【クルスタ】トレジアンナの評価
蒐集の魔女
トレジアンナ
トレジアンナ
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
光魔族編成で魔族ATKバフ・魔法タイプクリダメバフ・EX消費軽減を同時に撒くサポーター。条件が厳しいが整えばバフ量は強力で、光魔族PTのほぼ必須枠
キャラの特徴
強み・できること
- EX2で魔族ATKバフ(最大300%)・魔法タイプクリダメバフ・ノーツ前進・EX消費軽減40の4役を同時にこなす。条件を満たせばバフ量は現環境に刺さる水準
- EX1で光魔族ならノーツを3前進できる。光魔族4体以上の編成では右隣のキャラのラッシュ増加数を5CT間倍にするバフを付与できる
- サポートタイプながらEX上昇が高め。装飾品のEX上昇+50と合わせると回転率が高く、EX2を頻繁に撒きやすい
気になる点
- ATKバフは魔族のみ・クリダメバフは攻撃タイプ魔法のみ・EX消費軽減は光属性のみ編成時に限られる。条件を全部満たすのがかなり難しい
- EX1のラッシュ倍加は魔族かつ光属性の味方を4体以上という条件。光魔族で染めないと発動しない
- 条件が厳しく、他のキャラが揃っていないと編成自体が組みにくい。汎用性は低め
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
アルカナファンタズム(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%のダメージ/
魔族の味方のノーツを3~3前方に移動/
光属性の味方のノーツを3~3前方に移動/
魔族かつ光属性の味方を4体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT)
※この効果は重複しない
魔族の味方のノーツを3~3前方に移動/
光属性の味方のノーツを3~3前方に移動/
魔族かつ光属性の味方を4体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT)
※この効果は重複しない
| ダメージ | 敵単体に200%(装飾品最大強化で+100%加算→300%) |
| ノーツ前進 | 魔族の味方のノーツを3前方に移動/光属性の味方のノーツを3前方に移動(両方が重複すれば合計6前進) |
| ラッシュ倍加 | 魔族かつ光属性の味方を4体以上編成している時、右隣のレーンの味方の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT) |
実質ノーツ前進とラッシュ倍加のためのスキル。ダメージはおまけ程度。
光魔族で染めた編成なら魔族分3前進+光属性分3前進が重複して合計ノーツ6前進になる。
EX100消費でノーツ6前進は十分実用的で、序盤の立ち上げに活躍する。
ラッシュ倍加は右隣のキャラに5CTの間ラッシュ増加数を2倍にする効果。運命サチのように多段攻撃でラッシュを稼ぐキャラの隣に配置するとあっという間にラッシュが積み上がる。
条件は魔族かつ光属性を4体以上。光魔族で染め切れない編成ではラッシュ倍加が発動しない点に注意。
光魔族で染めた編成なら魔族分3前進+光属性分3前進が重複して合計ノーツ6前進になる。
EX100消費でノーツ6前進は十分実用的で、序盤の立ち上げに活躍する。
ラッシュ倍加は右隣のキャラに5CTの間ラッシュ増加数を2倍にする効果。運命サチのように多段攻撃でラッシュを稼ぐキャラの隣に配置するとあっという間にラッシュが積み上がる。
条件は魔族かつ光属性を4体以上。光魔族で染め切れない編成ではラッシュ倍加が発動しない点に注意。
EX2
ロイヤルエクスキュート(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
魔族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)/
攻撃タイプ魔法の味方のクリティカル時のダメージ倍率をラッシュ数×1%加算(30CT)(最大60%)/
魔族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
光属性の味方を5体以上編成している時、自身のEX消費量40減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
攻撃タイプ魔法の味方のクリティカル時のダメージ倍率をラッシュ数×1%加算(30CT)(最大60%)/
魔族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
光属性の味方を5体以上編成している時、自身のEX消費量40減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
| ATKアップ | 魔族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)。装飾品最大強化で最大値が+150%加算されキャップ450%まで引き上がる |
| クリダメアップ | 攻撃タイプ魔法の味方のクリダメ倍率をラッシュ数×1%加算(30CT)(最大60%)。ラッシュ50時は+50%加算 |
| ノーツ前進 | 魔族または光属性の味方のノーツを7前方に移動(2条件重複なし) |
| EX消費軽減 | 光属性の味方を5体以上編成している時、次のEXスキル1回の消費を40減少 |
魔族ATKバフ・魔法タイプクリダメバフ・ノーツ7前進をEX消費軽減40で同時に撒ける強力なサポートスキル。
ATKバフは魔族全体に最大300%(装飾品最大強化でキャップ450%まで上昇)。
30CTの持続で長く効くため使い勝手は悪くない方。
クリダメバフはラッシュ数×1%加算(最大60%)で30CT。
ラッシュ50時で+50%加算になり、EX1のラッシュ倍加を活かして早くラッシュを積み上げるほど効果が高まる。
EX消費軽減40は光属性5体染めが条件。
次のEXスキル1回の消費が40減るため、EX200のスキルがEX160で撃てるようになる。
条件がかなり厳しい。ATKバフは魔族のみ・クリダメバフは攻撃タイプ魔法のみ・EX消費軽減は光属性のみ編成時のみ。
3条件を全て満たすには光魔族で染めてアタッカーは攻撃タイプ魔法である必要がある。
EX消費軽減40だけ諦めなければ、「光属性で染めてアタッカーだけ魔族×魔法」という組み方でも実用的なバフを入れられる。
これなら現状のキャラの中でも編成が組みやすい。
ATKバフは魔族全体に最大300%(装飾品最大強化でキャップ450%まで上昇)。
30CTの持続で長く効くため使い勝手は悪くない方。
クリダメバフはラッシュ数×1%加算(最大60%)で30CT。
ラッシュ50時で+50%加算になり、EX1のラッシュ倍加を活かして早くラッシュを積み上げるほど効果が高まる。
EX消費軽減40は光属性5体染めが条件。
次のEXスキル1回の消費が40減るため、EX200のスキルがEX160で撃てるようになる。
条件がかなり厳しい。ATKバフは魔族のみ・クリダメバフは攻撃タイプ魔法のみ・EX消費軽減は光属性のみ編成時のみ。
3条件を全て満たすには光魔族で染めてアタッカーは攻撃タイプ魔法である必要がある。
EX消費軽減40だけ諦めなければ、「光属性で染めてアタッカーだけ魔族×魔法」という組み方でも実用的なバフを入れられる。
これなら現状のキャラの中でも編成が組みやすい。
専用装飾品
トレジアンナのポシェット
EX上昇 +50
| EX1強化 | 「アルカナファンタズム」のダメージ最大100%アップ(200%→300%) |
| EX2強化 | 「ロイヤルエクスキュート」のATK上昇値最大+50%+基礎ATK200ごと×+9%アップ・ATKバフの最大値をさらに+150%(キャップ450%まで引き上げ) |
EX上昇+50でEX2の回転率が上がる。EX2のATKバフキャップが450%まで上がる点も大きく、光魔族PT前提ならば優先して最大強化まで持っていきたい。
総評・運用方法
総評
2025年6月実装の光魔族のサポートタイプ。
光魔族編成の要となるバッファーで、条件を揃えれば現環境に刺さる強力なバフを複数同時に撒ける。
EX2は4種類の効果を持つ豪華なスキルで、魔族ATKバフ最大300%・魔法タイプクリダメバフ・ノーツ7前進をEX消費軽減40でかけることができる。
特にクリダメバフはラッシュ数に応じて効果が上昇するため、EX1のラッシュ倍加と組み合わせると短時間で大きなクリダメ倍率を積み上げられる設計になっている。
EX1も光魔族編成なら実質ノーツ6前進として機能し、右隣のキャラへのラッシュ倍加も強力だ。
ただし条件がかなり厳しい。
各バフの適用対象がATKバフは魔族のみ・クリダメバフは攻撃タイプ魔法のみ・EX消費軽減は光属性5体染めのみと、3つの条件が全部異なる。
全条件を満たすには光魔族で染めてアタッカーは攻撃タイプ魔法でなければならない。
ただしEX1のラッシュ倍加を諦めれば、最低条件は「光属性で染めてアタッカーだけ魔族×攻撃タイプ魔法」でOKだ。これなら現状のキャラでも編成が組みやすく、バフの恩恵は十分に受けられる。
光魔族PTを組むのであればほぼ必須のキャラ。一方で縛りが厳しく、他のキャラが揃っていない段階では採用のハードルが高い。
光属性は汎用性が高くクリダメバフを持つキャラも多いため、光魔族にこだわらない編成ではトレジアンナさんを入れる理由が薄くなることも覚えておきたい。
<編成のコツ>
全条件を満たすなら光魔族で染め、アタッカーは攻撃タイプ魔法にする。
運命サチと隣同士に配置するとEX1のラッシュ倍加が刺さりやすく、相互にノーツを引っ張り合える設計になっている。
EX1のラッシュ倍加を捨てて最低条件だけ満たす場合は、光属性5体染め+アタッカー1体以上が魔族×攻撃タイプ魔法であれば実用的なバフが入る。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。光魔族PTを組む予定があるなら交換も検討していいキャラ。
ただしトレジアンナさん単体を手に入れても他のキャラが揃っていないと条件を満たせないため、まず光魔族×攻撃タイプ魔法のアタッカーを確保して、光魔族で編成が組めるようにしてから交換を検討したい。
光魔族編成の要となるバッファーで、条件を揃えれば現環境に刺さる強力なバフを複数同時に撒ける。
EX2は4種類の効果を持つ豪華なスキルで、魔族ATKバフ最大300%・魔法タイプクリダメバフ・ノーツ7前進をEX消費軽減40でかけることができる。
特にクリダメバフはラッシュ数に応じて効果が上昇するため、EX1のラッシュ倍加と組み合わせると短時間で大きなクリダメ倍率を積み上げられる設計になっている。
EX1も光魔族編成なら実質ノーツ6前進として機能し、右隣のキャラへのラッシュ倍加も強力だ。
ただし条件がかなり厳しい。
各バフの適用対象がATKバフは魔族のみ・クリダメバフは攻撃タイプ魔法のみ・EX消費軽減は光属性5体染めのみと、3つの条件が全部異なる。
全条件を満たすには光魔族で染めてアタッカーは攻撃タイプ魔法でなければならない。
ただしEX1のラッシュ倍加を諦めれば、最低条件は「光属性で染めてアタッカーだけ魔族×攻撃タイプ魔法」でOKだ。これなら現状のキャラでも編成が組みやすく、バフの恩恵は十分に受けられる。
光魔族PTを組むのであればほぼ必須のキャラ。一方で縛りが厳しく、他のキャラが揃っていない段階では採用のハードルが高い。
光属性は汎用性が高くクリダメバフを持つキャラも多いため、光魔族にこだわらない編成ではトレジアンナさんを入れる理由が薄くなることも覚えておきたい。
<編成のコツ>
全条件を満たすなら光魔族で染め、アタッカーは攻撃タイプ魔法にする。
運命サチと隣同士に配置するとEX1のラッシュ倍加が刺さりやすく、相互にノーツを引っ張り合える設計になっている。
EX1のラッシュ倍加を捨てて最低条件だけ満たす場合は、光属性5体染め+アタッカー1体以上が魔族×攻撃タイプ魔法であれば実用的なバフが入る。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。光魔族PTを組む予定があるなら交換も検討していいキャラ。
ただしトレジアンナさん単体を手に入れても他のキャラが揃っていないと条件を満たせないため、まず光魔族×攻撃タイプ魔法のアタッカーを確保して、光魔族で編成が組めるようにしてから交換を検討したい。
運用方法
最低編成条件
全条件を満たすのが難しい場合は、EX1のラッシュ倍加を捨てて最低条件に絞るのがおすすめ。
「光属性5体染め+アタッカーだけ魔族×攻撃タイプ魔法」を満たせばATKバフ・クリダメバフ・EX消費軽減40・ノーツ前進の主要バフが全部入る。
運命サチとの配置
EX1のラッシュ倍加は右隣のキャラのラッシュ増加数を5CT間2倍にする。
運命サチのように多段攻撃でラッシュを稼ぐキャラを右隣に配置すると効果が最大化される。
トレジアンナさんと運命サチは同時実装のためシナジーを前提に設計されている。
装飾品の優先度
装飾品でEX2のATKバフキャップが300%から450%まで引き上がる。
光魔族PTを前提とするならEX2の恩恵が大きく、装飾品の優先度は高い。
EX上昇+50でEX2の回転率も上がり、バフの持続力が増す。
クリダメバフの最大化
クリダメバフはラッシュ数×1%(最大60%)でラッシュが溜まるほど効果が大きくなる。
EX1のラッシュ倍加を活かして早めにラッシュ50に近づけると、クリダメ+50%以上が30CT間維持できる。
運命サチとの組み合わせがここでも活きる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
光の魔法少女3人+光の魔女2編成
光誕コハルコとトレジアンナさんのバフがしっかり乗れば旧世代のアタッカーのプリムラ2でカンスト表記に届く。
もちろんXmasクラウディアもカンスト表記ダメージを出せる。
もちろんXmasクラウディアもカンスト表記ダメージを出せる。
編成キャラ解説
被ダメデバフ役。
気づいている方も多いと思うが、このPTの場合Xmasクラウディアが殴ったほうが遥かに高いダメージが出る。
気づいている方も多いと思うが、このPTの場合Xmasクラウディアが殴ったほうが遥かに高いダメージが出る。
光魔族で染めた編成なのでトレジアンナさんの実力が完全に発揮される。
実力が発揮さえされればプリムラ2もきちんと最終兵器らしいダメージを叩き出してくれる。
今回登場した光の3人の中では実は一番長生きできそうな能力もち。
実力が発揮さえされればプリムラ2もきちんと最終兵器らしいダメージを叩き出してくれる。
今回登場した光の3人の中では実は一番長生きできそうな能力もち。
トレジアンナさんの現宿主?的な存在なので入れた。
今回は聖痕をいれてダメージを1.2倍にするのがメインのお仕事。
そのうちもっと強いバフとかもった光魔族が登場したら……。
今回は聖痕をいれてダメージを1.2倍にするのがメインのお仕事。
そのうちもっと強いバフとかもった光魔族が登場したら……。
光魔族の数があまり増えないせいでイマイチ伸び悩んでいる光誕コハルコ。
魔法少女たちが増えてくれればさらに活躍の場が広がる。
トレジアンナさんと同じく、光魔族の条件が揃えばバフ力は相当高いキャラ。
魔法少女たちが増えてくれればさらに活躍の場が広がる。
トレジアンナさんと同じく、光魔族の条件が揃えばバフ力は相当高いキャラ。
魔法少女イベントで登場した最終兵器。同時期に登場したイベント関連キャラなので入れた。
水属性のサブ属性をつけられるが、どこでどう使えばいいのかいまいちわからない。
設計も古い最初期のイクシリオンと同じようなタイプで、EX1で自身のCTを短くしてデメリット付きのEX2で殴るタイプ。ノーツ前進がぎりぎりEX1についているのは偉いが、このスタイル自体が現環境ではあまりつかわれない。
トレジアンナさんの実力を発揮させたい場合はここは別のキャラにしたほうが良かったりする。
水属性のサブ属性をつけられるが、どこでどう使えばいいのかいまいちわからない。
設計も古い最初期のイクシリオンと同じようなタイプで、EX1で自身のCTを短くしてデメリット付きのEX2で殴るタイプ。ノーツ前進がぎりぎりEX1についているのは偉いが、このスタイル自体が現環境ではあまりつかわれない。
トレジアンナさんの実力を発揮させたい場合はここは別のキャラにしたほうが良かったりする。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
光属性
魔族
サポート
魔法
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