
装飾品によるコンボ数増加
固有装飾品「環の首飾り」を最大強化すると、EX1の攻撃回数が1回増加して計6回攻撃になります。消費EX100としては非常に破格のヒット数となり、コンボ数を跳ね上げるパーツとして活用可能です。
最後方の味方を救済するEX2
EX2は一番後方に置いて行かれている味方のノーツを3前進させます。ノックバック等で大きく下げられたサポーターなどを安全圏に引き戻す緊急手段として機能します。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
神族
アタック
斬撃