最終更新日:2026年10月12日

【クルスタ】シスターラクシャの評価

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総合評価

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当サイト評価ランク

アクティブスキル

発動条件味方のラッシュ数が30の倍数に到達した時

  • 神族または雷属性の味方のATKを150%アップ(15CT)
  • さらに、このアクティブスキルが1バトル中に2回目以降の発動のとき、発動するたびにATKを50%ずつアップ(15CT・合計最大250%)
  • 神族または雷属性の味方のノーツを3前進(ラッシュ100以上の時は5前進)

チームスキル(常時発動)

  • 味方全体の基礎ATK20%アップ
  • 神族または雷属性の味方の基礎ATKを5%アップ
  • 神族または雷属性の味方のATKを100%アップ
  • 神族または雷属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を、ラッシュ数×0.3%加算(最大30%)
  • 自身の初期シスターゲージ+20%

おすすめ編成

アタッカーは神族か雷属性。どちらか1つを満たせば、ATK+100%を受ける。クリ率と有利属性ダメージ倍率のアップはない。
アクティブスキルも同じ対象で、ノーツも前進する。ラッシュ100以上なら前進が5になる。

総評・運用方法

総評
クリ率・有利属性ダメージ倍率のアップはない。ラッシュ数に応じて、神族か雷属性のATKとノーツを伸ばせるシスター。条件は神族か雷属性のどちらか1つとゆるい。アクティブスキルはラッシュ数で発動味方のラッシュ数が30の倍数に到達すると発動し、神族または雷属性の味方のATKが150%アップする(15CT)。1バトル中に2回目以降の発動なら、発動するたびにATKがさらに50%ずつ上がる(合計最大250%)。
あわせて、神族または雷属性の味方のノーツが3前進する。ラッシュ100以上なら5前進する。チームスキルは神族か雷属性が対象神族または雷属性の味方は、基礎ATKが5%、ATKが100%アップする。クリティカル時のダメージ倍率が、ラッシュ数×0.3%上がる(最大30%)が、効果は小さいので重視しなくていい。
※ 評価はゲームのアップデート・新シスター実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

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