【クルスタ】モナカの評価
清澄の雛騎士
モナカ
モナカ・ヘクセンハウス
★★☆
総合評価
B
B RANK
EX1でスピードタイプのEX上昇を底上げし、EX2でスピードタイプにATK400%バフと全体ノーツ前進を入れる水属性サポーター。★2イベント報酬で揃えやすく、スピードタイプ主体の編成で手軽に使えるサポート枠
キャラの特徴
強み・できること
- EX2でスピードタイプ全体にATK400%(装飾品込み効果時間15CT)を一括でかけられる。スピードタイプを複数並べた編成での火力底上げが大きい
- EX2は全体ノーツ6前進も同時に持つ。ATKバフとノーツ前進をEX200で同時に入れられる効率の良さがある
- ★2のイベント報酬で入手しやすく、完凸コストが低い。スピードタイプ編成のサポート枠として手軽に使い始められる
気になる点
- EX2のATKバフはスピードタイプ限定。スピードタイプ以外が多い編成ではバフが無駄になる
- EX2の効果時間が11CT(装飾品込み15CT)と非常に短い。バフが切れやすく、EX2を頻繁に撃てる回転力が求められる
- 自前でEX上昇をもつスピードタイプが増えてきたのでEX1のありがたみが薄れてきた
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ヴォーテクスワルツ(消費EX:100)
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スピードタイプの味方のEX上昇を40アップ(25CT)
スピードタイプの味方のノーツを4前方に移動
スピードタイプの味方のノーツを4前方に移動
| EX上昇アップ | スピードタイプの味方のEX上昇を+40アップ(25CT)。装飾品最大強化で効果時間+15CT加算され(40CT) |
| ノーツ前進 | スピードタイプの味方のノーツを4前方に移動 |
スピードタイプの味方のEX上昇を底上げしながらノーツも前進させるサブスキル。
EX上昇+40(25CT、装飾品込み40CT)はスピードタイプ全員に乗り、EXの溜まりが改善してEX2の回転を上げる効果もある。
ノーツ前進はスピードタイプの味方が対象で4前方に移動する。EX1を使うたびにスピードタイプ全体のノーツが前進して手数が上がる。EX上昇アップと組み合わせることでスピードタイプの行動頻度をまとめて底上げする設計になっている。
EX上昇+40(25CT、装飾品込み40CT)はスピードタイプ全員に乗り、EXの溜まりが改善してEX2の回転を上げる効果もある。
ノーツ前進はスピードタイプの味方が対象で4前方に移動する。EX1を使うたびにスピードタイプ全体のノーツが前進して手数が上がる。EX上昇アップと組み合わせることでスピードタイプの行動頻度をまとめて底上げする設計になっている。
EX2
ウンディーネマズルカ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
スピードタイプの味方のATK400%アップ(11CT)
味方全体のノーツを6~6前方に移動
味方全体のノーツを6~6前方に移動
| ATKアップ | スピードタイプの味方のATKを400%アップ(11CT)。装飾品最大強化で効果時間+4CT加算され(15CT) |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを6前方に移動 |
スピードタイプへのATK400%バフと、味方全体のノーツ6前進を同時に入れるメインスキル。
ATK400%(効果時間11CT、装飾品込み15CT)はスピードタイプ限定のバフ量として高水準。ただし効果時間が非常に短く、11CT以内にスピードタイプが動かないとバフが切れてしまう。装飾品で15CTまで伸ばすことでバフを活かせる範囲が広がる。
ノーツ前進は味方全体が対象で6前方に移動する。ATKバフとノーツ前進がEX200消費で同時に入るため、スピードタイプ編成にモナカを入れるだけでまとめてサポートが完結する。
ATK400%(効果時間11CT、装飾品込み15CT)はスピードタイプ限定のバフ量として高水準。ただし効果時間が非常に短く、11CT以内にスピードタイプが動かないとバフが切れてしまう。装飾品で15CTまで伸ばすことでバフを活かせる範囲が広がる。
ノーツ前進は味方全体が対象で6前方に移動する。ATKバフとノーツ前進がEX200消費で同時に入るため、スピードタイプ編成にモナカを入れるだけでまとめてサポートが完結する。
専用装飾品
モナカのサークレット
EX +100
| EX1強化 | 「ヴォーテクスワルツ」のEX上昇アップの効果時間が最大+15CT増加(25CT→40CT) |
| EX2強化 | 「ウンディーネマズルカ」のATKアップの効果時間が最大+4CT増加(11CT→15CT) |
サークレットはEX+100。EX1のEX上昇バフが25CT→40CTに、EX2のATKバフが11CT→15CTに延長される。EX2のバフ量は変わらないが効果時間が伸びてバフが活きる場面が増える。EX+100で開幕から即EX2を撃てるのも大きな恩恵。モナカを使うなら最優先で装備したい。
総評・運用方法
総評
おなか部の部長・モナカ。
スピードタイプ全体にEX上昇アップとATK400%バフをかけながら、全体ノーツ6前進まで入れるイベント報酬の★2水属性サポーター。
2024年1月実装のイベント報酬キャラで、メモリーメダル交換所でも入手できる。
EX2でスピードタイプ全員にATK400%(装飾品込みで15CT)を一括でかけながら、全体ノーツ6前進も同時に入れる。
ATKバフとノーツ前進をEX200消費でまとめてこなせる効率の良さが採用理由になる。
EX1はスピードタイプのEX上昇+40(装飾品込みで40CT)と、スピードタイプ全体のノーツ4前進を持つ。
EX1でスピードタイプのみとは言え全体ノーツ前進は当時から現在においても貴重かつ強力な能力であり、報酬キャラの中でもモナカはスピードタイプが多い編成ではガチャキャラに匹敵する活躍を見せる。
EX上昇アップの効果も貴重であり、これを全体に付与できるとなると、現在でもモナカしか存在しない。
スピードタイプが強力になってきた昨今ではEX1で補助するだけでもモナカの活躍の場がある。
登場時はEX2のバフの効果量はかなりの高水準であったが、まだスピードタイプのアタッカーが少なかったことからつかわれる場面は限定的だった。
現在ではスピードタイプはアタックタイプの次に攻撃中心のキャラが多く、アタックタイプ顔負けのダメージが出せるものも増えてきた。
と同時に、スピードタイプ最大の弱点であるEX上昇の低さをEX1で補えるキャラも増えてきた。
せっかくモナカがEX上昇を上げられるというのに。
また、スピードタイプは現在のところ、別のタイプや、別のタイプにしかない能力と掛け合わせて強くなるタイプが多い。
<編成のコツ>
スピードタイプで固めるほどEX1・EX2の恩恵が広がる。
ただ、スピードタイプだけで染めようとすると難易度が上がり幅が狭まり、逆に弱くなってしまうこともある。
数体は別のタイプを入れることで編成の幅も広がる。
とくに現在ならスピードタイプの中でも中華リィベルなどは高い火力とバフを併せ持つので採用したいがサブ属性の付与や同属性魔族3体などの制限はスピードタイプのみで達成しようとすると難しい。
他にもちぃヴィーナスなどもサブ属性付与できる味方がいるとさらに協力になるので、スピードタイプ多めの編成に入れる位がいいかもしれない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年1月実装のイベント報酬キャラ。メモリーメダルで交換できる。
ただ、完凸しようと思うとかなりのスターピースを要求されるため、イベント当時にやっていなかった場合は育成が大変。
スターピースをきってまで育成する価値は現在のところはないのでやっても1凸くらいに抑えておいていいと思う。
報酬キャラのなかでは実装から今まで一貫して貴重なEX上昇付与と全体ノーツ前進でその価値を守ってきている。
キャラの少ない前半であればスピードタイプを多めにした編成にモナカを入れるとある程度は攻略が可能になり、ガチャキャラ級の活躍を見せるものの、汎用性が極めて低いため初心者におすすめできるほどではない。
スピードタイプ全体にEX上昇アップとATK400%バフをかけながら、全体ノーツ6前進まで入れるイベント報酬の★2水属性サポーター。
2024年1月実装のイベント報酬キャラで、メモリーメダル交換所でも入手できる。
EX2でスピードタイプ全員にATK400%(装飾品込みで15CT)を一括でかけながら、全体ノーツ6前進も同時に入れる。
ATKバフとノーツ前進をEX200消費でまとめてこなせる効率の良さが採用理由になる。
EX1はスピードタイプのEX上昇+40(装飾品込みで40CT)と、スピードタイプ全体のノーツ4前進を持つ。
EX1でスピードタイプのみとは言え全体ノーツ前進は当時から現在においても貴重かつ強力な能力であり、報酬キャラの中でもモナカはスピードタイプが多い編成ではガチャキャラに匹敵する活躍を見せる。
EX上昇アップの効果も貴重であり、これを全体に付与できるとなると、現在でもモナカしか存在しない。
スピードタイプが強力になってきた昨今ではEX1で補助するだけでもモナカの活躍の場がある。
登場時はEX2のバフの効果量はかなりの高水準であったが、まだスピードタイプのアタッカーが少なかったことからつかわれる場面は限定的だった。
現在ではスピードタイプはアタックタイプの次に攻撃中心のキャラが多く、アタックタイプ顔負けのダメージが出せるものも増えてきた。
と同時に、スピードタイプ最大の弱点であるEX上昇の低さをEX1で補えるキャラも増えてきた。
せっかくモナカがEX上昇を上げられるというのに。
また、スピードタイプは現在のところ、別のタイプや、別のタイプにしかない能力と掛け合わせて強くなるタイプが多い。
<編成のコツ>
スピードタイプで固めるほどEX1・EX2の恩恵が広がる。
ただ、スピードタイプだけで染めようとすると難易度が上がり幅が狭まり、逆に弱くなってしまうこともある。
数体は別のタイプを入れることで編成の幅も広がる。
とくに現在ならスピードタイプの中でも中華リィベルなどは高い火力とバフを併せ持つので採用したいがサブ属性の付与や同属性魔族3体などの制限はスピードタイプのみで達成しようとすると難しい。
他にもちぃヴィーナスなどもサブ属性付与できる味方がいるとさらに協力になるので、スピードタイプ多めの編成に入れる位がいいかもしれない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年1月実装のイベント報酬キャラ。メモリーメダルで交換できる。
ただ、完凸しようと思うとかなりのスターピースを要求されるため、イベント当時にやっていなかった場合は育成が大変。
スターピースをきってまで育成する価値は現在のところはないのでやっても1凸くらいに抑えておいていいと思う。
報酬キャラのなかでは実装から今まで一貫して貴重なEX上昇付与と全体ノーツ前進でその価値を守ってきている。
キャラの少ない前半であればスピードタイプを多めにした編成にモナカを入れるとある程度は攻略が可能になり、ガチャキャラ級の活躍を見せるものの、汎用性が極めて低いため初心者におすすめできるほどではない。
運用方法
EX2はスピードタイプが動く直前に撃つ
EX2のATKバフは11CT(装飾品込み15CT)と短い。モナカが撃った直後にスピードタイプのアタッカーが動けるよう、ターン順を意識した編成と配置を組むとバフを無駄なく活かせる。
EX1でEX上昇を維持してEX2の回転を上げる
EX1のEX上昇+40(装飾品込み40CT)はスピードタイプ全員に乗り、EXの溜まりが改善する。EX1を頻繁に使ってEX上昇を切らさないことで、EX2を連続して撃てるサイクルが生まれやすくなる。
装飾品のEX+100を活かして開幕即EX2
サークレットはEX+100が付くため、バトル開始直後からEX2(消費EX200)を即座に撃ちやすい状態になる。開幕からスピードタイプにATKバフを入れることで序盤の火力が安定する。
スピードタイプで固めるほど恩恵が大きくなる
EX1・EX2のバフ・ノーツ前進はどちらもスピードタイプを多く並べるほど恩恵が広がる。スピードタイプ3体以上を組み込んだ編成でこそモナカのサポートが最大限に機能する。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
スピードタイプ編成
スピードタイプのみで編成した。スクショはちぃヴィーナスがカンスト表記ダメージを出しているところ。
直接的にバフなどでモナカが貢献したわけではないが、全体のEXを常に上げてくれるので、スピードタイプのみな上にモナカ以外EX2を使うこの編成でもEXがかなり余裕ができてしまうほど。
ただクリダメアップをどうするかがスピードタイプのみ編成では問題になる。
被ダメ増加は複数いて、ATKバフも少ないがなんとかしたとしてもクリダメアップ持ちが極端に少ないのでそこをクリアすればモナカ編成は十分に通用する。
直接的にバフなどでモナカが貢献したわけではないが、全体のEXを常に上げてくれるので、スピードタイプのみな上にモナカ以外EX2を使うこの編成でもEXがかなり余裕ができてしまうほど。
ただクリダメアップをどうするかがスピードタイプのみ編成では問題になる。
被ダメ増加は複数いて、ATKバフも少ないがなんとかしたとしてもクリダメアップ持ちが極端に少ないのでそこをクリアすればモナカ編成は十分に通用する。
編成キャラ解説
EX1で序盤からノーツ前進を助けつつEX上昇を積み上げていく。
効果は大で、スピードタイプで編成しているとは思えない安定度になる。
効果は大で、スピードタイプで編成しているとは思えない安定度になる。
今回はATKバフ役。
水×人間にATKアップをかけられるのでメインアタッカーのちぃヴィーナスにバフをかける役目。
水×人間にATKアップをかけられるのでメインアタッカーのちぃヴィーナスにバフをかける役目。
強力な被ダメ増加デバフをもつ。
EX1を使っておけばEX上昇の上がりも早くラッシュも稼げる。
EX1を使っておけばEX上昇の上がりも早くラッシュも稼げる。
CT短縮役。
普通は梨緒だけでは1CTループの構築は難しいがスピードタイプのみで編成しているので単体で余裕で可能になる。
標的の付与もできるため、ダメージの底上げにもなる。
普通は梨緒だけでは1CTループの構築は難しいがスピードタイプのみで編成しているので単体で余裕で可能になる。
標的の付与もできるため、ダメージの底上げにもなる。
自身にクリダメアップを付与できるので採用。
ただし、サブ属性が付与されてないため効果が弱い。
できればクリダメアップはもう一つ入れるか、サブ属性を付与できる味方と一緒に使えばもっと強く使うことができる。
ただし、サブ属性が付与されてないため効果が弱い。
できればクリダメアップはもう一つ入れるか、サブ属性を付与できる味方と一緒に使えばもっと強く使うことができる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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