最終更新日:2026年9月30日

【クルスタ】Xmasモネの評価(クリスマスモネ)

水着サンタ!?
モネ
紙屋敷 モネ
★★★ 恒常
光属性 人間族 アタック 魔法
モネ
最新版はこちら
最強キャラ総合ランキング
›

総合評価

S
S RANK
光属性の味方にATKバフとクリダメバフ50%を配りつつ自身もダメージを出せるサポート兼アタッカー

キャラの特徴

モネ
✅強み・できること
  • 光属性の味方にクリダメバフ50%をまける。条件なしで固定値なので安定して発動する
  • 光属性の味方にATKバフ最大327%をまける。敵全体にも300%(敵5体時1500%)のダメージを出せる
  • EX1・EX2ともに光属性の味方のノーツを前進できる。EX1は消費100と軽く、EXが足りない場面でも使いやすい
⚠️気になる点
  • 自身の全体ダメージはアタッカー専門のキャラに比べるとやや見劣りする
  • 光属性・人間族はどちらも強力な限定キャラが多い激戦区で、能力自体は優秀でも出番を奪われやすい
  • EX1のATKバフ対象は自身と右1レーン限定で、範囲が狭い

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 レインディア・マーチ(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に288%のダメージ
自身と自身の右1レーンの味方のATK100%(ディフェンスタイプの場合、150%)アップ(30CT)
光属性の味方のノーツを4前方に移動
単体攻撃 敵単体に288%のダメージ。装飾品最大強化で432%
ATKアップ 自身と自身の右1レーンの味方のATKを100%アップ(30CT)、対象がディフェンスタイプの場合は150%。装飾品最大強化で上昇値+50%(ディフェンスタイプなら+75%)され、最大150%(ディフェンスタイプなら225%)
ノーツ前進 光属性の味方のノーツを4前方に移動
消費EX100と軽いスキルながら、単体ダメージ・ATKバフ・ノーツ前進の3役をこなす。特にノーツ前進は光属性の味方全体が対象で、EXが足りない場面でも気軽に撃って編成の足並みを整えられる。

ATKバフは自身と右1レーンの味方限定。右側にディフェンスタイプを置くとバフが伸びる。ダメージスキルを持つディフェンスタイプや、カウンター持ちのディフェンスタイプと組ませると恩恵が大きい。
EX2 メモラブル・ストーリーズ(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%のダメージ
光属性の味方のATK218%アップ(30CT)
クリティカル時のダメージ倍率を50%加算(20CT)
ノーツを7(ディフェンスタイプの場合、10)前方に移動
全体攻撃 敵全体に200%(敵5体時1000%)のダメージ。装飾品最大強化で300%(敵5体時1500%)
ATKアップ 光属性の味方のATKを218%アップ(30CT)。装飾品最大強化で327%
クリダメアップ 光属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(20CT)(主語継承により光属性限定)
ノーツ前進 光属性の味方のノーツを7前方に移動(ディフェンスタイプの味方は10)
全体ダメージ・ATKバフ・クリダメバフ・ノーツ前進を1つに詰め込んだメインスキル。クリダメバフ50%は属性数や編成条件を問わない固定値なので、光属性で組めば確実に発動する。

全体ダメージは装飾品込み300%(敵5体時1500%)とそれなりの水準だが、専門のアタッカーと比べるとやや控えめ。ATKバフ327%も突出した数値ではないが、ダメージ・ATK・クリダメの3つを同時に持つ構成自体が限定キャラクラスの内容になっている。

総評・運用方法

モネ
総評
2024年12月実装の光属性・人間族アタッカー。光属性の味方にATKバフとクリダメバフを配りつつ、自分でも敵にダメージを出せるサポート兼アタッカーだ。

<ダメージ・ATK・クリダメの三役構成>
EX2は敵全体に装飾品込み300%(敵5体時1500%)のダメージを出しつつ、光属性の味方にATKバフ327%、クリダメバフ50%を同時に配る。

ダメージ・ATKバフ・クリダメバフをまとめて持つ構成は、本来限定キャラクラスの内容だ。それを恒常キャラで持っているのはXmasモネの強みと言える。

<ただし、それぞれの数値は控えめ>
全体ダメージ300%は、専門のアタッカーと比べるとやや見劣りする。ATKバフ327%も突出した数値ではない。

一方でクリダメバフ50%は属性数や編成条件を問わない固定値なので、光属性で組めば確実に発動する。ここは信頼できる部分だ。

同じ光属性のトップクラスであるヴィーナス《神光》(2025年7月実装・限定)と並べると差がはっきりする。

| | Xmasモネ | ヴィーナス《神光》 |
|---|---|---|
| ダメージ | 全体300%(敵5体時1500%) | 単体3600%〜4200%(使うたびに成長) |
| ATKバフ | 327% | 750% |
| クリダメバフ | 50%(条件なし) | 50%(人間2体以上・神族2体以上ユニゾン条件) |

ダメージとATKバフはどちらも2倍以上の開きがある。クリダメバフだけは同水準で、しかもXmasモネの方が条件が緩い。トップクラスの限定アタッカーと比べれば見劣りするのは当然だが、恒常キャラとしてこの構成を持っている点自体は評価できる。

<EX1のノーツ前進が地味に優秀>
EX1は消費EX100と軽く、単体ダメージ・自身と右1レーンへのATKバフに加えて、光属性の味方全体のノーツを4前進させられる。

この前進は当時から今に至るまで消費の軽さの割に優秀。EXが足りない場面でも気軽に撃って編成の足並みを整えられる。

<EXの回転>
EX上昇は108、専用装飾品込みで138まで伸びる。アタッカータイプのEX上昇はおおよそ60〜90の範囲に収まることが多く、108はその上限を超えている。通常攻撃1回あたり装備込み64のEXが貯まる計算で、アタッカーとしては貯まりやすい部類になる。
※武器・防具のEX上昇は含めていないので、実際はこれ以上になる

<出番を奪われやすい立ち位置>
能力自体は優秀な部類だが、光属性は強力な限定キャラが多すぎる。人間族というのも激戦区で、なおさら出番を確保しづらい。

仮にXmasモネが別の属性だったなら、相当な活躍を見せていたはずだ。光属性・人間族という、現状もっとも競争の激しい枠に生まれてしまった不運はある。

<編成のコツ>
光属性で固めるのが前提。ATKバフ・クリダメバフ・ノーツ前進はいずれも光属性の味方が対象になる。

EX1のATKバフは自身と右1レーンの味方限定。ディフェンスタイプを右に置くとバフ量が伸びる(ダメージスキルを持つサランや、カウンター持ちのクリスマスリップルなど)。

EX2のノーツ前進もディフェンスタイプなら10まで伸びるが、ユニゾンしていると恩恵を受けられないので配置には注意したい。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラなので交換も可能。光属性編成を組んでいて、クリダメアップ役が欲しい場合は選択肢に入る。

ダメージ・ATKバフ・クリダメバフを1体で兼ねられる点は評価できるが、光属性・人間族はどちらも強力な限定キャラがひしめく激戦区。無理に確保する優先度は高くないが、手元にいるなら十分に使えるキャラだ。
運用方法
光属性で固める
ATKバフ・クリダメバフ・ノーツ前進はいずれも光属性の味方が対象。光属性で編成を固めることで全ての効果を活かせる。
EX1の右1レーンはディフェンスタイプがおすすめ
EX1のATKバフは自身と右1レーンの味方が対象で、対象がディフェンスタイプだと上昇値が1.5倍になる。ダメージスキルを持つサランや、カウンター持ちのクリスマスリップルなどを右に配置すると効果が伸びる。
EX1はEX切れの場面での繋ぎに使える
EX1は消費100と軽く、光属性の味方全体のノーツを4前進させられる。EXが足りない時にも気軽に撃てて編成の足並みを整えやすい。
EX2のノーツ前進はユニゾンに注意
EX2のノーツ前進はディフェンスタイプの味方なら10まで伸びるが、ユニゾンしていると恩恵を受けられない。配置と立ち回りに気を配りたい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

💬 コメント・質問

コメント