メモリーメダル交換所のおすすめ|優先して取りたい武器・防具・キャラ
ティンクルスターナイツのメモリーメダル交換所では、過去のイベントで配られた装備やキャラを後から手に入れられます。 当時イベントに参加していなくても、ここで揃えることができます。
並んでいる装備の中には、最新のドロップ装備と並ぶ性能のものもあります。 とくに序盤は、ここで武器と防具を整えるだけで戦力が一段上がります。
このページでは、今も現役で通用するものだけを取り上げます。全ラインナップの紹介ではなく、初心者が最初に取るべきものから順に並べています。
交換所の基本ルール
メモリーメダルはイベントで配られるトークンです。開催されるイベントの数によって前後しますが、感覚としてはキャラを1体交換して、装備をいくつか取ったら手元が寂しくなるくらいの量です。
使い道を決めてから交換していくと、毎月きれいに使い切れます。
武器も防具も、同じものは月に1回だけ交換できます。種類が違えばメダルが続く限りいくつでも交換できるので、実際の制限になるのはメダルの枚数です。
枚数は装備によって50枚と100枚に分かれています。50枚の装備にも性能の高いものが揃っているので、枚数だけで判断せず中身を見て選んでください。
装備は本体1つ+上限解放用に4つ、合計5つで最大まで育ちます。上限解放にはゴールドオーブも使えますが、こちらは熟練プレイヤーでも慢性的に足りない貴重品です。
交換所の装備は毎月重ねていけばオーブを使わずに上限解放を進められます。使う予定のある装備は、早めに決めて毎月取り続けると5か月で完成します。
キャラは★3が300枚、★2が100枚です。装備と違って一度交換したらそれで終わりで、毎月重ねる必要はありません。
ただし??★2キャラはEX1しか使えません??。EX2を使うには★3まで限界突破する必要があり、そのためのピースが交換所に100枚で並んでいます。★2キャラを取るときは、ピースとセットで実質200枚と考えておいてください。★3にするとご褒美シーンも解放されます。
装備を選ぶときの基準
アタッカーに持たせるならEX上昇とクリティカルが両方付いているものが理想です。
サポーターはクリティカルが仕事に絡まないので、EX上昇だけを見て選べば十分です。ここを分けて考えると、限られたメダルの使い先がはっきりします。
EXは、バトル開始時にEXゲージがその分だけ溜まった状態で始まるという意味です。初動が早くなるので序盤の1手が変わります。
EX上昇は、戦闘中に溜まるEXの量そのものを増やします。EXスキルを何度も回せるようになるので、戦闘が長引くほど差が出ます。
EXのほうは専用装飾品でも補えるため、武器と防具では装飾品では補えないEX上昇を優先するのがおすすめです。名前が似ていて紛らわしいので、交換前にどちらの表記か確かめておいてください。
クリティカルはステータス欄に直接付いている場合と、アビリティ欄で加算される場合があります。両方持っている装備は合計した数値で効きます。
たとえば流麗なドレスはステータス7.20%にアビリティ16%が乗るので、実際には合計23.2%です。片方だけ見て比べると評価を取り違えます。このページの表では合計値で載せています。
武器には魔法・斬撃・打撃の3種類があり、キャラの武器種と揃えると効果が高まります。装備アイコンの右上に付いているマークで見分けられます。
見た目では判断できないこともあります。同じ扇子でも舞踏会の扇子は魔法、新春の扇子は斬撃です。アイコンのマークで確認してから交換してください。
※ このページに載せている数値はすべてLV50・上限解放4/4時のものです。
おすすめ武器
アタッカーの武器種に合わせて選びます。EX上昇30が付いているのは斬撃と魔法の2本です。
| ATK | 432 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
それでいて50枚で交換できるので、100枚の武器と比べても手を出しやすいです。
魔法アタッカーを主力にしているなら、ここから重ねていくと装備の土台が早く整います。
| ATK | 432 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
斬撃のアタッカーを使っているなら、同じ感覚でこちらを揃えられます。
枚数だけは100枚で、50枚の魔法版より重い点は見ておいてください。
| ATK | 432 |
|---|---|
| クリティカル | 7.20% |
| EX | 40 |
そのかわりEX上昇が付いていないので、EXの回転はEX上昇30の武器に譲ります。
EXを供給できる味方が編成に入っている場合や、クリティカル前提で火力を伸ばしたい場合に向きます。
| ATK | 288 |
|---|---|
| EX上昇 | 15 |
| クリティカル | 7.20% |
| EX | 30 |
こちらはEX上昇15も付いているので、クリティカルとEXの両立という点ではバランスが取れています。
見た目は扇子でも武器種は斬撃で、舞踏会の扇子(魔法)とは別枠です。アタッカーの武器種を確認してから選んでください。
| ATK | 288 |
|---|---|
| EX上昇 | 15 |
| クリティカル | 7.20% |
| EX | 30 |
打撃のアタッカーを使っているなら、武器種を合わせられる選択肢がここだけなので優先度が上がります。
| ATK | 288 |
|---|---|
| EX上昇 | 15 |
| クリティカル | 7.20% |
| EX | 30 |
ATKやクリティカルを直接伸ばす武器と比べると火力への効きは穏やかなので、EX上昇30の武器を確保したあとで検討する形になります。
おすすめ防具
属性や種族を3体以上揃えている場合は条件付きの防具、まだ固まっていない場合は条件なしの流麗なドレスが扱いやすいです。
| HP | 2073 |
|---|---|
| EX上昇 | 20 |
| クリティカル | 7.20% |
編成の属性がまだ固まっていない段階ではこれが一番扱いやすく、編成を組み替えても着せ替えずに済みます。
迷ったらまずこれを確保しておくと、あとの選択が楽になります。
| HP | 2073 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
炎で染めた編成を使っているなら、クリティカルもEX上昇も流麗なドレスを上回ります。
条件を満たせない編成に着せるとクリティカルの加算が入らないので、そこだけ確認してください。
| HP | 2073 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
水で染めた編成を使っているなら、こちらが第一候補になります。
耐性は水属性の条件ながら火傷耐性が付く形で、ゲーム内の表記どおりです。
| HP | 2073 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
雷で染めた編成を使っているなら、条件なしの流麗なドレスより数値でも枚数でも上を行きます。
混乱耐性が1段階上がる点も、混乱を使ってくる相手に当たったときに効いてきます。
| HP | 2073 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
光で染めた編成を使っているなら、ここから確保していくと火力が伸びます。
| HP | 2073 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
闇で染めた編成を使っているなら、こちらが第一候補になります。
| HP | 2073 |
|---|---|
| EX上昇 | 30 |
属性がばらけていても種族で揃っていれば条件を満たせるので、属性版とは別の編成で活きてきます。
自分の編成が属性で揃っているのか種族で揃っているのかを見てから選んでください。
| HP | 1382 |
|---|---|
| EX上昇 | 15 |
| クリティカル | 7.20% |
| EX | 30 |
HPは1382、EX上昇は15、クリティカルは7.20%と、他の防具より控えめな数値です。
クリティカルとEX上昇を伸ばす防具を先に揃えたうえで、余裕が出てきたら検討する形になります。
交換所の装備データ比較表
列の見出しを押すと並べ替えできます。クリティカルはステータス欄とアビリティ欄を合計した数値です。
| 装備 | 種別 | ATK HP |
EX 上昇 |
クリ 合計 |
EX | 枚数 | アビリティ・条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
トリック・アンド・ロリポップ
交換所 |
魔法 | 432 | 30 | 9.6% | — | 50枚 | ATK9.6%アップ/クリティカル9.6%加算 |
2周年記念宝剣
交換所 |
斬撃 | 432 | 30 | 9.6% | — | 100枚 | ATK9.6%アップ/クリティカル9.6%加算 |
舞踏会の扇子
交換所 |
魔法 | 432 | — | 23.2% | 40 | 100枚 | クリティカル16%加算 |
新春の扇子
交換所 |
斬撃 | 288 | 15 | 23.2% | 30 | 100枚 | クリティカル16%加算 |
迎春の羽子板
交換所 |
打撃 | 288 | 15 | 7.20% | 30 | 100枚 | ATK16%アップ |
1周年記念祭うちわ
交換所 |
魔法 | 288 | 15 | 7.20% | 30 | 100枚 | チャージ時の戻り量を16%短縮 |
流麗なドレス
交換所 |
防具 | 2073 | 20 | 23.2% | — | 100枚 | クリティカル16%加算 |
バレンタイン着物
交換所 |
防具 | 2073 | 30 | 25% | — | 50枚 | 火傷耐性を1段階アップ/バトル開始時、自身を含む炎属性の味方を3体以上編成している時、クリティカル25%加算 炎属性3体以上 |
チョコミントワンピース
交換所 |
防具 | 2073 | 30 | 25% | — | 50枚 | 火傷耐性を1段階アップ/バトル開始時、自身を含む水属性の味方を3体以上編成している時、クリティカル25%加算 水属性3体以上 |
赤い中華服
交換所 |
防具 | 2073 | 30 | 25% | — | 50枚 | 混乱耐性を1段階アップ/バトル開始時、自身を含む雷属性の味方を3体以上編成している時、クリティカル25%加算 雷属性3体以上 |
探偵服
交換所 |
防具 | 2073 | 30 | 25% | — | 50枚 | 凍傷耐性を1段階アップ/バトル開始時、自身を含む光属性の味方を3体以上編成している時、クリティカル25%加算 光属性3体以上 |
軍服ワンピース
交換所 |
防具 | 2073 | 30 | 25% | — | 50枚 | 萎縮耐性を1段階アップ/バトル開始時、自身を含む闇属性の味方を3体以上編成している時、クリティカル25%加算 闇属性3体以上 |
ピンクの魔法少女服
交換所 |
防具 | 2073 | 30 | 25% | — | 50枚 | 封印耐性を1段階アップ/バトル開始時、自身を含む魔族の味方を3体以上編成している時、クリティカル25%加算 魔族3体以上 |
新春の振袖
交換所 |
防具 | 1382 | 15 | 7.20% | 30 | 100枚 | チャージ時の戻り量を16%短縮 |
※ 条件付きの防具は、条件を満たしていない編成に着せるとクリティカルの加算が入りません。
毎月の取り方の目安
アタッカーの武器種が魔法ならトリック・アンド・ロリポップ(50枚)、編成の属性が3体以上揃っているならその属性防具(50枚)。この2つで100枚しか使わずに、EX上昇30の武器と防具が手に入ります。
属性がまだ揃っていない場合は、防具を流麗なドレス(100枚)に置き換えてください。条件なしで働くので、編成を変えても着せ替えずに済みます。
装備は同じものを5つ集めて上限解放が完成します。新しい装備に手を広げるより、使うと決めた装備を毎月重ねていくほうが早く戦力になります。
アタッカーは2〜3体が主流なので、武器は2〜3種類、防具も2種類ほど揃えられれば編成に困りません。
キャラは1体につき1回だけなので、急いで取る必要はありません。装備の重ねが一段落した月や、メダルに余裕が出た月に1体ずつ迎えていく形で間に合います。
おすすめキャラ
交換所には過去のイベント報酬キャラが並んでいます。ここでは性能面で今も出番のあるキャラだけを挙げます。
EX1で神族のEX消費を半減できます。同じ効果を持つのはガチャキャラのクリスマスフェニエルくらいで、報酬キャラとしてはかなり尖った性能です。神族を使っているなら最優先で迎えたい1体になります。
EX1がノーツ前進とCT短縮を兼ねています。効果量は控えめですが、報酬キャラとは思えない構成です。EX2はEX吸収付きで完凸ならEX100消費で連発できるものの、そこまで育てるのは重いので、交換するならEX1だけ強化して使うのがおすすめです。
ディフェンスタイプがまだ手に入っていない場合、壁役として十分に機能します。ディフェンスは1体いれば足りるので、育てておくと高難易度で被弾を受け止めてくれます。
スピードタイプで染めた編成を組むなら、ガチャキャラに劣らない働きをします。編成を成立させるまでが大変なので、スピードタイプの強いキャラが揃っている人向けです。
所属が守護天使なので、守護天使の手持ちが少ないときに数を増やす役として使えます。編成条件を満たすための1体という位置づけです。
※ ★2キャラはEX1しか使えません。EX2まで使うには交換所のピースで★3にする必要があります。