【クルスタ】フィオナ《魔王》の評価
総合評価
キャラの特徴
- 魔王状態移行時の特殊効果が強すぎる。長いので詳しくは該当項目参照
- EX2の効果は「全体大ダメージ」「全体被ダメ増加」「ATKバフ」「ノーツ前進」この全てが最高水準
- EX1もかなり強く、CT短縮とノーツ前進、全体ダメージまで与える
- ある程度のサポートと状態移行の恩恵を受けるだけなら編成の幅が広い
- EX1がつよいがEX2がもっと強いのでEX2をメインで使うことになりもったいない気持ちになる
- 最大効率でバフやデバフを使いたい場合、魔族2体、人間族2体の編成を行う必要があり編成の幅が狭まる
- 限定キャラなので入手機会が限られる
EXスキル詳細
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自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方の行動CT30%短縮(5CT)
EX消費量15減少(EXスキル1回発動まで)
ノーツを8~8前方に移動
| ダメージ | 敵全体に60%(装飾品込み90%)(敵5体時実質300%、装飾品込み450%) |
| 行動CT短縮 | 自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方に30%短縮(5CT) |
| EX消費量軽減 | 次に発動するEXスキル1回のコストを15減少 |
| ノーツ前進 | 自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方のノーツを8前方に移動 |
行動CT短縮30%(5CT)とノーツ前進8はどちらも自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方が対象。
CT短縮とノーツ前進を同時にかけられるため、対象の行動頻度を一気に上げられる。
フィオナの左2レーンに人間か魔族を置いておくことが前提になる。
EX消費量-15は次のEXスキル1回分のコスト軽減。EX2(200消費)なら185になる。
EX2が強力なのでそちらを優先したいがCT短縮がほしいバトル序盤にはこちらを使ったほうが回しやすい場合もあるので便利。
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人間または魔族の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
人間の味方を3体以上編成している時、味方全体のATK300%アップ(30CT)
魔族の味方を3体以上編成している時、さらに味方全体のATK300%アップ(30CT)
自身を含む人間の味方と2体以上ユニゾン時、敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身を含む魔族の味方と2体以上ユニゾン時、さらに敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| ダメージ | 敵全体に200%(装飾品込み300%)(敵5体時実質1000%、装飾品込み1500%) |
| ノーツ前進 | 人間または魔族の味方のノーツを7前方に移動(重複なし) |
| ATKアップ | 人間を3体以上編成で味方全体に300%(装飾品込み375%)アップ(30CT) |
| 魔族を3体以上編成でさらに味方全体に300%(装飾品込み375%)アップ(30CT) | |
| 両条件達成で合計600%(装飾品込み750%)アップ | |
| 被ダメ増加 | 人間の味方と2体以上ユニゾン時、人間または魔族の数×6%増加(20CT)※重複なし |
| 魔族の味方と2体以上ユニゾン時、さらに人間または魔族の数×6%増加(20CT)※重複なし | |
| 両条件・5体フル時は最大60%増加 |
人間×魔族両条件を満たすと合計750%(装飾品込み)の全体ATKバフが入る。
同系統加算のため単体スキルとしては破格の数値で、これを乗せた状態でアタッカーが動くと火力が跳ね上がる。
被ダメ増加は5体フルで両条件達成時に最大60%(20CT)。
ATKバフとは別系統の乗算で機能するため、実際のダメージへの影響は数字以上に大きい。
同系統の被ダメ増加を持つキャラと併用すると加算でさらに増える。
ATKバフも被ダメ増加もユニゾン条件あり。発動タイミングに注意。
被ダメ増加(20CT)はATKバフ(30CT)より持続が短いため、先に切れる点も覚えておきたい。
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人間または魔族の味方のノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
人間の味方を3体以上編成している時、味方全体のATK300%アップ(30CT)
魔族の味方を3体以上編成している時、さらに味方全体のATK300%アップ(30CT)
自身を含む人間の味方と2体以上ユニゾン時、敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身を含む魔族の味方と2体以上ユニゾン時、さらに敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| ダメージ | 敵全体に360%(装飾品込み540%)+ラッシュ数×2%(装飾品込み3%) |
| ラッシュ加算は最大200%(装飾品込み300%)。最大時合計560%(装飾品込み840%)、敵5体時実質最大2800%(装飾品込み4200%) | |
| ノーツ前進 | 人間または魔族の味方のノーツを10前方に移動(重複なし) |
| ATKアップ | EX2と同様。両条件達成で合計600%(装飾品込み750%)アップ(30CT) |
| 被ダメ増加 | EX2と同様。両条件・5体フル時は最大60%増加(20CT) |
装飾品込みで540%の固定分に加え、ラッシュ数×3%(最大300%)が加算される。
RUSH100到達で合計840%。
さらに魔王状態移行時の強制スタン(2CT)が全敵にかかっているため、スタン倍率2倍が乗った状態で5体全敵に当てると、装飾品・RUSHが積み上がった状態では約7400%相当の火力になる。
ノーツ前進10はEX2の7より大きく、人間・魔族全体の行動頻度をさらに押し上げる。
ATKバフ・被ダメ増加はEX2と同一内容。
覚醒状態に以降したときの恩恵が大きいので、次の覚醒状態に早く入るためにもEX2+はすぐに撃ってしまったほうが良い
ユニークアビリティ
| ★3 | ・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
| ★4 | ・魔王状態移行時のラッシュ増加の効果時間+2CT/初期固有ゲージ+1・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
| ★5 | ・魔王状態移行時のラッシュ増加の効果時間+5CT/初期固有ゲージ+2・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
固有能力「魔王状態」
通常状態中、人間または魔族の味方がEXスキル1(またはEXスキル1+)を使用すると魔王ゲージが「1」、EXスキル2(またはEXスキル2+)を使用すると魔王ゲージが「2」溜まる。魔王ゲージが「15」溜まると「魔王状態」に移行する。
ゲージ15はヴィーナスの10より多い分、移行までに時間がかかる。EX2を優先的に使いゲージ+2を積み重ねるのが効率的。最速でEX2×7回相当(EX消費1400)で移行できる。 人間・魔族の味方のEX使用もカウントされるため、PT全体でゲージを積み上げる意識が大事。
魔王状態に移行直後、以下の4つの効果が同時に発動する。
①敵全体を100%の確率で強制スタン(2CT)
②自身の通常攻撃のラッシュ増加数が2増加する(10CT)【バフ解除無効】※重複しない
③前から2番目以降にいる人間または魔族の味方のノーツを、1番目の味方と同じ位置に移動させる
④自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方の行動終了後のノーツ戻り位置をタイムライン上1の位置にする(各対象の行動終了後1回のみ)
魔王状態中はEXスキル2がEXスキル2+に変化する。EXスキル2+を使用すると魔王状態が解除され通常状態に戻る。
移行直後の4効果がそれぞれ強力。 ①の強制スタン(2CT)は全敵に即座にスタン倍率2倍の状態を作る。このタイミングでEX2+を使うと最大火力が出る。 ②のラッシュ増加+2(10CT)は通常攻撃でのRUSH蓄積を速める。EX2+のダメージがラッシュ依存のためシナジーが高い。 ③のノーツ整列は人間・魔族の全味方ノーツを1番目の味方と同じ位置に揃え、フルユニゾン状態を一瞬で作り出す。 ④のノーツ戻り1固定(左2レーン、1回限り)が③と合わさることで真価が出る。フルユニゾンから全員で動いた後、④の対象2体のノーツがタイムライン1(最前線)に残る。タイムライン1にいる2体に残り3体が合わせればすぐに再ユニゾンに入れる体制が整う。 フルユニゾンを作り、さらに次のタイムライン1に2体を配置するのがこの固有能力の核。ここからEX2+を打てるかが魔王状態の爆発力を決める。
専用装飾品
| EX1強化 | 「フェニックスバーン」のダメージ最大30%アップ(60%→90%) |
| EX2強化 | 「ロードヘリオスフィア」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/人間・魔族3体以上のATK上昇値がそれぞれ最大75%アップ(各300%→375%) |
| EX2+強化 | 「サン・アビソル・リグレッション」のダメージ最大180%アップ(360%→540%)/ラッシュ加算が最大1%アップ(2%→3%)・上限も最大100%アップ(最大200%→300%)/人間・魔族3体以上のATK上昇値がそれぞれ最大75%アップ(各300%→375%) |
EX2+の強化が最大の目玉。装飾品込みで固定分540%+ラッシュ加算最大300%の合計840%まで伸び、スタン中5体に当てると約7400%相当の火力になる。EX2のATKバフ強化も同時に得られる。最優先で最大強化したい。
総評・運用方法
同時に実装された神光ヴィーナスと並ぶ2周年の看板キャラ。
神光ヴィーナスが攻撃に特化した能力でぶっ壊れていたが、魔王フィオナはサポート能力でさらにぶっ壊れた能力。
他のキャラでは代用できないという面では魔王フィオナは他のキャラに比べて圧倒的に価値が高く、GODランクとしているがスーパースターナイトGODスーパースターナイトランク位ある。
最大の特徴は「覚醒状態移行時の圧倒的ボーナス」。
どれか一つの効果だけでも強いのに強力な効果が4つもついている。
1,EX2+が解放される。
2,敵がすべてスタン状態になる
3,全員が最前線のキャラと同じ位置に移動する(強制フルユニゾン)
4,攻撃後魔王フィオナ左2レーンのキャラが戻り位置1に移動
1と2はいいとして3がまず強すぎる。
<最大3連続攻撃を可能にする>
今攻撃したばかりのユニゾンがすぐ後ろにいたキャラとユニゾンしてすぐに手番が回ってくる。
さらにフルユニゾンをした後は大きな隙ができるはずが、4の効果によってさらに連続で手番が回ってくる。
魔王フィオナの左2レーンにおいたキャラは最大で3回連続で手番が回ってくることになる。
攻撃が重なってダメージが稼ぎやすいだけでなく、バフも重ねやすくなるので効果は計り知れないほど大きい。
使い勝手の良さはこれだけではなく、1CTループを組むとき、嬉しくない組み合わせのユニゾンになることもあるが、魔王フィオナを編成した場合は魔王状態覚醒時のフルユニゾン後に左2レーンのキャラだけがタイムライン1に移動してくれるので、狙った組み合わせの2-3ユニゾンを作りやすくなっている。
さらに地味に自身のラッシュ数が2増加する効果がついておりこれも実質バフみたいなもの。どこまで付け足したら気が済むのか、というレベル。
EX2はラッシュ数依存の全体ダメージ。
これも火力は十分高く、メインアタッカーが務まる。
EX2+はEX2の一部が強化されたもので、基本的な使い勝手は変わらない。
装飾品・RUSH込みで固定分540%、ラッシュが積み上がれば最大840%の全体攻撃になり4200%相当の大ダメージがだせる。
さらに魔王状態移行時の強制スタン(2CT)が乗ったタイミングで使うと、スタン倍率2倍×5体で約7400%相当の火力になる。
通常攻撃のラッシュ増加+2(10CT)も同時発動しているため、EX2+の前後でもラッシュが稼ぎやすい。
EX2は両条件フルで全体ATKバフ750%(装飾品込み)+被ダメ増加60%を同時付与する。
さらにバフも強力で魔王フィオナを入れるだけでCT短縮とクリダメバフ以外全部揃ってしまう。
EX1も強いのだけどEX2が強すぎるので序盤のCT短縮中の補助位でしか使うことはなさそう。
<編成のコツ>
フィオナ自身が魔族と人間のセカンド種族を両方持つため、残り4枠を「人間2+魔族2」で揃えるだけで全条件が同時達成できる。
属性で染める必要はなく種族だけ注意して組む。
フィオナの左2レーンに人間2体か魔族2体を揃えて置くと、フィオナ+左2体の3体がユニゾンしやすくなり、EX2の被ダメ増加条件を満たしやすい。
EX1の行動CT短縮・ノーツ前進、魔王状態のノーツ戻り1固定もすべてフィオナの左2レーンが対象のため、この配置と自然に合う。
ただ、隠せ状態移行時の恩恵があまりに強力なので無理に魔族2人間2にしなくても魔族編成に入れても人間編成に入れても圧倒的に強い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
ぶっ壊れキャラを持たずにプレイしてドヤりたいとかでない限りは絶対に入手すべき。
圧倒的無強さで唯一無二な性能なので代用も効かないので未所持の場合は次回の開催に備えておくことをおすすめする。
限定キャラのため交換での入手はできない。再入手には復刻を待つ必要がある。
基本的にハーフアニバーサリー(12月末頃)かアニバーサリー(6月末頃)の前後で復刻するはずなのでそこで確実に手に入れるようにしたい。
できれば限界突破も検討したい。
火力も十分に高く、長く使っていけること間違いなしなので限界突破も視野に入れて良い。
おすすめ編成例
編成キャラ解説
後半はひたすらEXを確保する役目。余裕があればEX2+を撃つとカンスト表記ダメージに届く。
EX2でCT短縮と標的を付与するのも強い。
人間の二人は攻撃しないのとスピードタイプなのでルルカのバフがかからなくてOK。
基本的にはEX2しか使わない。
今回の場合はダメージは彩愛リーリアのほうがだせるが、フィオナのダメージもカンスト表記は達成できる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
闇属性
人間族
魔族
アタック
魔法
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