【クルスタ】サチ《運命》の評価
最幸の真魔法少女
サチ《運命》
白詰 サチ
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
EX1でEX上昇を自己強化しながらラッシュを稼ぎ、最幸状態のEX2+で聖痕付与+魔法タイプATK200%バフを放つ光属性スピードタイプ
キャラの特徴
強み・できること
- EX1でスピードタイプの弱点であるEX上昇の低さを自己補強できる。装備込みでEX1を重ねれば消費EX100より上昇EXの方が大きくなる
- EX1は連撃数が多くラッシュを大きく稼げる。トレジアンナさんのバフと合わせるとラッシュ数があっという間に溜まる
- 最幸状態突入時に味方全体へクリティカル100%を付与。タイミングを合わせれば味方の攻撃を確実にクリティカルにできる
- 「聖痕」という特殊バフを付与できる。他のバフとは別計算になり乗算されるので他のバフが多いほど効果は大きい
気になる点
- EX2+のATKバフは200%(装飾品込み300%)。600%~800%以上が飛び交う現環境では物足りなく、バフ要員として1枠潰す理由を作りにくい
- EX1は右隣のレーン1体しかノーツ前進できない。初手から1CTループを目指す現環境では1体だけ引っ張る出番は最初の1手程度
- 聖痕の効果時間は20CTと短く重ね掛けも無効。初手から撃ち続けるスキルでもなく、使い方が限定される
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ラッキースターレイン(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に50%×7回のダメージ(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、攻撃回数3回増加)/
自身のEX上昇を60アップ(25CT)/
魔族または光属性の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを10前方に移動
自身のEX上昇を60アップ(25CT)/
魔族または光属性の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを10前方に移動
| ダメージ | 敵単体に50%×7回(3回目以降は+3回増加→50%×10回)(装飾品最大強化で+25%・回数+1回加算) |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を+60(25CT)。装飾品と合わせると大幅にEX上昇を底上げできる |
| ノーツ前進 | 魔族または光属性の味方を3体以上編成している時、右隣のレーンの味方のノーツを10前方に移動 |
スピードタイプの弱点であるEX上昇の低さを自己補強しながらラッシュを稼ぐEX1。
EX上昇+60(25CT)は大きく、装飾品のEX+100と合わせると序盤から消費EX100を大きく上回るEX上昇を得られる。
EX1を重ねるごとにEXが蓄積しやすくなり、3回目以降は攻撃回数が10回に増えてさらにラッシュを稼げる。
トレジアンナさんのバフと合わせるとラッシュ数があっという間に溜まる。
ノーツ前進は右隣のレーン1体に10前方移動。魔族または光属性が3体以上の編成が条件。
初手で強力なアタッカーを隣に配置して引っ張るのが主な使い方になるが、現環境では1体だけ引っ張る用途は最初の数手に限られる。
EX上昇+60(25CT)は大きく、装飾品のEX+100と合わせると序盤から消費EX100を大きく上回るEX上昇を得られる。
EX1を重ねるごとにEXが蓄積しやすくなり、3回目以降は攻撃回数が10回に増えてさらにラッシュを稼げる。
トレジアンナさんのバフと合わせるとラッシュ数があっという間に溜まる。
ノーツ前進は右隣のレーン1体に10前方移動。魔族または光属性が3体以上の編成が条件。
初手で強力なアタッカーを隣に配置して引っ張るのが主な使い方になるが、現環境では1体だけ引っ張る用途は最初の数手に限られる。
EX2
フォルトゥナフィーバー(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に30%×8回のダメージ/
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに聖痕を付与(20CT)(優先発動)/
魔族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※聖痕:光属性からの被ダメージが20%増加
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに聖痕を付与(20CT)(優先発動)/
魔族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※聖痕:光属性からの被ダメージが20%増加
| 全体攻撃 | 敵全体に30%×8回。5体命中時の実質1200%(装飾品最大強化で+15%加算→45%×8回、5体命中時1800%) |
| 聖痕付与 | 対象とその左右1レーンの敵3体に聖痕を付与(20CT・優先発動)。光属性からの被ダメージが+20%増加する(ATKバフとは別乗算) |
| ノーツ前進 | 魔族または光属性の味方のノーツを7前方に移動 |
全体攻撃しながら3体に聖痕を刻み、ノーツ7前進を同時に入れるスキル。
聖痕は光属性からの被ダメージ+20%で、ATKバフや聖痕ダメアップとは別計算で乗算される。倍率の数字は小さく見えるが乗算のため実際の効果はそれ以上になる。
ただし聖痕の効果時間は20CTと短く、重ね掛けしても効果が重複しない。常時維持しようとするとEX200を頻繁に消費し続ける必要があり、他のスキルとの兼ね合いが難しい。
最幸状態でないとEX2+に変化しないため、最幸ゲージを溜めてからEX2+に切り替えるまでのつなぎとして使う。
ノーツ前進7も入るため完全に無駄になるわけではない。
聖痕は光属性からの被ダメージ+20%で、ATKバフや聖痕ダメアップとは別計算で乗算される。倍率の数字は小さく見えるが乗算のため実際の効果はそれ以上になる。
ただし聖痕の効果時間は20CTと短く、重ね掛けしても効果が重複しない。常時維持しようとするとEX200を頻繁に消費し続ける必要があり、他のスキルとの兼ね合いが難しい。
最幸状態でないとEX2+に変化しないため、最幸ゲージを溜めてからEX2+に切り替えるまでのつなぎとして使う。
ノーツ前進7も入るため完全に無駄になるわけではない。
EX2+
ジャックポットノヴァ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に30%×12回のダメージ/
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに聖痕を付与(20CT)(優先発動)/
攻撃タイプ魔法の味方のATKを200%アップ(30CT)/
魔族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※聖痕:光属性からの被ダメージが20%増加
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに聖痕を付与(20CT)(優先発動)/
攻撃タイプ魔法の味方のATKを200%アップ(30CT)/
魔族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※聖痕:光属性からの被ダメージが20%増加
| 全体攻撃 | 敵全体に30%×12回。5体命中時の実質1800%(装飾品最大強化で+15%加算→45%×12回、5体命中時2700%) |
| 聖痕付与 | 対象とその左右1レーンの敵3体に聖痕を付与(20CT・優先発動)。光属性からの被ダメージ+20%増加 |
| 魔法タイプATKアップ | 攻撃タイプ魔法の味方全体のATKを200%アップ(30CT)。装飾品最大強化で+100%加算→合計300%(30CT) |
| ノーツ前進 | 魔族または光属性の味方のノーツを7前方に移動 |
最幸状態限定のEX2強化版。EX2に魔法タイプATK200%(装飾品込み300%)バフが追加され、攻撃回数も12回に増える。
魔法タイプATKバフ200%(装飾品込み300%)は30CTと持続が長く、EX2+を使った後の30CT間は魔法タイプ全員のATKが大きく上がる。
ただし現環境では600%~800%以上のATKバフが飛び交っており、200%(装飾品込み300%)では物足りないというのが正直なところ。もっとバフの強いキャラを入れてバフを重ねた方がダメージは伸びやすい。
聖痕はEX2と同様に3体付与・20CT・重ね掛け無効。EX2+使用後は最幸状態が解除されるため再度ゲージを10溜め直す必要がある。
魔法タイプATKバフ200%(装飾品込み300%)は30CTと持続が長く、EX2+を使った後の30CT間は魔法タイプ全員のATKが大きく上がる。
ただし現環境では600%~800%以上のATKバフが飛び交っており、200%(装飾品込み300%)では物足りないというのが正直なところ。もっとバフの強いキャラを入れてバフを重ねた方がダメージは伸びやすい。
聖痕はEX2と同様に3体付与・20CT・重ね掛け無効。EX2+使用後は最幸状態が解除されるため再度ゲージを10溜め直す必要がある。
固有能力「最幸状態」
通常状態
通常状態中、自身を含む味方の行動終了後、最幸ゲージが「1」溜まる。最幸ゲージが「10」溜まると「最幸状態」に移行する。
5体編成なら1ターンで5ゲージ溜まる計算。2ターンで最幸状態に移行できる。ノーツ前進で行動回数を増やすほどゲージの溜まりが速くなるため、EX1でノーツを引っ張る立ち回りと相性が良い。
最幸状態
最幸状態に移行直後、味方全体にクリティカル100%加算(各対象の行動終了1回まで)
最幸状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると最幸状態が解除され、「通常状態」に戻る。
移行直後のクリティカル100%付与は各キャラ次の行動1回限りの使い切り効果。最幸状態に移行するタイミングをアタッカーの攻撃直前に合わせると確実にクリティカルを出せる。 EX2+を使うと最幸状態が解除される。あえて撃たずに、再度状態に入るタイミングをうまくはかってEX2+を使い、後続のキャラに100%クリティカルを付与するなど工夫次第でうまく活かすこともできる。
専用装飾品
サチのティアラ
EX +100
| EX1強化 | 「ラッキースターレイン」のダメージ最大25%アップ・攻撃回数+1回 |
| EX2強化 | 「フォルトゥナフィーバー」のダメージ最大15%アップ |
| EX2+強化 | 「ジャックポットノヴァ」のダメージ最大15%アップ・攻撃タイプ魔法のATK上昇値最大+100%(合計300%) |
ステータスEX+100が最大の恩恵。EX1のEX上昇+60と合わせると序盤から消費EX100を大きく上回るEX獲得量になる。EX2+のATKバフも装飾品込みで300%まで伸びる。
総評・運用方法
総評
2025年6月実装の光属性スピードタイプ。
強そうな能力が複数書いてあるが、一言で言えば聖痕を付与するキャラ。
EX1の自己EX上昇強化は評価できる。スピードタイプの弱点であるEX上昇の低さを自己補強でき、装飾品のEX+100と合わせると消費EXを上回るEX獲得量を得られる。連撃数も多くラッシュを稼げる点も良く、同時実装のトレジアンナさんのバフと合わせるとラッシュがあっという間に溜まるように設計されている。
最幸状態突入時のクリティカル100%付与も面白い効果で、タイミングを合わせれば強力なアタッカーの攻撃を確実にクリティカルにできる。
ただし弱点も明確でバフ力が低すぎる。
EX2+のATKバフは装飾品込みでも300%。600%~800%以上が飛び交う現環境では物足りなく、1枠使ってバフ要員として採用する強い理由を作りにくい。聖痕自体は乗算バフで効果は悪くないが、20CTと短く重ね掛けも無効で、聖痕だけのために入れるほどの強さとは言いにくい。
EX1も1体しかノーツを引っ張れない。初手から1CTループを目指す現環境では1体だけ引っ張る出番は最初の数手に限られ、EX1を連打し続けるのが最適かというと微妙なところだ。
運命サチの運用はEX1を重ねてEX上昇を高めながらラッシュを稼ぎ、EX上昇が十分溜まったところでEX2+に切り替えて聖痕と魔法タイプATKバフを入れるサイクルになる。
やれることが多いが、どれも他の選択肢に比べて一歩足りないという印象だ。
<編成のコツ>
光か魔族編成で組む。
どちらで組んでも機能するがアタッカーの属性は光属性でないと聖痕の効果が活きないため注意。
トレジアンナさんと隣同士に配置すると相互にノーツを引っ張り合いながらラッシュを稼ぎやすくなる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。
正直、光属性はすでに強キャラが多く運命サチを入れる枠を作りにくい。
光魔族編成を組みたい場合に選択肢の一つになるが、バフ力が現環境では物足りずあまりおすすめとは言い難い性能のキャラだ。
ただ、魔法少女イベントのたびに登場機会があり、他のキャラより若干優遇されているのは間違いない。
上方修正や、今後の魔法少女との相性次第ではまだ活躍の可能性もある、かもしれない。
強そうな能力が複数書いてあるが、一言で言えば聖痕を付与するキャラ。
EX1の自己EX上昇強化は評価できる。スピードタイプの弱点であるEX上昇の低さを自己補強でき、装飾品のEX+100と合わせると消費EXを上回るEX獲得量を得られる。連撃数も多くラッシュを稼げる点も良く、同時実装のトレジアンナさんのバフと合わせるとラッシュがあっという間に溜まるように設計されている。
最幸状態突入時のクリティカル100%付与も面白い効果で、タイミングを合わせれば強力なアタッカーの攻撃を確実にクリティカルにできる。
ただし弱点も明確でバフ力が低すぎる。
EX2+のATKバフは装飾品込みでも300%。600%~800%以上が飛び交う現環境では物足りなく、1枠使ってバフ要員として採用する強い理由を作りにくい。聖痕自体は乗算バフで効果は悪くないが、20CTと短く重ね掛けも無効で、聖痕だけのために入れるほどの強さとは言いにくい。
EX1も1体しかノーツを引っ張れない。初手から1CTループを目指す現環境では1体だけ引っ張る出番は最初の数手に限られ、EX1を連打し続けるのが最適かというと微妙なところだ。
運命サチの運用はEX1を重ねてEX上昇を高めながらラッシュを稼ぎ、EX上昇が十分溜まったところでEX2+に切り替えて聖痕と魔法タイプATKバフを入れるサイクルになる。
やれることが多いが、どれも他の選択肢に比べて一歩足りないという印象だ。
<編成のコツ>
光か魔族編成で組む。
どちらで組んでも機能するがアタッカーの属性は光属性でないと聖痕の効果が活きないため注意。
トレジアンナさんと隣同士に配置すると相互にノーツを引っ張り合いながらラッシュを稼ぎやすくなる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。
正直、光属性はすでに強キャラが多く運命サチを入れる枠を作りにくい。
光魔族編成を組みたい場合に選択肢の一つになるが、バフ力が現環境では物足りずあまりおすすめとは言い難い性能のキャラだ。
ただ、魔法少女イベントのたびに登場機会があり、他のキャラより若干優遇されているのは間違いない。
上方修正や、今後の魔法少女との相性次第ではまだ活躍の可能性もある、かもしれない。
運用方法
EX1の重ね方
EX1のEX上昇+60(25CT)は重ねるほど効果が高まる。装飾品のEX+100と合わせると序盤から消費EX100を上回るEXを稼げるようになる。3回目以降は攻撃回数が10回に増えてラッシュも稼ぎやすくなる。
最幸状態のタイミング
最幸状態に移行した直後に味方全体へクリティカル100%が付与される(次の行動1回のみ)。強力なアタッカーの攻撃直前に最幸状態に入れると確実にクリティカルを出せる。ノーツ前進で行動回数を増やすほどゲージが溜まりやすくなる。
トレジアンナさんとの配置
トレジアンナさんと隣同士に配置すると相互にノーツを引っ張り合う形になりやすく、同時実装のためシナジーを前提に設計されている。ラッシュを早く積み上げたい編成では一緒に入れるのがおすすめ。
聖痕の活かし方
聖痕は光属性からの被ダメージ+20%の乗算バフ。光属性アタッカーを複数並べているほど恩恵が広がる。効果時間20CTと短いため、EX2+を撃つタイミングはアタッカーが複数行動できるタイミングに合わせると無駄が少ない。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
魔法少女と魔法使いの光魔族編成
バフをしっかり調整して盛ってやれば運命サチの相棒であるプリムラ2がカンスト表記ダメージまでは到達できる。
ほぼトレジアンナさんと光誕コハルコのおかげではあるが、ダメージがここまで大きいと聖痕の効果も大きい。
ほぼトレジアンナさんと光誕コハルコのおかげではあるが、ダメージがここまで大きいと聖痕の効果も大きい。
編成キャラ解説
被ダメデバフ役。
気づいている方も多いと思うが、このPTの場合Xmasクラウディアが殴ったほうが遥かに高いダメージが出る。
気づいている方も多いと思うが、このPTの場合Xmasクラウディアが殴ったほうが遥かに高いダメージが出る。
光魔族で組めればめちゃくちゃ強いのがトレジアンナさん。
ATKバフとクリダメバフをかけ、しかもEX消費を40も軽減しつつ撃てる。
現在時点(2026/4)でもまだまだ組みづらいが今後の追加次第ではトレジアンナさんだけは同時期の魔法少女3人の中でも一番長くつかわれそうだ。
ATKバフとクリダメバフをかけ、しかもEX消費を40も軽減しつつ撃てる。
現在時点(2026/4)でもまだまだ組みづらいが今後の追加次第ではトレジアンナさんだけは同時期の魔法少女3人の中でも一番長くつかわれそうだ。
EX1を連打してEX上昇を上げて全体のEX消費を助けつつ、フィニッシュブローに合わせてクリティカル100%を付与したり、聖痕でダメージを1.2倍にするのがお仕事。
光魔族と言えば光誕コハルコ。
まだまだ相棒が少ないが、今後増えてくればトレジアンナさんと一緒に出番が増えてくるだろう。
まだまだ相棒が少ないが、今後増えてくればトレジアンナさんと一緒に出番が増えてくるだろう。
単体攻撃特化型のアタッカー。
正直数世代前の能力で威力も物足りない上にサポート力も皆無でデメリット付きのスキルである。
ここは別のキャラにしてアタッカーをXmasクラウディアにしたほうが良いと言ってしまうと身も蓋もないが。
せっかくなので魔法少女3人で組んだPTを紹介させてもらった。
正直数世代前の能力で威力も物足りない上にサポート力も皆無でデメリット付きのスキルである。
ここは別のキャラにしてアタッカーをXmasクラウディアにしたほうが良いと言ってしまうと身も蓋もないが。
せっかくなので魔法少女3人で組んだPTを紹介させてもらった。
その他の編成例2
最終兵器は最終に取っておくということでプリムラ2をトリュファイナに変更。
かなり安定度が増し、Xmasクラウディアが気持ちよく大ダメージを出せる。
今後の光魔族の追加次第では運命サチが生き残るか外れるのか。
かなり安定度が増し、Xmasクラウディアが気持ちよく大ダメージを出せる。
今後の光魔族の追加次第では運命サチが生き残るか外れるのか。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
光属性
魔族
スピード
魔法
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