最終更新日:2026年04月23日

【ルルイエ少女隊】イグナの評価

イグナ
イグナ
イグナ
★2 恒常
アーカム 火属性 ガンナー
クトゥグアの因子を持ち、鉱石拾いや銃器の改造に日々を費やす。イグナのような存在はアーカムにおいてありふれている。
クラス・ステータス
ガンナー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う 一発の威力は高いが攻撃速度が遅い
LvMAX時のステータス
耐久 1384 攻撃力 1895
攻撃速度 110 会心率 7
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 145
魔法防御 121 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
S
S RANK
★2ながら永続OS発動後は単体DPSがトップクラス。攻撃力3倍×6連撃を高速モーションで途切れなく叩き込む現状ぶっ壊れのガンナー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OS発動後は攻撃力+200%の6連撃が永続。モーションが短く途切れなく連発されるため単体DPSがトップクラス
  • ★2なので完凸が容易。勝手に凸が進むうちに強さが増していく。完凸イグナに匹敵する無凸★3は現状存在しない
  • 後衛のためスタンなどで妨害されない。OS発動後は中断されることなく攻撃を継続できる
⚠️ 気になる点
  • 単体攻撃のため大量の雑魚が攻めてくるステージには向かない。処理に手こずる
  • OS発動まで初回80秒(Lv3)かかる。序盤の攻撃が激しいステージでは真価を発揮しにくい
  • 物理攻撃のため高物理防御の敵にはダメージが通りにくい。連撃による火力も防御力の影響を大きく受ける
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

オーバースキル 獄炎の弾丸
Lv 効果 初回 再始動
1 効果時間無制限、攻撃力+100%、攻撃が6連続攻撃を行う 90 95
2 効果時間無制限、攻撃力+150%、攻撃が6連続攻撃を行う 85 90
3 効果時間無制限、攻撃力+200%、攻撃が6連続攻撃を行う 80 85
獄炎の弾丸
■ 評価・解説
発動すると効果時間無制限で攻撃力+200%(Lv3)・攻撃が6連続攻撃に変化する。

なぜこのOSが強いのかというとDPSが異常に高くなることにある。

攻撃力が3倍になり、さらに6連撃になるため実質18倍の火力になる。
それをトップクラスに速いモーションで途切れなく連発し続ける。

後衛のためスタンや恐怖などの妨害を受けず、ノックバックもされない。一度発動してしまえばボスも雑魚も圧倒的な速さで削られていく。

エカ・インティやグランなど初回CTを短縮するヴァイスと組み合わせると、長い初回CT(Lv3で80秒)もそこまで苦にならなくなる。

ただし現状の仕様がすべて正だった場合という前提がある。攻撃速度が速すぎるなど謎な部分もあり、ステータス調整が行われれば価値が落ちる可能性はある。
オートスキル1 魔弾の追尾火
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ攻撃力+100%、6連続攻撃を行う 7 7
2 次回攻撃時のみ攻撃力+150%、6連続攻撃を行う 6 6
3 次回攻撃時のみ攻撃力+200%、6連続攻撃を行う 5 5
魔弾の追尾火
■ 評価・解説
次の攻撃を「攻撃力+200%(Lv3)の6連続攻撃」に変える。CTは初回5秒・再始動5秒(Lv3)。

OS発動前のつなぎとして使う。
OSはこのAS1を常に打ち続けられるようになるようなものなので、OS発動後はAS1の役割がOSに吸収される形になる。
オートスキル2 拒絶する焔
Lv 効果 初回 再始動
1 通常攻撃が2連続攻撃になるが、与ダメージ-15%
2 通常攻撃が2連続攻撃になるが、与ダメージ-10%
3 通常攻撃が2連続攻撃になるが、与ダメージ-5%
拒絶する焔
■ 評価・解説
常時発動で通常攻撃が2連続攻撃になる。デメリットとして与ダメージが-5%(Lv3)される。

2連撃になるメリットの方が大きいため解放しておくのがおすすめ。

1段階だけ解放すると与ダメージ-15%のデメリットがある。Lv3まで上げて-5%に抑えるのが理想。
素質
敵撃破時、5秒間自身の攻撃力+30%
■ 評価・解説
敵を撃破するたびに5秒間自身の攻撃力が+30%上昇する。

OS発動後は次々と敵を倒していく場面が多いため発動機会は多い。
ただし攻撃力の上昇値に加算されるので効果は小さく、おまけ程度に考えておくのが現実的。
総評・運用方法
総評
★2ながら現状ぶっ壊れと言っても過言ではないヴァイス。

その強さはすべてOSにある。
ミューゼやイヴと同じく一度発動したら永続で継続するタイプのOSを持っており、後衛のためスタンなどの妨害も受けない。
ノックバックもされないため発動後は完全に止まらない。

Lv最大で1895という高めの攻撃力から、さらに攻撃力3倍×6連撃の実質18倍の火力が速いモーションでほとんど途切れなく発射される。
一度発動してしまえば雑魚もボスも圧倒的な速さで耐久を削られていく。

さらに★2なので完凸が容易で、ある程度続けていれば勝手に凸が進む。完凸イグナに匹敵する無凸★3は現状存在せず、凸を進めてようやく匹敵する程度。完凸まで育てればさらに攻撃力+100・攻撃速度+10・会心率+7が加算される。

クルスタのコハルコのような、初期キャラでやらかしてしまったパターンとしか思えない壊れっぷりで、イグナが単体ボス相手にスタメン落ちするには相当なインフレを待つ必要があるだろう。

弱点は以下の通り。

大量の雑魚が攻めてくるとき。1体ずつしか攻撃できないため処理に手こずる。

OS発動前に攻撃が激しいステージ。発動まで80秒かかるため序盤の猛攻には対応しにくい。

高物理防御の敵。連撃による火力も防御力の影響を大きく受けてしまい、ダメージが通らなくなる。

ただしこれらはイグナに限らず他のヴァイスも苦手な場面がほとんどで、イグナが使えなくなる未来は当分先になりそうだ。

ただし現状の仕様が維持された場合の評価である。ステータス調整が頻繁に行われているゲームのため、攻撃力が下げられれば評価も変わる可能性がある点は注意。

<編成のコツ>
エカ・インティとグランを同時採用すると初回OSのCTが大きく短縮される。両者は重複するため同時採用の効果が大きく、長い初回CTを実質的に無力化できる。

ゼラニュートで火属性攻撃力を底上げするとOS発動後の火力がさらに伸びる。

雑魚処理が必要なステージではイグナと並行して範囲攻撃役を別途用意しておくと安定する。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
★2の恒常キャラなのでガチャから自然に入手でき、完凸コストが低い。
現状のぶっ壊れ性能を考えると優先的に完凸まで育てるのがおすすめ。
特にエカ・インティと組み合わせたときの性能は★3の限定キャラと比較しても遜色なく、無課金・微課金でも最前線で戦えるキャラ。
運用ポイント
OS発動までの立ち回り

初回CTが80秒(Lv3)と長い。

エカ・インティとグランを同時採用すると初回CTが大幅に短縮される。
AS1で6連撃を繰り返しながらOS発動を待つのがおすすめ。
OS発動前に沈まないよう前衛の耐久を確保しておくことも重要。

完凸の優先度

全スキルLv3と完凸で攻撃力+100・攻撃速度+10・会心率+7が加算される。

★2なので入手機会が多く完凸コストが低い。
他の★3への投資より先にイグナの完凸を目指す価値がある。

エカ・グランとの組み合わせ

エカ・インティとグランはどちらも初回OSのCTを短縮する効果を持ち、重複して効果が乗る。

2体同時採用で初回CTを大きく短縮できるため、イグナを使うなら一緒に編成したい。
エカはアーカム勢の攻撃力も上げてくれるためOS発動後の火力も伸びる。

雑魚処理の補完

イグナは単体攻撃のため大量の雑魚が来るステージでは処理が追いつかない。

ユラナやシゼルなど範囲攻撃を持つヴァイスと組み合わせて雑魚処理を分担すると安定する。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
OSを最優先で強化する。攻撃力バフが+100%→+200%に上がり、初回CTも90秒→80秒に短縮される。

次いでAS1をLv3まで上げてCTを短縮する。OS発動前のつなぎが安定する。

AS2はLv3まで上げて与ダメージのデメリットを-5%に抑えるのがおすすめ。

全スキルLv3達成後は潜在能力強化が開放され、攻撃力+100・魔法防御+50・攻撃速度+10・会心率+7が加算される。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
エカ
初回OSのCTを大きく短縮してくれる。アーカム勢の攻撃力も上げてくれるためイグナのOS発動後の火力も伸びる。イグナを使うなら最優先で組み合わせたいヴァイス。
グラン
エカと同じく初回OSのCTを短縮する。エカとの重複が可能で、2体同時採用するとCT短縮効果が大きくなる。
ゼラニュート
ゼラニュート
火属性ヴァイスの攻撃力を上げてくれる。イグナはアーカム勢でもあるため相乗効果が出やすく、OS発動後の火力がさらに伸びる。
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