GameReach › 🎮 クルスタ攻略 › 装備の選び方ガイド

【クルスタ】装備の選び方ガイド|武器・防具・装飾品とエンチャント

まず押さえる3点

装備画面(武器・防具・装飾品)

ティンクルスターナイツの装備は種類が多く、数字だけ見ているとどれを選べばいいか迷います。ただ、見るところは次の3つに絞れます。装備に書かれているATKやHPより、この3つを優先したほうが結果が出やすいです。

装備選びの3点
① EX上昇
EX上昇が大きい武器・防具を選ぶ。通常攻撃1回で貯まるEXが増え、EXスキルを撃つまでが短くなる。
② タイプ一致
武器はキャラの得意武器(斬撃・打撃・魔法)と同じタイプにする。武器のATKが1.5倍になる。
③ クリ率
アタッカー、特に多段攻撃のキャラはクリティカル率を100%近くまで上げる。装備・エンチャント・シスターの合計で作る。

以下、順番にどういうことかを説明します。おすすめ装備の一覧と入手方法はこちら、実際に組んだ例はこちらです。

EX上昇を重視する

装備のEX上昇の確認画面

武器と防具の性能表には「EX」と「EX上昇」という似た名前の項目があります。

  • EX:戦闘開始時にあらかじめ貯まっているEX
  • EX上昇:通常攻撃をしたときに貯まるEXが増える割合

ねらい目は後者のEX上昇です。EX上昇が増えるほど通常攻撃1回で貯まるEXが多くなり、EX2が撃てるまでの回数が減ります。EXが足りずにEX2を撃てない場面を減らせるので、アタッカーでもサポーターでも効きます。

通常攻撃1回で貯まるEXの目安
装備の状態EX上昇の合計通常攻撃1回で貯まるEX
装備なし027
★2武器(EX上昇28)2835
★2武器(28)+★2防具(21)4940
★3武器(30)+★3防具(30)6043
上記+EX上昇タイプの装飾品(Lv50で50)11056
上記の装飾品がLv60(58)の場合11859

※ 貯まるEX=(100+EX上昇の合計)÷3.75(小数点以下は切り上げ)で計算した値です。

★3の武器と防具を揃えるだけで、装備なしの27から43まで増えます。装備なしと比べると、同じ回数の通常攻撃で約1.6倍のEXが貯まる計算です。

⚠️ 装飾品のEX上昇について

装飾品が上げてくれるステータスは1つだけで、何が上がるかはキャラごとの専用装飾品で決まっています。専用装飾品がATK型のキャラは、装飾品のEX上昇は付きません。この場合は武器と防具でEX上昇を稼ぐことになります。

エンチャントにある「EXアップ」は、EX上昇ではなく戦闘開始時のEXが増える効果です。通常攻撃で貯まる量は変わらない点に注意してください。

武器はタイプ一致で選ぶ

武器のタイプ一致を示す⇑マーク

キャラにはそれぞれ得意な武器タイプ(斬撃・打撃・魔法)があります。武器のタイプがキャラの得意武器と同じだと、武器のATKが1.5倍になります。★3武器の基本ATK432なら、タイプ一致で648です。

タイプ一致かどうかは、装備選択画面で武器アイコンに出る⇑のマークで見分けられます(上の画像の画面です)。キャラ側のタイプは、各キャラの評価ページにある「斬撃」「打撃」「魔法」のタグでも確認できます。

タイプ不一致でもいいケース

クリティカル率が30.4%ある武器(後述の属性別5種)は、すべて打撃タイプです。斬撃や魔法のキャラがこれを持つと1.5倍の恩恵は消えますが、クリ率は大きく上がります。クリ率が足りずに困っているときの選択肢になります。

クリティカル率を100%に近づける

なぜ100%近くまで必要なのか

クリティカルは1発ごとに判定されます。連撃のスキルでは、全弾がクリティカルになって初めて想定どおりのダメージが出ます。クリ率が90%近くあっても、撃つ回数が増えるほど全弾クリティカルの確率は落ちていきます。

クリティカル率3連撃5連撃8連撃10連撃
88.2%68.6%53.4%36.6%28.5%
96.2%89.0%82.4%73.4%67.9%
98.2%94.7%91.3%86.5%83.4%
100%100%100%100%100%

※ 表の数値は「全弾がクリティカルになる確率」です。

クリ率は何で上がるのか

クリティカル率は、次の数値を足し算した合計です。

要素上がる幅メモ
キャラの基礎数%中華リィベルは4%、神光ヴィーナスは親愛度MAXで6%
武器最大30.4%条件や属性の制限があるものも多い
防具最大25%光3体以上などの条件つきが最大値
エンチャント最大14%3枠のうち1枠をクリティカルアップにした場合(GOD)
オーバーエンチャント最大20%クリティカルアップを付けた場合。アタッカーは付けられない(後述)
シスター最大30%強化完了時の数値
装飾品なしATK型の専用装飾品ならクリ率は上がらない
エンチャント(通常の3枠)
アタッカー用エンチャントの例(いろはのリボン)

装飾品を武具覚醒すると、ランダムな効果が3枠つきます。効果は次の6種類で、数値は20段階(C・B・A・S・GOD)です。

効果数値の範囲
HPアップ最大14%
ATKアップ最大14%
クリティカルアップ最大14%(GODで14%)
被ダメージ軽減最大14%
EXアップ戦闘開始時のEX 最大+28
通常攻撃ラッシュ+1確率最大80%

アタッカーはATKとクリティカルアップを軸に、残り1枠をHPかEXアップにする形が組みやすいです。画像のいろはのリボンは、ATK14%・クリティカル13.4%・EX+28の組み合わせです。

オーバーエンチャント(タイプで答えが変わる)

覚醒強化をすると、オーバーエンチャントが1枠つきます。HPアップやクリティカルアップ(最大20%)は全タイプに付けられますが、キャラのタイプ専用の効果もあります。

タイプ選べる主な専用効果
アタック相手スタン時ダメージ倍率アップ(最大+50%)/クリティカルダメージ倍率アップ(最大+50%)
スピード行動CT最速値抽選/出撃時ラッシュ数増加
ディフェンス被ダメージ時EX増加/被ダメージ時ATKアップ
サポートEXスキル消費EX減少/ユニゾンアタック時EX増加
ヒール出撃時オーバーヒール/ユニゾンアタック時HP回復

スピードタイプ:クリティカルアップ(最大20%)が有力

スピードタイプの多段攻撃アタッカーは、オーバーエンチャントにクリティカルアップを付けて100%を狙うのが有力です。スタン時ダメージ倍率アップなどアタック専用の効果は付けられないので、この枠をクリ率に回せます。

アタックタイプ:スタン時ダメージ倍率アップ(+50%)を優先したい

アタックタイプは、オーバーエンチャントをできるだけ相手スタン時ダメージ倍率アップ(+50%)にしたいところです。スタン中のダメージ倍率が200%から250%になり、1.25倍です。ATKアップ・クリティカルダメージアップ・被ダメージ増加のデバフは重ねて強くしていくのに対し、この効果はそれらとは別枠で掛け算されます。しかもこの枠を増やす手段が少ないため、1.25倍でも大きな差になります。

その結果、アタックタイプはオーバーエンチャントにクリティカルアップ(20%)を付ける余裕がありません。クリ率は武器・防具・エンチャント・シスターで作ることになります。

クリ率が100%に足りないとき
1. そのまま
単体攻撃や連撃数が少ないスキルなら、98%前後でも実用上は十分。無理に上げなくていい。
2. シスター2枚
シスターを2枚編成して、クリ率アップを重ねる。
3. 武器・防具を寄せる
武器や防具をクリ率の高いものに替える。属性別の30.4%武器が代表例。タイプ不一致のときは1.5倍が消える点とのトレードオフ。
クリ率アップのバフを持つキャラがいる場合

味方のクリティカル率を上げるバフを持つキャラは少数ですが、います。その編成なら、バフの分だけ武器・防具のクリ率に頼らなくて済みます。空いた分をEX上昇の大きい装備に回せるので、装備を組み替える余地が生まれます。

おすすめ装備一覧(入手方法つき)

クリティカル率が高い順に、条件なしのものと条件つきのものに分けてまとめました。表の「クリ率」は、装備の基礎とアビリティの合計です。

入手方法の見方
  • 通常任務ドロップ:通常任務の周回で手に入る(ステージ番号は04A、06Dなど)
  • メモリーメダル交換所:メモリーメダルと交換
  • イベント報酬:開催されたイベントの報酬(現在は入手方法が限られるものもある)
武器|条件なし
武器タイプクリ率他の効果入手
舞踏会の扇子魔法23.2%初期EX40イベント報酬/メモリーメダル交換所
新春の扇子斬撃23.2%EX上昇15/初期EX30種族交流会(新春)報酬/メモリーメダル交換所
くまさんロッド魔法16%EX上昇30イベント報酬
トリック・アンド・ロリポップ魔法9.6%EX上昇30/ATK9.6%アップ種族交流会(ハロウィン)報酬/メモリーメダル交換所
2周年記念宝剣斬撃9.6%EX上昇30/ATK9.6%アップ2周年ログイン報酬/種族交流会(2周年)報酬/メモリーメダル交換所
武器|条件つき
武器タイプ条件クリ率他の効果入手
聖裁の拳打撃光属性のキャラ30.4%―通常任務ドロップ(04A・06D・13Aなど)
常闇のデビルメイス打撃闇属性のキャラ30.4%―通常任務ドロップ(03B・06A・11Bなど)
焔帝の拳打撃炎属性のキャラ30.4%―通常任務ドロップ(20C・22C・23Cなど)
ローゼストチェイン打撃水属性のキャラ30.4%―通常任務ドロップ(05B・09A・12Aなど)
ライトニングチェイン打撃雷属性のキャラ30.4%―通常任務ドロップ(28E・32B・33Cなど)
神翼の天剣斬撃神族のキャラ16%EX上昇30通常任務ドロップ(56D・62E・72Cなど)
アストラル・ガントレット打撃神族のキャラ16%EX上昇30通常任務ドロップ(64D・71B・74Cなど)
ヴァイパー・スマッシャー打撃魔族のキャラ16%EX上昇30通常任務ドロップ(70D・74B・78C)
禁銃アバドン魔法魔族のキャラ16%初期EX60通常任務ドロップ(73E・78E)
マギア・リボルバー魔法人間のキャラ16%初期EX60通常任務ドロップ(66D・72B・77E)
ヴァイキング・スレッジ打撃人間のキャラ16%初期EX60通常任務ドロップ(46D・52D・58Aなど)
星鍵リベレーション魔法異なるメイン属性の味方が3体以上16%EX上昇30/ATK9.6%アップ3周年ログイン報酬/種族交流会(3周年)報酬/イベント報酬

※ 属性別の30.4%武器はすべて打撃タイプです。属性別でクリ率24%+ATKアップがつく武器(雷神の槌、天光のヘブンズメイスなど)もあります。

防具|条件なし
防具クリ率他の効果入手
流麗なドレス23.2%EX上昇20イベント報酬/メモリーメダル交換所
新星学園スクール水着23.2%初期EX30イベント報酬/メモリーメダル交換所

※ 通常任務ドロップの属性防具(天女の羽衣、ギャラクシードレスなど)は、クリ率14.4%に属性ATKアップがつきます。序盤から手に入れやすい選択肢です。

防具|条件つき
防具条件クリ率他の効果入手
探偵服光属性の味方が自身を含め3体以上25%EX上昇30イベント報酬/メモリーメダル交換所
バレンタイン着物炎属性の味方が自身を含め3体以上25%EX上昇30イベント報酬/メモリーメダル交換所
軍服ワンピース闇属性の味方が自身を含め3体以上25%EX上昇30イベント報酬/メモリーメダル交換所
赤い中華服雷属性の味方が自身を含め3体以上25%EX上昇30イベント報酬/メモリーメダル交換所
ピンクの魔法少女服魔族の味方が自身を含め3体以上25%EX上昇30イベント報酬/メモリーメダル交換所
ワンピース水着神族のキャラ20%初期EX60イベント報酬/メモリーメダル交換所
刑事服魔族のキャラ20%初期EX60イベント報酬/メモリーメダル交換所
文化祭ドレス人間のキャラ20%初期EX60イベント報酬/メモリーメダル交換所
サンソヴィーノの仕事着味方のスタンゲージが5以上のとき20%EX上昇20/初期EX40過去のログイン報酬(くまさん祭り)
黒ベア子の着ぐるみパジャマ魔法タイプのキャラ20%EX上昇20/初期EX40過去のログイン報酬(くまさんブランド合同)

※ 水属性は、25%のクリ率がつく属性別防具が表にありません。

装備例:中華リィベル(スピード)と神光ヴィーナス(アタック)

同じクリ率100%を目指す場合でも、タイプによって組み方が変わります。スピードタイプの中華リィベルと、アタックタイプの神光ヴィーナスで比べます。

中華リィベル(光・魔族・魔法/スピード)
中華リィベル
中華リィベル
多段攻撃のアタッカーで、全弾クリティカルが前提です。基礎クリ率は4%、光属性3体以上の編成で組む想定です。武器は魔法タイプでタイプ一致にします。

A:クリ率を優先する組み方

部位装備クリ率の上がり方
基礎―4%
武器舞踏会の扇子(魔法・タイプ一致)+23.2%(27.2%)
防具探偵服(光3体以上)+25%(52.2%)
エンチャントクリティカルアップ(GOD)+14%(66.2%)
シスタークリ率アップ(強化完了)+30%(96.2%)
オーバーエンチャントクリティカルアップ3.8%以上で100%

※ オーバーエンチャントが20%なら合計は116.2%と余ります。通常攻撃1回のEXは、探偵服のEX上昇30だけなので35です。

B:EX上昇を優先する組み方

部位装備クリ率の上がり方
基礎―4%
武器くまさんロッド(魔法・EX上昇30)+16%(20%)
防具探偵服(光3体以上・EX上昇30)+25%(45%)
エンチャントクリティカルアップ(GOD)+14%(59%)
シスタークリ率アップ(強化完了)+30%(89%)
オーバーエンチャントクリティカルアップ11%以上で100%

※ EX上昇が武器30+防具30=60になり、通常攻撃1回で貯まるEXは43です(Aは35)。オーバーエンチャントのクリティカルアップは20%(GOD)が理想ですが、11%以上あれば100%に届きます。

どちらもオーバーエンチャントにクリティカルアップを付ける前提です。スピードタイプはスタン時ダメージ倍率アップを付けられないので、ここにクリ率を使えます。EXの貯まりを重視するならB、クリ率に余裕を持たせたいならAです。

神光ヴィーナス(光・神族と人間・斬撃/アタック)
神光ヴィーナス
神光ヴィーナス
単体攻撃のアタックタイプで、基礎クリ率は親愛度MAXで6%です。オーバーエンチャントはスタン時ダメージ倍率アップ(+50%)に使うため、クリ率は装備・エンチャント・シスターで作ります。
部位装備クリ率の上がり方
基礎(親愛度MAX)―6%
武器新春の扇子(斬撃・タイプ一致)+23.2%(29.2%)
防具探偵服(光3体以上)+25%(54.2%)
エンチャントクリティカルアップ(GOD)+14%(68.2%)
シスタークリ率アップ(強化完了)+30%(98.2%)
オーバーエンチャント相手スタン時ダメージ倍率アップクリ率は上がらない

※ 98.2%で100%には1.8%足りませんが、神光ヴィーナスは単体攻撃なので実用上は問題ありません。通常攻撃1回のEXは、武器15+防具30でEX上昇45になり39です。

神族と人間の両方を持つため、編成は神族・人間を軸にする形になります。光属性3体以上の条件はその中で満たしやすいです。

2つの例の違い
スピード
オーバーエンチャントにクリティカルアップ(最大20%)を付けられるので、装備は条件なしの高クリ武器でも、EX上昇の大きい武器でも組める。
アタック
オーバーエンチャントはスタン時ダメージ倍率アップに使うため、クリ率は装備・エンチャント・シスターだけで作る。武器・防具選びの比重が大きい。

サポーターの装備

サポーター用エンチャントの例(アナの髪飾り)

サポーターはクリ率やATKより、EXを早く貯めてバフを撒くまでの速さと、倒れにくさが大切です。武器・防具はEX上昇の大きいものを優先し、エンチャントもサポーター向けの内容にしておきます。

例:アナの髪飾り(賀正ウェルカム)
枠効果数値
エンチャント通常攻撃ラッシュ+1確率+80%(GOD)
エンチャントEXアップ(戦闘開始時のEX)+28(GOD)
エンチャントHPアップ+13.4%
オーバーエンチャント出撃時オーバーヒール(自基礎HP参照)+129.75%

ラッシュ+1確率は通常攻撃のラッシュ数が増えやすくなる効果で、ラッシュ数が条件のスキルを持つキャラと相性がいいです。ヒールタイプはオーバーエンチャントの出撃時オーバーヒールで、戦闘開始から味方を守れます。

💬 コメント・質問

コメント