【クルスタ】ヴィーナスの評価
ヴィーナス(ハローフィクサー)
ヴィーナス
九浄 ヴィーナス
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
EX100で味方全体ノーツ7前進+自己ATKバフをこなすリリース初期からの現役恒常光アタッカー
キャラの特徴
強み・できること
- EX100で味方全体ノーツ7前進+自己ATKバフ92%+単体攻撃を1スキルで完結
- EX2は装飾品+4でスタンゲージを1発8削れる対ボス性能
- 恒常で入手しやすく、光編成のノーツ牽引役として今も現役
気になる点
- EX2のCT短縮は味方HP50%以下という条件付きで安定しない
- EX2はEX200と重く連発しにくい。光以外の編成ではバフの恩恵が薄い
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ディバインスフィア(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に288%のダメージ
自身のATK92%アップ(40CT)
味方全体のノーツを7~7前方に移動
自身のATK92%アップ(40CT)
味方全体のノーツを7~7前方に移動
| 単体攻撃 | 敵単体に288%ダメージ(装飾品込み371%) |
| ATKアップ | 自身のATKを92%アップ(40CT) |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを7前進 |
単体攻撃・自己ATKバフ・味方全体ノーツ前進をEX100でまとめてこなすスキル。
味方全体のノーツを7前進できる点がこのスキルの核で、EX100という軽さで打ち続けられるため、1CTループ構成でノーツ牽引役として機能する。自身のATKバフは40CTと持続が長く、複数回重ねると火力が大きく伸びる。装飾品込みのダメージは371%で、殴りながらパーティの回転を支える動きができる。
味方全体のノーツを7前進できる点がこのスキルの核で、EX100という軽さで打ち続けられるため、1CTループ構成でノーツ牽引役として機能する。自身のATKバフは40CTと持続が長く、複数回重ねると火力が大きく伸びる。装飾品込みのダメージは371%で、殴りながらパーティの回転を支える動きができる。
EX2
シャイニングゴッデスビーム(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に250%のダメージ
スタンゲージ6減少
12ノックバック
味方HP50%以下時、自身の行動CT26.4%短縮(30CT)
スタンゲージ6減少
12ノックバック
味方HP50%以下時、自身の行動CT26.4%短縮(30CT)
| 単体攻撃 | 敵単体に250%ダメージ(装飾品込み312%) |
| 行動阻害 | スタンゲージ6減少(装飾品込み7減少・+4強化で8減少) |
| ノックバック | 12ノックバック |
| 行動CT短縮 | 味方HP50%以下時のみ、自身のCTを26.4%短縮(30CT) |
スタンゲージ削り・ノックバック・CT短縮を備えた単体攻撃スキル。装飾品+4まで仕上げるとスタンゲージを1発8削れるため、対ボス戦でスタンを狙うパーティでは替えの効きにくい枠になる。
CT短縮は味方HP50%以下が条件のため、HP管理が前提の局面でないと発動しない。EX200という重さも考えると、スタンを狙うタイミングや瀕死局面に絞って使い、それ以外はEX1を回し続けるほうが手数で勝ることが多い。
CT短縮は味方HP50%以下が条件のため、HP管理が前提の局面でないと発動しない。EX200という重さも考えると、スタンを狙うタイミングや瀕死局面に絞って使い、それ以外はEX1を回し続けるほうが手数で勝ることが多い。
専用装飾品
ヴィーナスクロス
ATK 720
| EX1強化 | EX1「ディバインスフィア」のダメージ28.8%(144%)アップ |
| EX2強化 | EX2「シャイニングゴッデスビーム」のダメージ25%(125%)アップ/スタンゲージがさらに1減少 備考 +4でスタンゲージがさらに1減少追加 |
両スキルのダメージを底上げしつつEX2のスタンゲージ削りをさらに強化。対ボスでスタンを狙うなら+4まで仕上げる価値がある。
総評・運用方法
総評
リリース初期から稼働している光属性アタッカー。
EX1の汎用性の高さから長らく最強の座に君臨し続けた。
現在では同等以上のキャラが大量に溢れかえっている状態であり、積極的に採用する理由は殆どない。
もし、検索しておすすめキャラにヴィーナス(や★2のルリエル、イクシリオン)の名前が上がった場合、その攻略情報はかなり古いものになるので注意しよう。
開始当初は光属性が圧倒的優勢だった。
ヴィーナス、コハルコ、ルリエルの3体を入れるだけでどこでも戦える編成が組めた。
特にコハルコとルリエルは★2キャラで入手が簡単で、★3に上げるまでには少々時間がかかるものの、★3になってからは最強編成の一角として活躍することができた。
ヴィーナスの役割はEX1で味方全体のノーツを7前進させること。
それまではEX1で味方全体(たとえ属性を限定したとしても)のノーツを前進させるスキルは存在せず、しかも前進量が7と破格の数値(現在でもEX1で全体ノーツ前進は7前後が最大値)だったこともあって圧倒的な使い勝手の良さだった。
自己バフがかかり、倍率が低めに設定されているEX2でも十分に敵をしとめられる火力も出せた。
しかし、現在においてはEX1でノーツを引っ張れるキャラはいくらでもいるうえに、付随効果があるものが多い。
さらにEX2はもともとスキル倍率が低めだったので、現状では他のアタッカーのEX1の火力にすら全く及ばない。
完全にインフレの波に飲まれてしまった。
とはいえ、EX1でのノーツ前進は今でも最大7前後であり、使える場面は多い。
キャラが揃い出すまでは汎用ノーツ前進兵器として使うのもありだ。
ただ、長く使えるキャラではないので貴重な育成リソースを使いすぎるのは禁物だ。
<編成のコツ>
EX1を軸にノーツ牽引役として運用する。光属性アタッカーと組み合わせてATKバフの恩恵を広げたい。対ボス戦ではEX200を意識的に貯めてスタン削りに使う局面を作ると効果的。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラのため手に入る機会も多く、古いキャラなのでいろんな交換もできる。
使い道が多いわけでもなく、キャラが揃ってくると確実に外れるキャラなので交換などはおすすめしづらい。
が!!
ヴィーナスは本作のメインヒロインであり、このノーマルヴィーナスは全ての中心とも言える存在である。
このキャラはストーリー上も重要になるので他のヴィーナスの個別ストーリーを読む前にこのノーマルヴィーナスのストーリーは読んでおくことをおすすめしたい。
つまりは他のヴィーナスのストーリーが読みたければこのヴィーナスを手に入れるべきだ。おわり。
EX1の汎用性の高さから長らく最強の座に君臨し続けた。
現在では同等以上のキャラが大量に溢れかえっている状態であり、積極的に採用する理由は殆どない。
もし、検索しておすすめキャラにヴィーナス(や★2のルリエル、イクシリオン)の名前が上がった場合、その攻略情報はかなり古いものになるので注意しよう。
開始当初は光属性が圧倒的優勢だった。
ヴィーナス、コハルコ、ルリエルの3体を入れるだけでどこでも戦える編成が組めた。
特にコハルコとルリエルは★2キャラで入手が簡単で、★3に上げるまでには少々時間がかかるものの、★3になってからは最強編成の一角として活躍することができた。
ヴィーナスの役割はEX1で味方全体のノーツを7前進させること。
それまではEX1で味方全体(たとえ属性を限定したとしても)のノーツを前進させるスキルは存在せず、しかも前進量が7と破格の数値(現在でもEX1で全体ノーツ前進は7前後が最大値)だったこともあって圧倒的な使い勝手の良さだった。
自己バフがかかり、倍率が低めに設定されているEX2でも十分に敵をしとめられる火力も出せた。
しかし、現在においてはEX1でノーツを引っ張れるキャラはいくらでもいるうえに、付随効果があるものが多い。
さらにEX2はもともとスキル倍率が低めだったので、現状では他のアタッカーのEX1の火力にすら全く及ばない。
完全にインフレの波に飲まれてしまった。
とはいえ、EX1でのノーツ前進は今でも最大7前後であり、使える場面は多い。
キャラが揃い出すまでは汎用ノーツ前進兵器として使うのもありだ。
ただ、長く使えるキャラではないので貴重な育成リソースを使いすぎるのは禁物だ。
<編成のコツ>
EX1を軸にノーツ牽引役として運用する。光属性アタッカーと組み合わせてATKバフの恩恵を広げたい。対ボス戦ではEX200を意識的に貯めてスタン削りに使う局面を作ると効果的。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラのため手に入る機会も多く、古いキャラなのでいろんな交換もできる。
使い道が多いわけでもなく、キャラが揃ってくると確実に外れるキャラなので交換などはおすすめしづらい。
が!!
ヴィーナスは本作のメインヒロインであり、このノーマルヴィーナスは全ての中心とも言える存在である。
このキャラはストーリー上も重要になるので他のヴィーナスの個別ストーリーを読む前にこのノーマルヴィーナスのストーリーは読んでおくことをおすすめしたい。
つまりは他のヴィーナスのストーリーが読みたければこのヴィーナスを手に入れるべきだ。おわり。
運用方法
EX1でノーツ牽引
EX1はEX100で味方全体のノーツを7前進させながら自身のATKバフも積める。回転させるほどバフが重なって火力が伸びるため、EX1を軸に立ち回る。
EX2はスタン狙い専用
EX200と重いので乱発は禁物。対ボスのスタンゲージを削るタイミング、または瀕死ラインでCT短縮が入る場面に絞って使う。装飾品+4まで仕上げるとスタンゲージを1発8削れる。
CT短縮の発動条件を把握する
EX2のCT短縮は味方HP50%以下でないと発動しない。条件を満たせない場面ではEX1の連打に切り替えるのが手数で勝る。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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