最終更新日:2026年10月2日
【ルルイエ少女隊】プシュキアの評価
クラス・ステータス
ガンナー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は高いが攻撃速度が遅い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2770 | 攻撃力 | 3783 |
| 攻撃速度 | 100 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 284 |
| 魔法防御 | 168 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
火傷を入れて火傷特攻で攻撃するカルコサのガンナー。OSは敵全体に3秒ごと1,000%で雑魚が多いステージに強く、単体相手はAS1の4連撃が主力。火傷が通るボスのスコアアタックで活躍する
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 素質で火傷状態の敵への与ダメージ+50%。火傷に火傷を重ねると大火傷になる
- 通常攻撃で高確率、スキルで中確率に火傷を付与でき、耐性のない敵ならかなりの割合で火傷が入る
- AS1は5秒ごとに700%の4連撃。火傷状態の敵には4,200%
- OSは20秒間、敵全てに3秒ごと1,000%。敵が3体以上ならAS1を回すより合計ダメージが高い
- 火傷が通るボスのスコアアタックで、火傷特攻と大火傷を活かし続けられる
⚠️ 気になる点
- 火傷が入らない相手には、素質の与ダメージ+50%もAS2の火傷付与も働かない
- OSは6秒ごとに与ダメージが30%ずつ下がり、後半はほとんどダメージが出ない
- OS中はAS1も止まるため、単体相手にOSを撃つと火力が下がる
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
プシュキアは、2026年10月に恒常ガチャで実装されたカルコサのガンナー(火属性)。
敵を火傷にして、火傷特攻で攻撃するのが得意なアタッカー。OSは敵全体を攻撃するので、雑魚が多いステージでは高い制圧力がある。
<火傷を入れて、火傷特攻で殴る>
プシュキアのダメージの土台は、火傷の付与と、火傷状態の敵へのダメージアップの組み合わせ。
- 素質:火傷状態の敵への与ダメージ+50%
- 素質:火傷状態の敵をもう一度火傷にすると、大火傷になる
- AS2:通常攻撃時、高確率で10秒間火傷
- AS1・OS:中確率で15秒間火傷
通常攻撃は高確率、スキルは中確率で火傷を入れるので、耐性がない敵ならかなりの割合で火傷が入る。火傷が入っていれば、素質の与ダメージ+50%がほぼ常に乗る。
さらに火傷状態の敵に火傷を重ねると大火傷になり、継続ダメージも強くなる。
<AS1:5秒ごとの4連撃>
AS1は次の攻撃1回だけ攻撃力+600%(合計700%)の4連続魔法攻撃になる(Lv3、初回3秒・再始動5秒)。
- 700%×4連撃=2,800%
- 火傷状態の敵なら(×1.5):4,200%
これが5秒ごとに出る。単体相手のメインの火力源。
<OS:敵全体に3秒ごと1,000%>
OSは20秒間、通常攻撃をしない代わりに、3秒ごとに敵全てへ現在攻撃力の1,000%の魔法ダメージを与え、中確率で15秒間火傷にする(Lv3、初回20秒・再始動30秒)。
発動した瞬間に1発、その後3秒ごとなので、20秒間で7発。
ただし6秒ごとに与ダメージが30%ずつ下がる(6秒で70%、12秒で40%、18秒で10%)。
- 1〜2発目(0秒・3秒):1,000%ずつ
- 3〜4発目:700%前後
- 5〜6発目:400%前後
- 7発目(18秒):100〜400%
- 合計:4,300〜5,200%(火傷状態なら6,450〜7,800%)
低下がなければ7発で7,000%なので、実際に出るのは6〜7割程度。最初の3発(6秒まで)で合計の半分以上が出るので、OSのダメージは前半に集中している。
後半の攻撃はダメージとしてはほぼ期待できないが、1発ごとに火傷を付与するので、火傷を入れ続ける役としては後半も働いている。
<単体ならAS1、敵が多いならOS>
OSの20秒間は通常攻撃をしないので、AS1も止まる。AS1は5秒ごとなので、OSを撃たなければ20秒間で約4回撃てる。
- AS1を20秒間回した場合(単体):2,800%×4回=11,200%(火傷状態なら16,800%)
- OSの20秒間(1体あたり):4,300〜5,200%
単体の敵が相手なら、OSを撃つよりAS1を回すほうが2倍以上強い。
OSは敵全員にそれぞれ入るので、敵が増えるほど合計が増える。OSの合計がAS1を上回るのは、敵が3体以上いるとき。雑魚がまとまっているタイミングでOSを撃つと、前半の高い火力をまとめて当てられる。
<火傷が通るボスのスコアアタック>
火傷が通るボスが相手なら、火傷特攻の+50%を乗せたままAS1を回し続けられ、大火傷による継続ダメージも重なる。時間いっぱいダメージを稼ぐスコアアタックで重宝する。
味方に火傷特攻を持つキャラを揃え、アーティファクトも火傷特攻にするとダメージを大きく稼ぎやすくなるだろう。
<弱点>
- 火傷が入らない相手には、素質の与ダメージ+50%もAS2の火傷付与も働かない。
- 単体相手にOSを撃つと、AS1が止まるぶん火力が下がる。
- OSは後半になるほどダメージが落ちる。
- 攻撃速度は100で、ガンナーらしく遅め。
<編成のコツ>
火傷状態の敵の被ダメージを上げるキャラと組ませると、プシュキアの火傷付与がそのまま味方の火力にもつながる。
敵を火傷にして、火傷特攻で攻撃するのが得意なアタッカー。OSは敵全体を攻撃するので、雑魚が多いステージでは高い制圧力がある。
<火傷を入れて、火傷特攻で殴る>
プシュキアのダメージの土台は、火傷の付与と、火傷状態の敵へのダメージアップの組み合わせ。
- 素質:火傷状態の敵への与ダメージ+50%
- 素質:火傷状態の敵をもう一度火傷にすると、大火傷になる
- AS2:通常攻撃時、高確率で10秒間火傷
- AS1・OS:中確率で15秒間火傷
通常攻撃は高確率、スキルは中確率で火傷を入れるので、耐性がない敵ならかなりの割合で火傷が入る。火傷が入っていれば、素質の与ダメージ+50%がほぼ常に乗る。
さらに火傷状態の敵に火傷を重ねると大火傷になり、継続ダメージも強くなる。
<AS1:5秒ごとの4連撃>
AS1は次の攻撃1回だけ攻撃力+600%(合計700%)の4連続魔法攻撃になる(Lv3、初回3秒・再始動5秒)。
- 700%×4連撃=2,800%
- 火傷状態の敵なら(×1.5):4,200%
これが5秒ごとに出る。単体相手のメインの火力源。
<OS:敵全体に3秒ごと1,000%>
OSは20秒間、通常攻撃をしない代わりに、3秒ごとに敵全てへ現在攻撃力の1,000%の魔法ダメージを与え、中確率で15秒間火傷にする(Lv3、初回20秒・再始動30秒)。
発動した瞬間に1発、その後3秒ごとなので、20秒間で7発。
ただし6秒ごとに与ダメージが30%ずつ下がる(6秒で70%、12秒で40%、18秒で10%)。
- 1〜2発目(0秒・3秒):1,000%ずつ
- 3〜4発目:700%前後
- 5〜6発目:400%前後
- 7発目(18秒):100〜400%
- 合計:4,300〜5,200%(火傷状態なら6,450〜7,800%)
低下がなければ7発で7,000%なので、実際に出るのは6〜7割程度。最初の3発(6秒まで)で合計の半分以上が出るので、OSのダメージは前半に集中している。
後半の攻撃はダメージとしてはほぼ期待できないが、1発ごとに火傷を付与するので、火傷を入れ続ける役としては後半も働いている。
<単体ならAS1、敵が多いならOS>
OSの20秒間は通常攻撃をしないので、AS1も止まる。AS1は5秒ごとなので、OSを撃たなければ20秒間で約4回撃てる。
- AS1を20秒間回した場合(単体):2,800%×4回=11,200%(火傷状態なら16,800%)
- OSの20秒間(1体あたり):4,300〜5,200%
単体の敵が相手なら、OSを撃つよりAS1を回すほうが2倍以上強い。
OSは敵全員にそれぞれ入るので、敵が増えるほど合計が増える。OSの合計がAS1を上回るのは、敵が3体以上いるとき。雑魚がまとまっているタイミングでOSを撃つと、前半の高い火力をまとめて当てられる。
<火傷が通るボスのスコアアタック>
火傷が通るボスが相手なら、火傷特攻の+50%を乗せたままAS1を回し続けられ、大火傷による継続ダメージも重なる。時間いっぱいダメージを稼ぐスコアアタックで重宝する。
味方に火傷特攻を持つキャラを揃え、アーティファクトも火傷特攻にするとダメージを大きく稼ぎやすくなるだろう。
<弱点>
- 火傷が入らない相手には、素質の与ダメージ+50%もAS2の火傷付与も働かない。
- 単体相手にOSを撃つと、AS1が止まるぶん火力が下がる。
- OSは後半になるほどダメージが落ちる。
- 攻撃速度は100で、ガンナーらしく遅め。
<編成のコツ>
火傷状態の敵の被ダメージを上げるキャラと組ませると、プシュキアの火傷付与がそのまま味方の火力にもつながる。
運用ポイント
| 単体相手はOSよりAS1 | OSの20秒間はAS1も止まる。単体相手ならAS1を回したほうが20秒間の合計は2倍以上になる(11,200%と4,300〜5,200%)。 |
| OSは敵が3体以上のとき | OSは敵全員にそれぞれ入り、敵が3体以上ならAS1を回すより合計が上回る。ダメージは前半に集中しているので、雑魚がまとまっているタイミングで撃つと効率がいい。 |
| 火傷が入らない相手は苦手 | 素質の与ダメージ+50%もAS2の火傷付与も、火傷が入らない相手には働かない。 |
| 火傷の被ダメージアップ持ちと組む | 火傷状態の敵の被ダメージを上げるキャラと組ませると、プシュキアの火傷付与が味方全員の火力にもつながる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS2を解放すると通常攻撃に高確率の火傷付与がつき、素質の与ダメージ+50%を常に乗せやすくなる。優先順はAS2の解放、主力のAS1、OSの順。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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